Jump to content
  • Новые ответы

    • Well, like every year I bring some ideas of reworks/fix etc All this with personal point of view, cuz i dont really know if other rogues will agree, or if they're okay with the current rogue. Here i go:   Poisoned blades:    Idea#1: keep the damage as it is now but now applies a damage debuff to enemy.   Idea#2:  make it keep working until the duration ends, and bring a sinergy with ricochet adjacent targets   Idea#3: make it passive,  each 3 skills used the next attack applies poison and decrease the damage to enemy by 4sec   Ricochet:   Idea#1: keep the damage as it is now but the decreased damage on adjacent targets is now 5% and  not 10% each target.   Idea#2: decrease the damage of the skill to 85% of the character damage  but remove the 10% less damage on each adcajent target .   Dodging:   Idea#1: keep the cooldown on 30 sec but increase the duration to 15 sec   Idea#2: keep the duration and the cooldown as it is now, but now each dodged attack increase the duration to +2 sec.   Idea#3: keep the duration/cooldown as it is now ,  but now the skill also increase penetration.   Elusive jump:    Idea#1:  the skill now work in a 3x3 area without a target needed.   Idea#2: decrease the damage of the skill but now applies stun .   Absolute reflexes:   Idea#1: increase the health threshold, but also increase the dodging effect to 1 sec.   Idea#2 : decrease the health threshold but also decrease the timer before applying the dodging effect by half.   Trickiest technique : Idea#1: remove stun effect, but also remove the poison condition to heal the character.   Idea#2: remove the stun effect but increase the healing effect to 25%.   Idea#3 : the skill now deals bleeding and heals the character by 70% of the damage done by the skill.   Kick in the back:   Idea#1: the skill now works around the character  in a 3x3 area, decreasing accuracy.   Idea#2: keep the skill as it is now, but if the skill fails, the cooldown is halved.   Sinister strike :   Idea#1: decrease the damage of the skill but increase the effect that lowers healing from enemy.   Idea#2: remove the damage of the skill and  the decrease on healing effects,, but adds an effect that deals damage to enemy by 40% of their healing effects.   I want to hear suggestions 
    • Нет, жрец итак лучший саппорт в пве плане. На арене урона у коров итак хватает. Просто апать срез брони до 50%. У навыка итак сильный урон ещё (180%). Эти ребята не бустят урон как жрец, хоть и с жиром у них перекручено.
    • После ребаланса может пойду делать ханта.
    • Еда была имбой, когда можно было реснуться за ЧМ и у тебя висит крыло неуязвимости к любому урону, даже от игроков противоположной фракции.  Ты по сути невидимка.  И это крыло не снималось, пока ты ешь еду (восстанавливаешь хп едой).  Схема выглядела так: реснулся за чм - съел еду - пошел наваливать кабины.  Как только эту возможность убрали еда стала ненужна (кроме рома или супа из черепахи для бафов)
    • Да. Буст урона нужно в метку перенести.   Значительно не изменится, потому что это решит только первую проблему жреца, а еще есть проблема выживаемости. Тут можно парочку хилов у друля забрать, ну и семку у шама как бонус ) Или же сделать нормальное бремя.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...