У жреца отсутствует норм масс хил. Разовая механика искупа, с огромным кд, на деле ничего, конкурирующего с аналогами масс хилов, не представляет. Дру, шам могут прожать связь/тотем и отойти, а жрецу нужно подставляться, выжидать тайминг чтобы пати была +/- вместе, выжидать просадки хп для полезности прожатия, при этом, твой сейв отрезает кор или танк противника. Даже некру из-за частоты хила ветки и тала на ливень с этим проще. Решение: раньше я думал что можно уменьшить кд искупа, но это усуг