Jump to content
  • Новые ответы

    • То есть, чтобы талант не приносил вреда мне надо постоянно носить с собой банки на ману и тратить 3 навыка на мусорную пассивку? Это не говоря уже том, что сфера кидается довольно редко да и манапул у мобов, как правило 100 очков. Не лучше уже просто банки хп пить?
    • Минутка юмора - для того чтоб у искателя стало не 1.7 скорость атаки а 1.6, не обязательно ломать голову чтоб придумать легендарки, достаточно добавить какую нибудь банку или свиток (ба-дум-тссссс)
    • Задумка не новая, но если брать к примеру сеты тритонов которые по сути и есть легендарки только не классовые а ролевые (танк, мдд/фдд, хил) но и они скоро выйдут на «пенсию» по лвлу начинают уступать, статы +/- в норме учитывая что они дают прибавку от взаимодействия 2 шмоток, но пока им замены нет.  Это я к чему, легендарки должны быть актуальные по лвлу с возможностью апать сам лвл шмоток, чтоб в дальнейшем не выкинуть их как полусеты тритонов (что врядли сделают) и быть сильными в плане каких то улучшений для роли класса.  Тут фигня ещё в том что делать какие то вещи на долгий срок им (господа и дамы разработчики) не выгодно, стратегия такая - заточил шмотки > через полгода вышли новые> опять их точить и продавать квартиру ради заточки. 
    • Продам легендарный арбалет +0 , 2кк
    • Предлагаю добавить в игру новый тип вещей (легендарные). Это должны быть и пухи и сам шмот.    В игре есть 5 видов редкости выбиваемого шмота: обычный, усиленный, редкий, эпический и мифический.    Так же есть вещи из наборов новичка и квестовые вещи, отмеченные чаще всего жëлтым оттеноком.   Чем же являются легендарные вещи - Это все те же эпические предметы с небольшой поправкой. Вещи легендарного качества могут стать классовыми.    Самих легендарных предметов нет, как таковых, но при выпадении какого-либо предмета есть шанс, что он будет легендарным.    Например возьмëм кинжал весны 32 уровня. Если игроку выпадает этот кинжал легендарного качества, то в разделе параметров (где пишется, является предметом личным или нет) снизу появляется надпись "Класс: ***".   Чтобы определить, к какому из классов будет относиться предмет, игрок должен будет использовать специальный свиток, по типу тех, что снимают оболочки с оружия. Сам свиток сделать частью дропа наравне с ресурсами для крафта, точа и слитками. И конечно добавить их в лавку.    После использования свитка, у предмет появляется подпись "Класс: Искатель" или любой другой класс, который может использовать одноручное оружие типа кинжал. Наличие приписки не означает, что другой класс не может его применить. Но если взять такое оружие на тот класс, к которому есть приписка, оно будет работать более усиленно.    Если искатель наденет такой кинжал со своей припиской, то значение скорости атаки справа от прочности предмета, станет меньше с 1,7 до 1,6.    Эффекты легендарных предметов будут зависеть от класс. Шаман может получить прибавку к зачарованию в палке. Страж получит в щит повышенное количество ДФ.    У нас конечно уже есть точка предметов и зачарование, но думаю лишним подобное не будет.     
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...