O domador de feras é o único invocador que invoca só uma invocação, isso tira o intuito da classe e o nome dela. O invocador do lado da legião, chegam a invocar 5-8 invocações simultâneas, nenhuma classe Sentinela invoca mais de 4 invocações, onde está o balanceamento nisso?
O talento reunião acaba sendo inútil, pois concede 100% velocidade de movimento e resistência da lua, o domador de feras fica muito fraco já que a "Lua" não aguenta nada mesmo curando, e estunado não tem como curar. Porque é o único anti-stun do jogo que não é dado ao jogador e sim a uma invocação?
Veja que o invocador e suas skill vão contra os parâmetros e lógicas do jogo.
Todas classes tem uma melhoria de skin do monstro invocado, o domador de feras precisa de uma skin diferente de talentos, para animar e diferenciar mais a classe se torna muito simples.
Uma variação de skin seria legal um sol.
Como a lua a cada 5 atack, o quinto atack é em área, o sol causaria queimadura em área a cada 3-4 atack (dano periódico) uma porcentagem do dano do Domador de feras.
O domador de feras está muito desbalanceado na questão da lua, ela e muito fraca, em um combo já consegue matar ela sem muito esforço, numa arena 5x5 acaba morrendo muito rápido, um invocador sem a lua invocada não consegue desempenho nenhum, fizeram uma classe dependente de uma invocação, mas não pensaram em fazer ela mais forte pra aguentar mais,
Pois no balanceamento buffaram as defesas de todas as invocações, mais a lua do domador de feras continuou a mesma coisa, desenvolvedores olhem com mais carinho no Domador de feras.
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Donodafera ·