@Shimarin Вопросик по устройству функций анимирования "Монстров/боссов", ассеты частей могут быть кадрово-анимированными? (т.е. иметь промежуточные, не стандартные (постоянные) как у обычного обще-закодированного "костюма" игрока - кадры каждой части сущности).
Если да, то сколько может использоваться промежуточных кадров для каждого элемента в течении анимаций различных, и могут ли эти анимации иметь полностью не стандартные (индивидуально программируемые) паттерны движения бокс-ассетов каждой части сущности (на уровне программирования траекторий и положений "ключей анимаций" во времени)? Сколько должны длиться анимации, и какой кадровый лимит на индивидуальность кадров для каждой части в той или иной анимации?
Могут ли иметь сущности отдельно-спрайтовое снаряжение как отдельную часть модели, которое может быть отдельно анимировано (к примеру, что-то во время атаки остается на месте недвижимо отдельно от основной сущности, и начинает задействоваться при движении сущности (к примеру какой то тотем или щит стоящий на земле постоянно). Или же анимация перспективного положения в пространстве оружия с учетом программируемости положения бокса ассета в пространстве (к примеру какого ни будь длинного копья в одной руке, анимация атаки которого явно должна отличаться от привычной по концепту, но и при этом выглядеть гармонично как задумывалось изначально, а не через "ленивые" костыли позже).
Ну и имеет ли шанс "создания" из этого конкурса, метить не на место какого то моба, а выше?
Вопрос является больше направляющим для выбора типа рисуемой сущности по габаритам и исторически образованному-концепту (не станешь же выпускать в мир в следствии разноцветно-испорченные модельки (если это не учтено изначально стилистически), если это не босс, от чего испортится уникальная концептуальная направленность, как это практикуется в игре). Ну и явно в разных детальных моментах, допуски разные у боссов и мобов (которых явно не сделаешь какими то "эпическими", "брутальными" или визуально "мощными" и запоминаемыми, в силу простой расчетной принадлежности к невзрачной "массовке")
Да и в целом, все эти вопросы, задал бы любой вовлеченный человек, который явно хочет видеть задуманное в игре, а не просто "Участвовать для галочки".
By
Badshooter ·