Jump to content
  • Новые ответы

    • Там скоро декабрь? А то жду, что же с этим чудом сделают.
    • Чел, если ты забираешь идентификатор в виде стоек, это должно быть чем то компенсировано. Это не есть казуальность, а здравый смысл. Казуальность - это упрощение геймплея игры, но в данном случае один метод определения меняется на другой, чтобы можно было менять цвет стоек. Странно, что ты не пришлешь такой компромисс, он позволяет твоей идеи в жизнь войти через много-много лет.
    • На эти вопросы был ответ. Во время боя нет времени чекать локу и прокликивать всех (а в последнем случае ещё рассинхрон). Тебе удобно? Вот ты и занимайся таким) Хотя насколько я помню, ты не аренер и тебе вообще все равно на то, что у нас творится.   Странно, что мне нужно повторять одни и те же ответы, но ладно. Ты правильно сказал "лично тебе". Другим может быть неудобно. И такие есть и их не мало.
    • А ты? Нет, я лишь высказываю личное мнение. Да и просто такие темы уже были и их отмели, не хотелось бы, чтобы вспоминали про такое без соответствующих вещей, но у разработчиков нет времени на это. Многие жаловались, что путают стойки чк/некра/закла. Узоры разные, цвет один.
    • Todos nós que jogamos de bruxo o famigerado lock, que a classe é extremamente frágil/papel e com isso vem alguns problemas em sua jogabilidade, a classe por si só está QUASE completa, tem controle, sustain, dano, mas sabemos q não conseguimos exercer tais qualidades em um pvp por conta da imensa gama de habilidades a si usar, o selo negro é uma delas, uma skill extremamente útil que acaba ficando de lado por conta de muitas outras habilidades que temos que usar para não morrer, o que venho aqui sugerir é a transformação dessa habilidade em uma passiva onde para o lock aplica-la teria usar X habilidades no inimigo, outra sugestão é a criação de atalhos para as habilidades que ficam na barra secundária para facilitar o uso das habilidades onde nós jogadores pudéssemos escolher livremente qual atalho usar, mas não inibe o fato do selo negro virar uma passiva, pois por ser uma habilidade de especialista já te limita a não poder usar outra habilidade de especialista logo em seguida, por conta do tempo de resfriamento. A classe ao eu ver está largada as traças no pvp, com uma fragilidade absurda e mesmo com a ramificação do meio ao qual deveria melhorar a classe evidentemente, a classe ainda falha, redução de 35% em cima do resistir inimigo?   Isso me parece mais uma piada pois se o inimigo tiver 50% de resistir o talento só reduz 17,5 % do resistir sendo que a maioria dos players pvp vão buffados com pergaminho castelo lvl 5 que da 20% de resistir+ pot 15% de resistir do natal+6% resistir da guild, sem contar no que esta encantado nos equipamentos dele; chega a ser piada.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...