-
Новые ответы
-
By Blueranger · Posted
nerf barb, it's not just the cons who know that barbarians are immortals, even those who support barbarians also know that barbarians are immortals (as seen from the comments above). @Robin @LeeLoo @Dr Strange @Warspear Online @Shimarin @Ramona @Higgings -
Если говорить о туре ги, то хз, это может и делают перед концом тура ги гильдии, что идут нос к носу (а таких мало). Что касается эсок, то тут в основном посещаемость соб, в инсте и дейлах стоит определëнный кап на них. Что касается основной претензии, читайте лор игры и поймëте. :/
-
Поднять кд / срезать время работы / срезать цифры ≠ сделать навык неинтересным геймплейно. Какое нелепое сравнение, особенно учитывая, что никто не предлагает удалять скил, как те, что ты перечислил, а лишь ослабить. Ослабления должны быть, иначе в игре будет хаос. Я не ты, мне нужна интересная игра и если потребуется, то снова на чк ныть буду.
-
By MoslerSuperGT · Posted
И так. Имея опыт игры, как на вожде, как с вождём, так и против. Я могу сказать только то, что вождю пора ослаблять АоЕ потанцевал и усилять его в каких-то коротких стычках по типу ОрЭны 2х2. Первый навык: Предложение простое: Вернуть сюда мгновенный физ урон, как это было до ребаланса в 2023 году. Либо можно сделать что-то интересное из разряда того, что это будет стойка, которая будет увеличивать % скорости передвижения и позволять наносить дополнительный физический урон при автоатаке раз в N секунд. Следующий навык: Увеличить форту до 30%, сделав этот навык ОНСЕЛФ онли. Во-первых, кто на вж жмет кожу на союзников? Во-вторых, подобные скиллы очень неудобно жать на себя на телефоне. У нас вроде игра мобильная, а преимущество ПК перед мобилками - на лицо. Следующий навык: Убрать следующий эффект: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты, сделать этот навык ОНСЕЛФ онли и увеличить длительность с 5 до 6 секунд. Сразу же коснёмся соответствующего таланта: Предлагаю сделать следующее: Убрать эффект пролонгации и добавить то самое "Снятие негативных эффектов", также без пролонгации. Таким образом мы делаем антик более удобным для обычных вж и фиксим его для ОРКО-вж. Следующий всеми "любимый" навык: Споров о силе или слабости этого навыка уже достаточно. Поэтому я предлагаю следующее: Убрать с навыка ДоТ урон и сделать ему инста каст по аналогии с Но в случае с вж, там еще будет накладываться гарантированно 1 кровотек, и с талантом Будет накладываться гарантированно 2 кровотока. Скейл инста урона будет происходить в % от магического урона, кровоток, соответственно от физического. А что дает инста урон? Правильно: ЯРОСТЬ о которой так грезят вожди. Таким образом: мы даем вождям ярость от орлов, увеличиваем потенциал вождей в коротких файтах, и немного приводим в чувство в затяжных масс файтах. Следующий скилл, механика которого мне не нравилась с самого его выхода: Изначально это был вообще кринж, которым из-за рассинхронов невозможно было попасть ни по кому. Сейчас это более-менее приемлемый скилл, который... Ну что-то да может, наверное, да? Ведь так? Предложение следующее: Поменять эффект на рывок, который будет давать стан. Я просто напомню, что анимация скилла имеет очертания морды кабана: А что у нас делают кабаны? Правильно! Мчатся вперед на своих обидчиков. Поэтому, во-первых, скилл станет более адекватным, во-вторых он станет больше вписываться в концепт вождя, который типа использует силу/фишки зверей или их духов; Далее идет следующий навык: Предложение простое: Увеличить базовый урон, но сделать его последующее уменьшение, в зависимости от количества целей, которые он дамажит. В пределах разумного, конечно. Следующий навык: Комментариев по навыку особо нет, просто мое предложение сделать из этого навыка некий "Тотем", который будет ослаблять физическую и магическую защиту, либо атаку в определенном радиусе (3х3, либо 4х4, я считаю, что будет норм.) на определенный %. Имея ОГРАНИЧЕНИЯ по количеству воздействуемых целей. И также возможность проигнорировать эффект посредством сопротивления и/или невосприимчивости. Чума у нас вроде не точность людей уменьшает, а наоборот ослабляет их. Каким образом тут вообще точность замешана - не понятно. Подытоживая могу сказать то, что подобные изменения приведут в чувство фракцию в чувство в масс файтах, а также наконец-то усилят вождя в условных стычках 1х1 и сделают вождя в целом более удобным классом.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements