-
Новые ответы
-
By Сдали нервы 5 · Posted
После введения отдельного параметра "силы навыков" пришло время обновить калькулятор. Только теперь вообще не получается сопоставить какие либо бонусы, что бы получить нужное число. Возьму в пример самый первый навык некроманта - плевок Для упрощения расчётов были отключены практически все таланты, которые косвенно могут повлиять на урон, кроме таланта на сам плевок в 1 ветке Во время тестирования был активный кулак замка, который даёт 15% силы навыков Тестирование происходило по манекену не на Альмахаде. Учитываются таланты на 3% урона навыков и 2% общего урона персонажа по мобам и 15% урона навыков от замка. Реликвия на 12% урона отсутствует. Так же у меня очень много вопросов к этому таланту альмахада: Во первых я не могу быть уверен, что прирост именно 0.25% за одного, и так же есть сомнения что учитываются именно только игроки на локации, потому что при пустой локации на Ирсельнорте урон был вот таким: А вот урон на пустой локации 5 сектора без настаканого таланта долгого противостояния: 2025-10-15 11-11-40.mp4 И так перейдём к цифрам. Базовая формула моментального урона плевка: 80 + 1460 * 1.275 = 1941.5 Раньше усиления от талантов и от замка происходили отдельно, при обновлении нам сообщили, что новый параметр лишь упростил отображение, не изменяя формул. Значит: 1941.5 * 1.05 (Таланты на урон по мобам) * 1.15 (Кулак замка) = 2344.36 Как можно заметить на скрине число вообще не совпадает с формулой. Допустим даже если есть баг в таланте альмахада и учитываются не только игроки, но и нпс на локации. В видео их было 11: 1941.5 * 1.15 * (1 + 0.05 + 11 * 0.0025) = 2405.76 До сих пор не сходится с 2417. Попробуем разные перестановки: 1941.5 * (1 + 0.15 + 0.03 + 0.02 + 11 * 0.0025) = 2383.19 1941.5 * 1.15 * 1.05 * (1 + 11 * 0.0025) = 2408.83 1941.5 * 1.15 * 1.02 * 1.03 * (1 + 11 * 0.0025) = 2410.21 1941.5 * (1 + 0.15 + 0.03) * (1 + 0.02 + 11 * 0.0025) = 2399.79 (В этом случае я разделил отдельно урон навыков и отдельно общий урон по монстрам) Как видим ни один из вариантов не может приблизиться к значению 2417, погрешность слишком высока. Теперь перейдём к дот урону навыка: 26 + 1460 * 0.3 = 464 464 * 1.15 * 1.05 = 560.28 На видео - 578. Попробуем учесть баг на талант альмахада: 464 * (1 + 0.15 + 0.03 + 0.02 + 11 * 0.0025) = 569.56 464 * 1.15 * 1.05 * (1 + 11 * 0.0025) = 575.69 464 * 1.15 * 1.02 * 1.03 * (1 + 11 * 0.0025) = 576.02 464 * (1 + 0.15 + 0.03) * (1 + 0.02 + 11 * 0.0025) = 573.53 В даном случае погрешность 2-9 урона, но это до сих пор большая погрешность, если учитывать довольно низкие значения урона. До этого обновления в формулах была погрешность в 1-5 единиц урона при высоких значениях, но сейчас даже в случае округлений погрешность превышает этот диапазон. В обоих случаях максимально приближенной формулой является отдельное умножение каждого таланта, что отличается от предыдущих формул. А самое интересное, что общий урон действительно повышался примерно на 5 единиц при появлении именно игрока. (без игроков было 2417, при 1 игроке - 2423). @Holmes @Hedfuc Прошу попытаться обьяснить текущий принцип взаимодействия процентных усилений от талантов и от нового параметра после обновления и проверить наличие бага в таланте авантюристов "Облава". -
В чем прикол пвп в открытых локациях, если условно рог/иск или любой другой человек с аренопухой будет бегать в инвизе искать квешников. А когда нападет на квешника, то он даже переодеться не сможет из-за боевого режима. Ему просто наблюдать как он умирает? Я прям вижу как у человека, который зашел чисто квесты побить пока едет по своим делам, как у него растет дофамин. Ведь от открытого пвп у многих обитателей форума я смотрю аж привстает. Значит и ему понравится? А то, что ты вспомнил 2015, я тебе расскажу как было в 2011-12. Лигу проходили месяц. Два месяца. У меня на эля ушло 2 недели. В этом кайф игры? Да я заходя в игру единственное что делаю это прикидываю какие капы я могу успеть закрыть, а какие нет. И какие более нужные. Сейчас игра - это работа. Хочешь получать удовольствие? Закрой комнату на ключ и включи PH. А тут в Warspear надо работать. И это не я такой шизанутый, это разработчики нас заставляют все это делать, что нет временни повеселиться.
-
Ну совсем другое дело, тут скорее вопросы к заклинателю и магу. А именно, почему маг настолько эффективней, чем заклинатель в одинаковой ситуации. Сейчас я бы вам посоветовал умело выбирать напарника, например рыцарь смерти, который отлично умеет отлавливать и не даст скрыться. На крайняк можно использовать банки анти-невидимости, они не столь дорогие и как правило одной-двух банок хватает, для морального уничтожения таких искателей. Ну и конечно же не забываем, что в декабре нас ждёт масштабный ребаланс. И вы уже сейчас можете создать тему в разделе заклинателя, указав например на проблему с недостатком мобильности и кто знает, может разработчики к вам прислушаются.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements