Jump to content
  • Новые ответы

    • А маножор жреца не хочешь? Говорят хороший навык)   В каком месте? Чего только смерч друля стоит, и шам ,у которого, как минимум, парочка тотемов и семка. У жреца только искуп.   У шама силы нет? У жц сила некра? в одну цель, с талом, может быть, но в целом, я сомневаюсь. Кол-во дот урона у некра хорошо бустит урон и выживаемость в пве, если одеть вамп. 
    • Заражение бустает только урон по одной цели, а если ты про связь, то никто не использует эту комбинацию в инсте, ибо она слишком медленная, а в ПВП не играбельная.   Массовое заражение пригодно только в соло геймплее, на мобах с 80к+ хп, такого контента очень мало.   В остальных случаях эта комба используется для нанесения урона, если успеешь кинуть заразу, конечно, обычно после связи все мобы уже лежат... Силы нету, у жц и крылья и сила некра. Да и то, ритуал долгое время был слабее крыльев.
    • хз. У некра, например, заражение смотрится как массовый мир, и твой входящий урон не понижает. Метке же можна сделать в одну цель, учитывая что у жреца еще крылья есть. Хотя ради такого и крылья можно урезать)   Но мы уже живем с этим годами, и можно предположить, что это давно стало нормой.    У шама есть аналог крыльев, друль пробив бустит, поэтому там тож не так все плохо. По крайней мере не так плохо как у жреца в пвп 
    • Так он щас как бы 25% урона по цели бустает.... Вроде как.   И деф с метки убрать, так как у некра с змеи срез дефа убрали и ничего в замен не дали, т.е. некр щас бустает 20% урона, а жц 25% урона и -30% дефа.   Оставить чисто буст 20% урона, в метке жц, как в заразе некра, чтобы скилы аналогичны были. На гвг по моему тоже. 180 это у заразы, а у метки 185% и + с талов урон, 9% и 10% вроде как.
    • Well, like every year I bring some ideas of reworks/fix etc All this with personal point of view, cuz i dont really know if other rogues will agree, or if they're okay with the current rogue. Here i go:   Poisoned blades:    Idea#1: keep the damage as it is now but now applies a damage debuff to enemy.   Idea#2:  make it keep working until the duration ends, and bring a sinergy with ricochet adjacent targets   Idea#3: make it passive,  each 3 skills used the next attack applies poison and decrease the damage to enemy by 4sec   Ricochet:   Idea#1: keep the damage as it is now but the decreased damage on adjacent targets is now 5% and  not 10% each target.   Idea#2: decrease the damage of the skill to 85% of the character damage  but remove the 10% less damage on each adcajent target .   Dodging:   Idea#1: keep the cooldown on 30 sec but increase the duration to 15 sec   Idea#2: keep the duration and the cooldown as it is now, but now each dodged attack increase the duration to +2 sec.   Idea#3: keep the duration/cooldown as it is now ,  but now the skill also increase penetration.   Elusive jump:    Idea#1:  the skill now work in a 3x3 area without a target needed.   Idea#2: decrease the damage of the skill but now applies stun .   Absolute reflexes:   Idea#1: increase the health threshold, but also increase the dodging effect to 1 sec.   Idea#2 : decrease the health threshold but also decrease the timer before applying the dodging effect by half.   Trickiest technique : Idea#1: remove stun effect, but also remove the poison condition to heal the character.   Idea#2: remove the stun effect but increase the healing effect to 25%.   Idea#3 : the skill now deals bleeding and heals the character by 70% of the damage done by the skill.   Kick in the back:   Idea#1: the skill now works around the character  in a 3x3 area, decreasing accuracy.   Idea#2: keep the skill as it is now, but if the skill fails, the cooldown is halved.   Sinister strike :   Idea#1: decrease the damage of the skill but increase the effect that lowers healing from enemy.   Idea#2: remove the damage of the skill and  the decrease on healing effects,, but adds an effect that deals damage to enemy by 40% of their healing effects.   I want to hear suggestions 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...