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  • Новые ответы

    • Я не знаю точно, как это у меня получилось (потому что я ничего вроде как и не делал), но у меня нет окна выбора аккаунта, там сразу пишется "Вход в аккаунт...". То есть это неприятное окошко вылезает, но зато оно потом само и пропадает после нескольких секунд. Единственное, не могу подсказать, как вам так себе сделать, но раз у меня оно как-то так само сделалось, то где-то такое можно настроить.
    • лично у меня очень часто это происходит в версии с сайта, с плей маркета почти не бывает такого
    • При заходе в игру, при снкундном сворачивании и назад постоянно просит выбрать гугл аккаун. Это уже раздражает. Удалял и переустанвливал несколько раз . Помню была тема но в поиске несмог найти. Заранее спасибо если кто решил эту проблему.  
    • Ехххххххь.... Так хотел тритоны сегодня пойти.. Ещё и книга яры в инсте, которую я хотел бы. Ачиву добил бы к тому же. И рейды жалко, ни одной ходки не успел посетить. Полагаю, письмо то моё дойдёт уже после рейдов.   Видимо, меня штрафуют за помощь игре. Спасибо! 
    • Olá a todos! Irei tentar explicar o básico das habilidades iniciais das classes de cura do jogo.   Muitos jogadores ao entrar no warspear pela primeira vez tem dúvidas de qual classe escolher, irei te ajudar a entender as habilidades básicas das principais classes de cura do jogo, lembrando que iriei dar a minha visão das classes!   SACERDOTE - Escolhidos    O sacerdote é uma classe que grande parte de suas habilidades tem foco em buffs e debuffs que aumentam o dano em inimigos além de curar e tirar debuffs em área. Usa magias sagradas em combate. E uma classe bastante importante para dar suporte em batalhas de grande escalas conseguindo curar e remover debuffs enquanto enfraquece os alvos.   Ao criar seu personagem terá as seguintes habilidades disponíveis:   Lagrima de Harad: A lagrima é uma habilidade que causa uma % a mais do seu dano mágico, conforme seu desenvolvimento tem a chance de acertar mais de um alvo que esteja em combate com seu grupo.   Palavra do poder:  Está habilidade tem dois efeitos no alvo, caso o inimigo use uma habilidade durante o efeito do debuff ele irá perder uma % maior de mana ao usar habilidades( o alvo perde mais mana que o normal), caso o alvo não use nenhuma habilidade até o término do debuff a habilidade ira causar dano mágico.   Trégua:  A trégua é uma das principais habilidades de suporte do sacerdote, quando usava em um alvo cria um debuff que aumenta td o dano que o inimigo recebe (aumenta o dano do seu grupo e todos os aliados que atacarem o alvo marcado), porém você e o inimigo marcado tem redução de dano caso se ataquem. Também é uma habilidade defensiva, caso use em um inimigo o mesmo não irá conseguir atordoar o sacerdote durante o efeito da habilidade.   Escudo Sagrado:  Esta habilidade basicamente cria um escudo defensivo na pessoa que você quiser proteger, pode ser usada em você ou aliados próximos impedindo de receber dano de inimigos.   Toque de Cura:  Está habilidade é a principal cura do sacerdote, ao usar em você ou aliado criará um buff de cura instantâneo. É uma habilidade boa pra curar aliados que sofrem danos altos de inimigos.     DRUIDA - Primogênito    O druida é um dos curandeiros com maior arsenal de curas do jogo além de ser um suporte que tem bastante controle de alvos e buffs defensivos ao grupo. Usa magias da natureza no combate. Uma classe bastante forte em conteúdos PvP, essencial para controlar inimigos em batalhas de grande escala e mantem os aliados com cura constante.   Ao criar o personagem terá as seguintes habilidades disponíveis:   RAIO:  É uma habilidade que cria um raio no alvo, este raio causa uma % maior do seu dano mágico.   Orvalho restaurador: Principal cura do druida, esta habilidade cria um buff que regenera vida do seu personagem ou aliado durante alguns segundos. Uma habilidade boa pra curar aliados que sofrem dano por segundo (tipo sangramento ou envenenamento).   Pele de árvore: A pele de árvore é um buff defensivo, ao usar em seu personagem ou aliado aumenta as defesas fisicas e magicas. Uma boa habilidade pra usar em classes tank ou no aliado que está sofrendo dano.   Raizes Enredantes: Uma habilidade de controle, ao usar no alvo cria uma raiz que impede que ele ande, ao aumentar o nivel da habilidade também bloqueia a possibilidade do inimigo usar habilidades.   Exame de insetos: Uma habilidade que gera dois efeitos no alvo, ao usar em um alvo cria um exame de insetos que causa dano mágico no alvo durante alguns segundos e os insetos também envenenam o alvo reduzindo a velocidade de ataque do mesmo.   XAMÃ - Clã da montanha    O xamã é um dos suportes que consegue buffar aliados e também enfraquecer inimigos em área, utiliza totens que ajudam no combate em grupo. Usa magias dos espíritos em combate. Uma classe bastante importante pra batalhas em massa conseguindo mater aliados buffados e protegidos, remove debuffs enquanto enfraquece os alvos.   Ao criar o personagem terá as seguintes habilidades:   Esfera relampejante: Uma habilidade que cria uma esfera de raios no alvo escolhido, causa uma % maior do seu dano mágico.   Espírito restaurador: Está é a principal cura do xamã, cria um buff de regeneração no personagem ou aliado que cura por segundo, uma habilidade boa pra curar aliados que estejam sofrendo danos constantes(Sangramentos ou envenenamentos).   Proteção Terúlica: Cria um buff defensivo no personagem ou aliado que aumenta suas defesas fisicas e magicas, um buff importante de usar em classes tanks ou aliado que esteja sofrendo dano.   Impacto relampejante: Uma habilidade de controle, ao usar no inimigo causa um debuff de cegueira, durante o efeito da habilidade o inimigo anda de forma aleatória e não consegue usar habilidades.   Terremoto: Uma habilidade que cria um terremoto na área escolhida, ao acertar os alvos causa dano na área, impede que o inimigo ande e reduz a velocidade de ataque deles.   NECROMANTE - Proscritos    Uma classe suporte que aumenta o dano nos alvos através de habilidades de debuffs e causa dano através de invocações e envenenamentos. Utiliza magias sombrias em combate. Diferente das outras classes suportes o necromante tem um foco em ser mais ofensivo em combates em massa, aumentando o seu dano e de aliados enquanto enfraquece os alvos.   Ao criar a classe terá as seguintes habilidades:   Cuspe venenoso: Lança uma uma magia de veneno que causa uma % maior de dano mágico, está habilidade tem um combo com o olho mortal, alvos marcados com olho mortal ao sofrerem dano do cuspe venenoso sofrerão envenenamento causando dano ppr segundo.   Olho mortal: O olho mortal é uma habilidade de debuff que reduz a vida máxima do alvo, é uma habilidade bastante útil ao enfrentar inimigos que tem bastante vida.   Pesadelos: Uma habilidade de controle, ao usar no alvo faz com que ele "durma" impedindo que use habilidades ou se mova. Caso o alvo seja atacado o efeito do debuff será cancelado.   Escudo de ossos:  Cria um escudo de ossos no personagem ou aliado próximo que impede de sofrer danos.   Selo ancestral: A principal cura do necromante, cria um buff de cura instantâneo no personagem ou aliado. Uma habilidade boa pra curar aliados que sofrem bastante dano instantâneos no combate.     Considerações finais   Ambas as classes são boas pra iniciar no game, classes com cura ajuda bastante na recuperação de vida no mundo aberto e também auxiliam aliados no combate com inimigos mais fortes. Existe mais habilidades disponíveis para as classes citadas acima que irão fortalecer ainda mais sua gameplay porém é um conteúdo mais avançado. Existe outras classes que também curam no game porém são classes hibridas então optei em apresentar apenas as 4 principais de cada facção.
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