-
Новые ответы
-
Вижу ! Вопросов нет ! К Разбойнику ! Но как и написанно, что эта приРОГАтива 😀 данного класса, хотелось бы неиметь подобных проблем от других классов, т. е. из этого К̶о̶р̶о̶т̶к̶о̶г̶о̶ Списка, убираем рогу : А от варов, палов, бд и вышеозвученных, в нынешней мете спасет только хорошая иммунка/антик. Дабы таки иметь возможность реализовывать и друидные вектора развития от Разработчиков, а не только роговские.
-
Добавлю, с тех пор, Разработчики добавили Друиду возможность развиваться в Петовода в том числе. Что кстати вполне совпадает с их озвученным вектором развития КЛАССА, КАК СПОСОБНОГО САМОСТОЯТЕЛЬНО ВНОСИТЬ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО УРОНА! И это как-то несовпадает с твоим "ну мля, чего вы хотели от класса хил"
-
Сколько я пытался собрать людей на битву... (я играю на амбере за ушей поэтому буду говорить со своей колокольни, проецировать мой опыт на ситуации на других серверах оставляю на вас) предисловие: Когда-то давно битва была событием куда собирались все - за 30 минут до начала весь мир чат заливался сообщениями: "Все на битву!", в гильдии всех созывали защищать территории, и каждый знал - горам нужно давать отпор. Сильные гильдии шли в атаку, а маленькие стояли в защите. Грамотная планировка и сплоченность фракции давали свои плоды - мы с сильного отставания забирали битвы одну за другой, но победы в битвах как и все хорошее в какой-то момент закончились. Халявщиков становилось больше, а ресурсы для атаки заканчивались. Ещё несколько лет мы держались на чистом интузиазме, каждую битву выстраивали сильную оборону и выбивали ресы с вражеской фракции, свои ресурсы тратили на великую битву забирая сильный бафф малой кровью, знание что горам битва даётся не бесплатно подогревало интерес к событию. от начала к современной истории варспира: С самого начала игры она была завязана на жестокой схватке двух альянсов - не давать нубам развиваться и уничтожать игроков вражеской фракции при любой возможности было абсолютной нормой, все знали - сегодня ты будешь бить нубов, завтра ваш альянс сможет взять гвг, собы и тп. Переход за другую фракцию считался предательством и мог привести к полному ограничению любых коммуникаций с предателем. Но игра менялась и развивалась, старые игроки начали пробовать персонажей другого альянса, крупные гильдии шли на сделки и договоры с вражеским альянсом, а мизерные награды за уничтожение игроков вражеского альянса всё больше выдавливали из игры интузиастов. Границы всё больше размывались и ключевой фактор исчез - вражеский альянс больше не злейшие враги которых нужно убивать, а такие же игроки - а значит и выбивать ресы с них незачем. Сейчас игрок это единица которая заботится по большей части только о своём голде. Изменение глобального подхода игроков уничтожило саму суть битвы - всё чего вы добиваетесь за слабый альянс в 80% битв это выбивание ресов с игроков вражеского альянса, а это не приносит игрокам голд или игровых преимуществ. ответ на твой вопрос собственно: для игроков слабой фракции брать битву выгодно только афк в порту иначе забирать битву 1 из 5 раз это тратить на один такой бафф по 3-4 часа времени в игре, а в составе атаки это ещё и огромное количество ресов - в условиях современных игроков для которых мотивация любого действия это голд набрать людей невозможно.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements



