-
Новые ответы
-
I never said that a character should be created specifically for a certain map, so don’t twist my words. What I meant is that the character should align with the game’s new direction—like the Almahad map or the Templar character that uses sand. In fact, in the latest updates, the sand element was added in the events as well. Anyway, in our game, we currently have characters that fight on foot, others that shoot arrows from a distance, some that wear heavy armor and block attacks, and others that stay in the back to heal the wounded. Now it's time to create a new character with a fresh and exciting style. The "Faris" character—a knight—is a unique fighter who battles while riding a horse and is known for their speed. The role of knights in battle is to swiftly break through enemy lines, circle around them, and trap them. One of their key tasks is also to chase down and eliminate any remaining enemies before they escape. This character would be a horse-mounted knight, leading the charge in any battle. What I wrote earlier was just a rough draft, and the character can definitely be refined and developed further. If this character is accepted, they’ll have a bright future in the game. Their combat style is new, will make the game more enjoyable, and will introduce fresh tactics to all battles.
-
Ваще все верно глаголишь, а то еще не дай бог вернулись во времена стабильной экономики, когда книжки по 500к-2кк макс продавались... Уххх и как так играть вообще? Хорошо что сейчас экономика ушла за хлебом и все в игре дешевле, а книжки по 10 лямов, ведь тогда мне бы не хватило даже на пачку сижек и пивасик с дошиком с продажи за реал упавшей афк книжки в игре, в которую я уже лет 5 как не играю. Кто увидел в этом посте как минимум 3-5 своих соги, смело ставим лайк. Посмотрим сколько нас, зрячих.
-
Да, а если брать 2 раза в год обновление, то лимит был бы 300+. Там все не сложно в принципе, базовая математика именно так и работает, молодец. Только к чему это...
-
Концептуально он как раз таки и был идеально в третью ветку, буст масс.урона с масс.контролем. Ток оказался таки настоящим смерчом. (я правда не до конца догоняю, как он персов с 70+ сопрой на постоянный стан ставил, т.к. при такой сопре как раз и должен был проскакивать один (максимум два) стана из четырëх.) Но, вместо адекватного уменьшения (или зоны, или кд, или ещë чего нить) порезали всë сразу, в хлам. Справедливости ради в пве работает, и добавили урон (ну или вернее привели в соответствии с описанием). Сопра на каждый тик... А как же "собирайте сопру, собирайте сопру". И по фигу по идее на (как минимум) половину тиков.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements