-
Новые ответы
-
Проблемы начались ещё в сентябре. Через роутер в подключается, а вот через мобильного оператора мегафон нет. Переустановил игру и нечаянно зашёл на старый аккаунт, и вуаля, зашло. Думал, что проблема решена, а ни черта подобного. На аккаунт на котором я играю постоянно, так и не могу подключиться. Старый аккаунт был создан примерно 2014, а новый через пол года, примерно. Если пробовать пытаться подключиться, то можно максимум в лобби зайти. Это означает, что проблема в самой игре, а не проблемы с оператором.
-
В целом да есть минусы , но если бы это был как отдельный талант например в ветке альмахада было бы неплохо, скажем 12% доп дд по цели и 10% скорости атаки всего 4 стака. Ты не указал приказ к атаке, тебя навык устраивает? Писали про тп,хотя зная разработчиков можно сделать максимальную на данный момент скорость и это 85% Получается очень быстро, т.к. по мне было бы имбалансно , а так есть шанс, что такое введут.
-
Они написали следующее: Мёртвый солдат Скорректирована длительность существования тотема: было 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек., стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Скорректирован период призыва монстров: было каждые 5 сек., стало каждые 4 сек. Скорректирована дальность призыва монстров вокруг тотема: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона. Радиус агрессии призываемых монстров уменьшен с 5 до 4 ярдов. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно в 2 раза. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 30%. Т.е. сначала порезали обычным около 50% дд и хп, а также усиленным 30% Заодно Неживая армия Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя. Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона. После выкатили после 2 тестов Мёртвый солдат Урон и здоровье обычного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40% Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40% И в итоге баффнули усиленных тотемных на +10% дд/хп, при том что 100% перенимание статов. Вернули доребалансные значения хп/дд обычным тотемным скелетам (ну мож на 5-10% все таки порезали) И как порезали обычным таловым скелетам -35% дд/хп, так и оставили. Вывод: 2 ветка мусор. 1 ветка и тотемных скелетов лучше по дд забустает и бусты будут для пати и некр с учетом порезанной заразы через связь будет со штрафами больше дд наносить. Круть обнова. Ветка, которая по идее должна по максимуму раскрывать суммон потенциал имеет каких-то доходяг с копеечным дд (даже доребалансные и то дамажнее). И 1 ветка тупо дает больше базового дд скелетам, который хорошо бустается всякого рода % прибавками без всяких там сопр и прочего мусора, связанного со змейкой.
-
Это нужно смотреть на сайте, а не на форуме :) https://warspear-online.com/ru/download
-
By Salamander · Posted
а Есть ли уже сылки для загрузки новых версий игры?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements