Jump to content
  • Новые ответы

    • Да сразу надо кнопку "Шотнуть всё на локе". 
    • Речь о таргетинге уже призванной армии сущностей.  Кроме того, "зажатый" навык массового призыва с использованием на область и последующим автонаведением всё также выигрывает у поиска среди 10-30ти целей обычного игрока, который вообще не видит из-за таблички с перечнем целей, что происходит.
    • А заклинателям не нужно так же скиллы юзать? Разве микростаны не сбивают призыв собак или что важнее мастерство (без которого урона от собак не будет)?
    • На мой взгляд, существенной проблемой в том числе является скорость реакции призываемых существ на цель в PvE / PvP. Это буквально ненормально в игре, где существует мета кастеров и все больше контроля у мобов, снимающего таргет с цели: необходимо выбирать цель из списка, загораживая себе обзор - скорость человеческой реакции существенно ниже, чем у зерга призывателей. Даже если парочка из них автоматически сагрится на мобов вокруг рб, они настолько быстро зачистят мелочь, что всё ещё будут быстрее снова пинать рб, чем человек. Это особенно хорошо прослеживается на весенних Рейдах или в Храме древнего бога, например. По-правильному, необходима задержка хотя бы 0.5-1с перед автоматическим выбором новой цели. Если призыв - это навык, то у каждого персонажа так называемая "задержка анимации" как раз-таки мешает вжать 4 дд навыка к ряду в рб. Иначе мы получаем каких-то гигачадных ботов с нуба в энд-гейме и снова играем в этот переклик моба, чего точно быть не должно. С указкой - оставлять мгновенный агр без проблем, без неё - нужно перерабатывать этот сюр. Что касаемо урона, здесь желательно затронуть обратить внимание на три подхода к исправлению: Реликвию, работающую от Ярости вырезать из навыка определённо несправедливо. Тем не менее, в 2026м году возможности её срабатывания слишком большие. Как минимум, стоит исправить то, что реликвия срабатывает в любой момент получения бонуса Ярости. Должно быть так: нет Ярости в момент использования навыка - бонус не распространяется на эти сущности, даже если впоследствии сработала Ярость. Это вынудит менее бездумно спамить призывом, планировать ротацию. Можно также добавить уменьшение силы критического урона от гарантированных критов в этой реликвии. Максимальное значение Перезарядки навыков должно стать 300% с сохранением текущей формулы. Пример: для сокращения кулдауна навыка вдвое необходимо 150%, втрое - 300%. Наследование характеристик нужно делить между активными призываемыми существами для всех призывателей (возможно, не стоит делить Устойчивость, Здоровье и шанс Критического удара, которые критичны для PvP и Золотых песков), например: одна собака: 120% наследуемых характеристик, но не выше их максимального значения у персонажа две собаки: по 75% наследуемых характеристик персонажа три собаки: по 60% наследуемых характеристик персонажа четыре собаки: по 50% наследуемых характеристик персонажа. Я понимаю, что у Заклинателя довольно много "детских" проблем, в особенности относительно потенциала поддержки группы и PvP-направления (хотя пёсики определённо стали жирнее на Арене и в Катакомбах). Просьба не апеллировать к иным проблемам и называть сумасшедший урон гибридного класса компенсацией за недостатки в других аспектах.
    • Ну это ты сам уже из башки своей додумал, а так то что уши срамбера слабейшие уши это факт. Чего только стоили сопли 2 палов 30 устоя что их орковж в полусете кат схавал. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Kenosha earned a badge
      Spring 2026
    • Vef earned a badge
      Everyday Job II
    • Wele1950 earned a badge
      Spring 2026
    • Вайсен earned a badge
      Spring 2026
    • AlexS45 earned a badge
      Spring 2026
    • Lasume earned a badge
      Spring 2026
    • Barbarabooms earned a badge
      Spring 2026
    • KarinaCax earned a badge
      Spring 2026
    • MarieGlila earned a badge
      Spring 2026
    • Knothead went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...