-
Новые ответы
-
В старом яд щитке был собственный "вамп" 110%. Для его реализации и нужен был урон с навыка. А условный аое дамаг (пусть и маленький) кратно увеличивал отхил со скилла, вплоть до "бессмертия" под яд щитком в некоторых ситуациях. По этому было логично добавлять мини-тилики для яд щита с увеличением урона, т.к. это также влияло на количество отхила. Сейчас же вампа нет, 1 ярд остался, талики по прежнему дают урон в яд щите место логичных прибавок к % хила. Разработчики то может и не хотят, но в конечном итоге вам за это играть.
-
Яд щит (за все его время действия) снимает максимум 2 абсолютно рандомных дебаффа (не факт что яму) с интервалом в 5 сек. Предложенная яма будет висеть 10 сек как положительный эффект и накладывать на атакующих дебаффы каждые пару секунд. Такое же, как у вара или мага. Яма срезает 70% кд (сразу) и постепенно этот эффект ослабевает. При этом, если одна и та же цель атакует некра под положительным эффектом ямы, то отрецательная яма накладывается повторно на цель, не обновляя время действия отрицательной ямы, но заменяется сила среза кд с -70% до -90% (естественно при повторном наложении цель получит максимальный эффект). Их антики улетят в стратосферу даже с -70% кд так-то...
-
Уже предлагалось полностью убрать урон. Что в итоге? Он остался. Если разработчики не хотят уходить от концепции урона и хила с навыка, то нам остается только просить хотяб облегчить работу навыка. Да проблему решит и хилл без условий, но чуть меньший, чем с кол-вом пораженных целей. Но это не хотят менять...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

