Jump to content
  • Новые ответы

    • Кринжатина. Для начала у рога убрали коварный удар дав пасивку, так что у него больше нет среза хила( и срез там был меньше).   Как именно срезы хила решают проблему разрыва в количестве мас хила между ушами и горами?    У гор есть 2 мас хила, это тотем шама и талант некра в 3 ветке на +2 цели к баз хилу с урезаными %.   Тем временем уши: Древо ловчего, искуп жц, тайная связь друида, живительный поток друида, ключ тал паладина на свет, тал пала  на заступничество, учение харада храма и мас агр храма. При этом у вас есть масовый буст хила от ауры света пала.   Вы действительно считаете что срез 50% хила( при идеальных условиях и то по вашим словам) способны хоть как то изменить ситуацию?  Тип если жц искупом будет хилить не 15к хп а 7,5 к то это все сразу поменяет?      При этом все эти навыки среза хила являються дебафами, в следствии чего их прок это полный рандом в отличии от гарантированых хилов ушей, при этом их может снять любой жрец своим искупом (где у гор масовое очищений на 9 целей и огромнишим хилом? ) 3 а не 4. И как я уже говорил срез хила абсолютно никак не решает проблему разрыва в количестве мас хила, даж еслиб у каждого из перечисленых вами персонажей был мас срез 100% хила это б ничего не изменило до тех пор пока срез хила будет числиться как дебаф. Которые как всегда не работают от беда
    • У нас Shimarin по набору в нефелы если что Я ж не обманываю? @Shimarin
    • У тотема шамана 6 целей ограничение на хил по массе при 4/4 навыке. У вас баланс завонялся.  В прочем, не вижу смысла что либо объяснять админам. Если они пихают ушам миллиард масс хила почти каждому классу, когда у гор только 1 класс может хилить по массе, то не о чём даже разговаривать. Ума много не нужно, чтобы это понять. Изначально сломанные механики и игра под пиво в пве контенте. 
    • Подобного нигде особо не видел, потому и предлагаю)))    Система "Герой Аринара" - Это система титулов, что позволяет соло игрокам (и не только) получать баффы.    Прежде всего, эта система подразумевает под собой разнообразие в геймплее + возможность для соло игроков избавить себя от надобности вступления в гильдию.    Сама система подразумевает под собой, что-то вроде легендарного задания, выполнение которого требует много времени и сил.   Всего система подразумевает под собой 10 рангов, каждый из которых даëт свои баффы.    Пример:  1 ранг - Повышение защитных показателей персонажа на 5% 2 ранг - Ускорение передвижения на 10-15% 3 ранг - Повышение точности и пробития на 5% И тд, по окончанию сбора которых персонаж получает +/- равное усиление сравни тому, которое можно получить за вступление в гильдию 12 уровня.    Система будет такова, что игрокам в гильдиях бафы будут урезаны и ограничены в количестве (условно игроки будут получать бафы до 5 ранга, всë, что будет выше, это баффы для соло игроков).   Работа системы - Для достижения каждого из рангов, игрок должен будет выполнить от 1 до 5 заданий сложность которых будет расти в геометрической прогрессии.    Например - Для получения 1 ранга заданием будет - Убить 100 каких-то конкретных мобов   В то время, как для 5 ранга игроку первым заданием нужно будет собрать 20 видов ресурсов по 5 паков каждого, а вторым выполнить челендж на время, убить всех рб мары за 10 минут (для примера) и тд.    Система будет рассчитана так, чтобы еë нельзя было бы заспидранить в короткий срок и чтобы количество игроков не влияло на его прохождение.   Помимо этого, сам имеющийся титул, игрок будет вынужден постоянно подтверждать выполняя доп задания (разумеется, за все задания системы игроки будут получать опыт, золото и знания). Сами задания будут меняться и в зависимости от ранга будет меняться их сложность.    Так же система должна быть абсолютно не донатная. Чтобы нельзя было купить титулы или подтверждать свою активность за донат. Тоже касается и заданий, чтобы их нельзя было выполнить заплатив чм.    Баффы в система "Герой Аринара" по сути лишь начало и идею можно хорошо развить.    Возможные дополнения системы: - Скилы (Особые навыки, подобные тем, что мы получаем за взятие топа на арене).  - Размер сумки.  - Максимальное количество выносливости.  - Доп возможности: • Определëнное количество бесплатных телепортаций к статуям.  • Бонус к получаемой репутации.  • Особые задания у нпс, которые не получить без определëнного ранга.  - Увеличение шанса дропа с элитных мобов/рб (обычных рб раскиданных по миру).    Список можно ещë продолжать (можете и сами добавить варианты).    Суть предложения - Добавить в игру разнообразия. Дать игрокам какую-то цель, достижение которой является подвигом. И дать соло игрокам, которым от игры большего и не надо возможность чувствовать себя комфортно слегка потрудившись. Понимаю, что для тех, кто сидит в ги, это выглядит ущемлением в бафах, но считаю справедливо. По сути это альтернатива для игроков между гильдиями, развитие которых требует денег, времени и ог, вместо труда по выполнению этих заданий
    • here it says that the skill stuns for 11 seconds but the skill doesn't even stun.  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Bce earned a badge
      World Creation 2024
    • Tadanohito went up a rank
      Rookie II
    • KrissV earned a badge
      World Creation 2024
    • Artur Gryczkowski earned a badge
      World Creation 2024
    • zill earned a badge
      World Creation 2024
    • Kingraz earned a badge
      Loyal IV
    • Kingraz earned a badge
      World Creation 2024
    • weakplay earned a badge
      Everyday Job III
    • Rick Sanchez went up a rank
      Rookie I
    • акидев went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...