-
Новые ответы
-
By AVandermer · Posted
То есть, чтобы талант не приносил вреда мне надо постоянно носить с собой банки на ману и тратить 3 навыка на мусорную пассивку? Это не говоря уже том, что сфера кидается довольно редко да и манапул у мобов, как правило 100 очков. Не лучше уже просто банки хп пить? -
By DeadlyShot · Posted
Минутка юмора - для того чтоб у искателя стало не 1.7 скорость атаки а 1.6, не обязательно ломать голову чтоб придумать легендарки, достаточно добавить какую нибудь банку или свиток (ба-дум-тссссс) -
By DeadlyShot · Posted
Задумка не новая, но если брать к примеру сеты тритонов которые по сути и есть легендарки только не классовые а ролевые (танк, мдд/фдд, хил) но и они скоро выйдут на «пенсию» по лвлу начинают уступать, статы +/- в норме учитывая что они дают прибавку от взаимодействия 2 шмоток, но пока им замены нет. Это я к чему, легендарки должны быть актуальные по лвлу с возможностью апать сам лвл шмоток, чтоб в дальнейшем не выкинуть их как полусеты тритонов (что врядли сделают) и быть сильными в плане каких то улучшений для роли класса. Тут фигня ещё в том что делать какие то вещи на долгий срок им (господа и дамы разработчики) не выгодно, стратегия такая - заточил шмотки > через полгода вышли новые> опять их точить и продавать квартиру ради заточки. -
Предлагаю добавить в игру новый тип вещей (легендарные). Это должны быть и пухи и сам шмот. В игре есть 5 видов редкости выбиваемого шмота: обычный, усиленный, редкий, эпический и мифический. Так же есть вещи из наборов новичка и квестовые вещи, отмеченные чаще всего жëлтым оттеноком. Чем же являются легендарные вещи - Это все те же эпические предметы с небольшой поправкой. Вещи легендарного качества могут стать классовыми. Самих легендарных предметов нет, как таковых, но при выпадении какого-либо предмета есть шанс, что он будет легендарным. Например возьмëм кинжал весны 32 уровня. Если игроку выпадает этот кинжал легендарного качества, то в разделе параметров (где пишется, является предметом личным или нет) снизу появляется надпись "Класс: ***". Чтобы определить, к какому из классов будет относиться предмет, игрок должен будет использовать специальный свиток, по типу тех, что снимают оболочки с оружия. Сам свиток сделать частью дропа наравне с ресурсами для крафта, точа и слитками. И конечно добавить их в лавку. После использования свитка, у предмет появляется подпись "Класс: Искатель" или любой другой класс, который может использовать одноручное оружие типа кинжал. Наличие приписки не означает, что другой класс не может его применить. Но если взять такое оружие на тот класс, к которому есть приписка, оно будет работать более усиленно. Если искатель наденет такой кинжал со своей припиской, то значение скорости атаки справа от прочности предмета, станет меньше с 1,7 до 1,6. Эффекты легендарных предметов будут зависеть от класс. Шаман может получить прибавку к зачарованию в палке. Страж получит в щит повышенное количество ДФ. У нас конечно уже есть точка предметов и зачарование, но думаю лишним подобное не будет.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements