-
Новые ответы
-
Честно говоря задолбало заниматься демагогией. Очевидно, что идея скажется положительно на тех, кто нуждается в проводе и имеет минимальные сайд-эффекты. Спор фактически не о чём Вы свои рассказы про самостоятельных нубов попробуйте задвигать этим самым нубам, которые просят помощь в мир чате. Они вам у виска покрутят и просто найдут кого-то, кто проведёт
-
I would like to share my thoughts about the current state of weapons in Warspear Online. This is not because weapons are weak or poorly designed — the real issue is how easy they are to obtain. Today, most weapons can be acquired either from dungeons or simply through crafting. Because of this, weapons no longer feel special. They have lost their identity. Almost everyone can reach similar weapon power with enough gold or time, which removes the sense of achievement and prestige. However, armor still maintains that identity very well. Take Mermen armor as an example: # It only drops from Mermen dungeons # The dungeon opens only twice a week # Access is limited to guilds that win the trial # The dungeon remains open for few hours Because of these conditions, the drop rate is extremely low. This makes Mermen armor rare, expensive, and prestigious. A similar situation exists with Catacombs gear, where access is limited and availability is low. These armors truly feel like endgame items. Looking Back: Doom Weapons (2012–2013) Back in 2012–2013, there was a weapon that many players dreamed of owning: Doom weapons. Doom weapons were: Extremely rare Very hard to obtain (lab used to be hard) Desired by almost everyone A true symbol of dedication and effort When someone had a Doom weapon, you immediately knew that player had invested serious time and effort. Doom weapons had a strong identity, and owning one felt special. This is something that is mostly missing from weapons today. Suggestion to the Developers I believe weapons should be rare by design, just like they were in the era of Doom weapons. Developers should consider creating powerful weapons that: # Cannot be easily crafted # Are not obtainable from common or frequently farmed dungeons # Have limited access or strict conditions # Require significant effort, coordination, or competition to obtain In short, weapons should feel legendary, not ordinary. If armor can feel valuable because of its rarity and difficulty, then weapons should be treated the same way, just like Doom weapons in the past. Thank you for taking the time to read this. I hope this feedback helps bring back the sense of pride and identity to weapons in Warspear Online.
-
и того мы имеем новичок должен шарить в каких шмотках бывает манорег и ловить их у перекупа новичок должен шарить в крисах и куда они ставятся новичок должен шарить за пассивки ги новичок должен шарить за петов ты много хочешь от новичков, которые моментами ремонтируются у мастера и покупают дорогие косты но хорошо, давай попробуем разобрать твой сценарий. какого конкретно пета до 1к должен купить новичок и сколько вына у него уйдёт на прохождение условных б1-3? в данном топике обсуждается вполне конкретное проблемное место. хочешь обсудить другое – создай свой топик боюсь представить как ты считал, что у тебя вышло больше 15 предметов шмота. что касается цен: не знаю как у тебя, а на амбере гор 3к стандартная цена для нубского шмота с лаба и ивентов.. многое стоит даже дешевле речь шла об экономической составляющей. что касается ботов – пока не вижу смысла продумывать что-то с учётом этой проблемы, потому что пока позиция администрации не совсем понятна
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

