-
Новые ответы
-
Paзpaботчики. Не смотря на то, что некр остро нуждается в адекватных сейв-саппорт скиллах И в переработке дебаффов, которые по факту относятся к саппорт потенциалу некра, но из за сопр и антиков - просто мертвые скиллы. Вообщем, не смотря на все очевидные недостатки и недоработки, связанные с некром, как саппортом - а это его основная роль. Вы почему-то взялись в первую очередь за скелетов. Ок, допустим вы правы и работа над скелетами действительно должна быть в приоритете. Хорошо. Тогда почему до последнего ребаланса скелеты были живучее и сильнее, чем есть сейчас? Вы, paзpaботчики вообще понимаете в чем проблема скелетов? Понимаете почему любой рандомный нуб на арене будет последними словами покрывать некра, играющего от 2 ветки и спамящего свой тотем??? ОТВЕТ ПРОСТ: СКЕЛЕТЫ ХИЛЯТ ПРОТИВНИКА точка. Если у закла петы-милишники, то они хотя бы больно кусаются и имеют побольше сейвов, чем скелеты некра, из за чего довольно затруднительно от псин похилиться. Или сопли друида. Благодаря тому, что они не собираются в плотную к противнику и в целом имеют урон выше, чем у скелетов, от них так же крайне трудно и неудобно отхилиться. Но скелеты, да ещё с порезанными хп и дд с последним ребалансом - это манна небесная для любого противника (в особенности для дд) с хоть каким-нибудь вампом (а с вампом бегают почти все и там % около 20-30). Вот вы, paзpaботчики заявляете мол: Комментарий разработчиков: Некромант продемонстрировал себя как отличный саппорт, знающий свое дело. Но вот в остальных аспектах игры эффективность класса была крайне нестабильной. Мы постарались исправить эту ситуацию как для точечных сражений, так и для массовых. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. Карл!!! Что это такое? Даже если вы решили заняться не сейв\стан\дебафф и саппорт скиллами а скелетами, то почему вы решили, что урезание базового хп и дд скелетов с последующим перениманием 100% статов - должно все перевернуть с ног на голову и некр вдруг станет как вы говорите: призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. Откуда такая логика? Если от скелетов невозможно будет отвампиться, при этом срезав скелетам хп на процентов 25-30 (от того что есть сейчас) - тогда да, некр-суммонер действительно сможет подпортить жизнь не союзникам, как есть сейчас, а именно что противнику. Так это будет работать и даже соответствовать вашему Комментарий разработчиков: Однако это не решит бесполезность петов в масс замесах. Хотя, по крайней мере противник не сможет отхилиться, что уже хорошо. Вообщем, paзpaботчики, если на след ребаланс вы по новой решите заняться петами а не сейв и стан скиллами некра, то хотя бы уберите возможность вампиться от скелетов. Сделать это можно переведя нынешнее значение хп скелетов в щит, барьер и т.д. от чего невозможно будет отхилиться. Ну и дефолтное хп в 1 ед для всех скелетов. Хотя, тут уже вылазит "аналоговнетная" механика игры, где при нанесении 10к урона по цели с максимальным хп 1 ед (при 10% вампа) тот кто нанес 10к урона отхилиться на 1к хп. Л - логика Ну это такое, яснопонятно как говорится. Вы, главное, возможность вампиться от скелетов уберите, чтобы некр не был уж совсем обузой в пати, а там будет видно.
-
Товарищ отвечаю, потсасовка 27-34 шмот апается до 34. Вне битвы кидает всех в перемешку афкшров с 27 до 34 (закрываю 25 в течении часа) В битву в рег не попадают много людей с пвп шмотом даже 34 +10, это было замечено давно я уже просто сгораю от часовых регов. Регнул с твинов 29-30-32 посмотреть, закидывать стало чуть быстрее часа (10-15 мин) против 30-32-34 +8 до +10 с пвп шмотом игроков, в (основном против 34) ,которые страдают такой же проблемой, при наличии заявок от 20 до 30 чел. В этот момент смотрел стримеров и рег регает по факту 4-5 пати, остальные "сосал" висят (12-16) тупо в реге и заявки не убавляться меньше и их не кидет в бои. Скрытый пул в игре присутствует уверен в этом на 95%
-
Регает по приоритету уровней если регает 6 34 лвлов 1 33, 1 32 (уже 8) и одновременно регает 30 или 29 то их кидать не будет что логично закинуть тех 33 и 32 чем челов с лвлом ниже + роляют пати челы ставят соло твинов а сами регают с пати
-
А как будет с битвой? Серв офнули в 18:50 а битва должна была быть в 19:00 по мск)
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements