Jump to content
  • Новые ответы

    • Хочу затронуть тему навыка жреца "Перемирие" В данный момент на арене Жрец испытывает довольно большой дискомфорт когда видит против себя Вождя, Бд, Рея, Ханта, так как у данных классов довольно таки большой взрывной урон, что не всегда получается пережить Жрецу.  Навык "Перемирие" направлен на устранение проблемы с выживаемостью. НО, поскольку в игре сейчас каждый третий разгоняет себе 70+ сопротивления, а Вожди, Варвары, Маги, вообще имеют навык на 100% сопры, получить сейв от перемирия не представляется возможным. Я же предлагаю решение этой проблемы небольшим реворком данного навыка, а именно: Перемирие будет иметь "Увеличенный шанс" прока, параметр меняется в зависимости от прокачки навыка:  Перемирие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель получает на P% больше урона, наносит на D% меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели. Навык, при использовании, имеет шанс N% проигнорировать параметр "Сопротивление" у противника.      
    • Наверное потому что форум мертвый как и игра. (дс есть вообще-то для общения, а тут для разрабов тема). Мусор повышает на 30% донат но не чинит даже рассинхрон. Тупо забитый болт на проэкт. Я уже молчу про баланс. 
    • Зачем уменьшать стоимость, если навыки в такой сборке не нажимаются? Не могу найти логику в этом минусе. Да и собрать манорег: плащ + крис в поясе с гильдией и уже хватит.    Соглашусь с человеком выше, что тогда придется сильно поднимать кожу и тряпки, да бы им использоваться на арене хоть как-то. А это уже спорный момент.
    • Прочитай мой комментарий выше , Я НЕ ОПРАВДЫВАЮ ТАКИЕ НАВЫКИ! Абсолютно согласен на срезание или полностью изменение механики этих навыков. Горы вообще мертвая сторона , на мир рб их нет , сейчас в горнило уши свободно закрывают свои бои, подобрать пати на какой нибудь инст проблематично. Исключение это тх, одни нубы играют и то не могут вылезти из болота, сидят в чате с какими то имбецилами днями на пролет деградируют. Зачем приобщать сюда целый альянс ? У гор было много контроля , это было долго но разработчики с этим контролем так испортили игру что с каждым патчем изменений навыков игра становится тошной из за не справедливых решений. Либо она становится скучно потому что одна сторона страдает и погибает. Что и происходит сейчас почти на всех серверах. Талант друида , смерч у*людский будет оправдывать только ко*ченный. Прекрасно знают друида какой комфорт он доставляет в пвп как самим так и всей команде!  На счет не обойти дк , достаточно храмовику, жрецу или магу откинуть героя , так же с ним хорошо справляется и друид. Есть сон , есть корни , тот же смерч можно выложить на локацию и с легкостью обойти дк. Не 1 героя за свой контроль , равного , не убьет этот дк. На арене эти недоношенные на дк, бегают за друидами, и я не видел чтобы они вносили нужный импакт , этим отарвратительным навыком ауры, используя его максимально разумно. Сравнить с паладином , паладин дает тп в толпу и применяет оковы , его задача иничиация, это все еще можно терпеть , но свою задачу герой выполняет и его навыки мгновенны. После применения навыков контролировать этого героя нет особого смысла да и наносить урон. Но если у вас есть такие навыки которые я перечислил выше вы можете спокойно контролировать дк, откидывать или держать на стороне. В вашем случае его необходимо контролить и его навык ауры можно легко контролировать так же как и героя. Но талант друида , будь он в контроле , будь он убит , даже если действие навыка заканчивается , он имеет возможность применять смерч поверх действующего, навык замедляет , если прошло сопротивление то возможно будет оглушение, и это до 4 раз как я заметил. По мимо всего этого, при нанесении урона может сработать параметр «оглушение». На сколько я помню этот атрибут действующий с аурой дк убрали , и он имеет шанс оглушение только от механики навыка. Но вы тут сидите , и даже этот факт игнорите. Я повторюсь , оправдывать этот талант друида будет только слабоумный!  Сравнивать друида и дк , это как не видеть дальше своего носа. Герои абсолютно разные , и в действующем патче друид имеет огромный превосходство над дк. Герой дальнего боя с большим кол-вом навыков лечения и контроля. В пвп на равных условиях , друид может и не убить дк , но точно не даст ему поиграть. Это игра и в нем от действий она и доставляет удовольствие, но с таким кол-вом контроля в игре это становится нудным. Я не пишу что у гор контроль слабый или какой то другой, в игре уже не вижу тех же чк. Но, давать такое друиду , это полный абсурд. 
    • Нет, шамы и дру и так слишком жирные, а условные реи и ханты с бд будут ещо больше дамажить, а вамп просто будут бафать с банки или книг. ..
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...