В этой теме я хотел бы напомнить о проблемных моментах храмовника. Все сильные стороны уже давно все написали, расписали. По этому не вижу смысла снова их повторять.
Итак, начнем с основного скила и его таланта а именно:
Обратный поток и талант Инверсия силы.
Что же в нем не так?
Проблема: Навык в базовом виде и в нынешней мете пригоден разве что только откинуть противника с печати в храме или на битве ресальщика. Стан который так-же уже крайне слабый, 1.8с. с учетом задержки каста самих скилов, что-бы продолжить дальше жать что-то в противника остается +-0.3с. А если брать в учет талант который наоборот стягивает, навык в своей изначальной форме становится вообще не востребованным из-за чего вынуждает играть только через одну ветку.
Теперь о таланте. С ним навык становиться достаточно ультимативным против слабых игроков но и очень слабым против сильных. Да речь о сопре и о том что навык имеет не одну проверку на сопру что в свою очередь только лишь уменьшает шансы продлевать контроль с каждым тиком.
Предложение: Реворк навыка. Увеличение разового стана или смена в целом механики. Храмовник должен играть через разные ветки и такой костыль в основном навыке храмовника точно нужно убирать.
Талант так-же требует переработки. Хотелось бы видеть более понятный скил и менее зависимый от рандома.
Боевая поддержка:
Проблема: Механика навыка перемещение к союзнику зачастую идет на пользу только противнику а не самому храмовнику. Особенно если сам храм использует посох. В случае когда нужно помочь напу на котором уже висит противник это только уменьшает дистанцию которую требуется держать.
Предложение: Хотелось бы видеть: в зависимости от оружия навык будет перемещать персонажа к напарнику или напарника к персонажу что даст доп маневры для игры через посох.
Касание истины:
Проблема: Навык достаточно сложный в реализации из-за условия применения только на себя или союзную цель + дальность всего 4 ярда. Из-за чего в боях с дальниками не дает возможности применить его на противника. А если еще храм играет через посох становиться еще сложнее. При этом не имеет каких-либо доп механик которые могли бы объяснить причину таких сложностей. Длительность не самая долгая, зона не самая большая.
Предложение: Увеличить дистанцию применения навыка в целом или в зависимости от оружия в руках. В идеале сделать скил безтаргетным или с кастом в противника.
Статуя божества:
Проблема: Хоть навык и имеет большой (хотя далеко не самый большой) срез урона по целой группе но банально он не срезает весь урон а именно дот урон. Дополнительно только лишь создает доп цель для атаки из-за чего повышает просто отхил противников с мас уроном. Дополнительно против того-же рога статуя отыгрывает роль еще и противника т.к. словив рикошет под статуей я получаю не 1 яд а сразу 2 которые опять же игнорируются статуей + доп урон самого рикошета, в свою очередь рог хилится ядом от меня и от статуи.
Предложение: Реворк навыка в баф который не будет давать возможность хилится противнику на арене и наносить доп урон.
Частица жизни:
Проблема: Уменьшение урона просто.... потому. За этот год храмовник в целом получил уже 2 весомых ослабления в пве и больше всего пострадал пет. Первая правка изменила лимит который урезал урон в групповых активностях т.к. рост урона с бафами и группой стал крайне маленьким в сравнении с другими классами. Добивает это все срез таланта альма до 30% из-за чего что-бы банально поддерживать лимит петов требуется 150%, без таланта это вовсе невозможно т.к. требуется 260% кд что уже в оверкап. Ко всему прочему пет все так-же призывается только в противника что не дает подготовится к бою так-же как и другим саммонерам из-за чего теряется берст урон как в пвп так и пве
Предложение: Дать больше талантов на игру через петов, единственных петовод без талантов, смешно как-то. Еще бы снизить кд навыка, 150% кд с талом звучит как вызов.
И все-таки поднять лимит петов хотя-бы в пве.
Солнечное клеймо:
Проблема: Хил а именно реализация через снятие ударом что по сути в мас замесах может сделать любой не зависимо нужен ему хил или нет.
Предложение: Сделать ограничение так, что-бы метки могли сбивать исключительно члены группы или переделать хил вовсе что-бы он не уходил в молоко.
Натиск:
Проблема: Навык хоть и стал более дамажным в физ сборке но это навык сближения при чем без контроля или сейва себя. Из-за чего после врыва в 95% случаев ловится контроль в ответ без возможности ответить т.к. это экспертка с ГКД. При использовании посоха становиться крайне не эффективным.
Предложение: Добавить вариативность в зависимости от оружия в руках. С посохом навык становится как блинк в указанную область без нанесение урона, только с замедлением. При использовании с булавой изменить замедление на стан.
Ожог света:
Проблема: Не актуален от слова совсем. Крайне слабый дебаф еще и забирающий урон от таланта на благо.
Предложение: Изменить дебаф на более востребованный как например обычный буст урона по цели или увеличение того что имеется.
Ответ света
Проблема: Как стан он слабый, как подсейв с кд в 2с еще и с шансами так-же крайне слабо работает.
Предложение: Уменьшение кд или вовсе убрать т.к. имеется ограничение на срабатывание в виде шансов на срабатывание.
Возложить руки
Тут просто требуется возврат, старых значений. Срез был просто не обоснован. Или добавить пвп эффект который будет слабее.
Ко всему хочу добавить еще момент с релами а именно отсутствие реликвии противодействия. На данный момент уши имеют 4/10 классов с этой релой в то же время горы получают 9/10. Как это работает не понятно т.к. даже вар имея свой антик имеет не просто релу в таргетным скиле, он имеет ее в масухе с 2-ой проверкой. Еще и рог имеет так-же в мас скиле + таргетным.
Хотелось бы видеть подобное и на стороне ушей. (релу в купол/вихрь пж пж)
На этом пока все но возможно тема будет дополняться.
Повторюсь, тут речь о проблемах класса а не о сильных сторонах, их уже озвучивали много раз.
P.s. возможно тут не все костыли, прошу товарищей храмовников дополнить тему в коментах
By
Diper ·