-
Новые ответы
-
А маножор жреца не хочешь? Говорят хороший навык) В каком месте? Чего только смерч друля стоит, и шам ,у которого, как минимум, парочка тотемов и семка. У жреца только искуп. У шама силы нет? У жц сила некра? в одну цель, с талом, может быть, но в целом, я сомневаюсь. Кол-во дот урона у некра хорошо бустит урон и выживаемость в пве, если одеть вамп.
-
Заражение бустает только урон по одной цели, а если ты про связь, то никто не использует эту комбинацию в инсте, ибо она слишком медленная, а в ПВП не играбельная. Массовое заражение пригодно только в соло геймплее, на мобах с 80к+ хп, такого контента очень мало. В остальных случаях эта комба используется для нанесения урона, если успеешь кинуть заразу, конечно, обычно после связи все мобы уже лежат... Силы нету, у жц и крылья и сила некра. Да и то, ритуал долгое время был слабее крыльев.
-
хз. У некра, например, заражение смотрится как массовый мир, и твой входящий урон не понижает. Метке же можна сделать в одну цель, учитывая что у жреца еще крылья есть. Хотя ради такого и крылья можно урезать) Но мы уже живем с этим годами, и можно предположить, что это давно стало нормой. У шама есть аналог крыльев, друль пробив бустит, поэтому там тож не так все плохо. По крайней мере не так плохо как у жреца в пвп
-
Так он щас как бы 25% урона по цели бустает.... Вроде как. И деф с метки убрать, так как у некра с змеи срез дефа убрали и ничего в замен не дали, т.е. некр щас бустает 20% урона, а жц 25% урона и -30% дефа. Оставить чисто буст 20% урона, в метке жц, как в заразе некра, чтобы скилы аналогичны были. На гвг по моему тоже. 180 это у заразы, а у метки 185% и + с талов урон, 9% и 10% вроде как.
-
Well, like every year I bring some ideas of reworks/fix etc All this with personal point of view, cuz i dont really know if other rogues will agree, or if they're okay with the current rogue. Here i go: Poisoned blades: Idea#1: keep the damage as it is now but now applies a damage debuff to enemy. Idea#2: make it keep working until the duration ends, and bring a sinergy with ricochet adjacent targets Idea#3: make it passive, each 3 skills used the next attack applies poison and decrease the damage to enemy by 4sec Ricochet: Idea#1: keep the damage as it is now but the decreased damage on adjacent targets is now 5% and not 10% each target. Idea#2: decrease the damage of the skill to 85% of the character damage but remove the 10% less damage on each adcajent target . Dodging: Idea#1: keep the cooldown on 30 sec but increase the duration to 15 sec Idea#2: keep the duration and the cooldown as it is now, but now each dodged attack increase the duration to +2 sec. Idea#3: keep the duration/cooldown as it is now , but now the skill also increase penetration. Elusive jump: Idea#1: the skill now work in a 3x3 area without a target needed. Idea#2: decrease the damage of the skill but now applies stun . Absolute reflexes: Idea#1: increase the health threshold, but also increase the dodging effect to 1 sec. Idea#2 : decrease the health threshold but also decrease the timer before applying the dodging effect by half. Trickiest technique : Idea#1: remove stun effect, but also remove the poison condition to heal the character. Idea#2: remove the stun effect but increase the healing effect to 25%. Idea#3 : the skill now deals bleeding and heals the character by 70% of the damage done by the skill. Kick in the back: Idea#1: the skill now works around the character in a 3x3 area, decreasing accuracy. Idea#2: keep the skill as it is now, but if the skill fails, the cooldown is halved. Sinister strike : Idea#1: decrease the damage of the skill but increase the effect that lowers healing from enemy. Idea#2: remove the damage of the skill and the decrease on healing effects,, but adds an effect that deals damage to enemy by 40% of their healing effects. I want to hear suggestions
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements