O Paladino atualmente enfrenta desafios que vão além de uma habilidade ou mecânica específica, envolvendo tanto o cenário de PvP quanto o conteúdo PvE. No PvP, o jogo apresenta níveis de dano extremamente elevados, fazendo com que muitos confrontos sejam decididos em poucos segundos e reduzindo consideravelmente o espaço para reação, estratégia e resistência. Em determinadas situações, até mesmo personagens construídos para suportar grandes quantidades de dano, como os Tanks, podem sofrer um “hitkill” ou ser eliminados em uma sequência extremamente curta de ataques.
No PvE, a situação também merece atenção. As atuais Raids de Guilda e as novas Masmorras apresentam uma combinação de dano elevado e grandes enxames de monstros, criando encontros cada vez mais exigentes em termos de sobrevivência, controle e capacidade de sustentação. Quando grandes grupos de inimigos conseguem causar enormes quantidades de dano simultaneamente, a função defensiva de uma classe como o Paladino se torna ainda mais importante, especialmente em conteúdos nos quais o grupo depende da capacidade do Tank de permanecer de pé durante longos períodos de combate. Por isso, acredito que o Paladino precisa ser avaliado considerando o estado atual do jogo como um todo, e não apenas comparado ao desempenho que apresentava em conteúdos antigos. O aumento progressivo da dificuldade, do dano dos inimigos, da quantidade de monstros presentes nos encontros e da letalidade do PvP exige que as ferramentas de sobrevivência e sustentação da classe acompanhem essa evolução.
O objetivo dessas sugestões não é simplesmente tornar o Paladino mais poderoso ou criar uma classe dominante.
A intenção é fazer com que ele consiga cumprir de maneira consistente o papel para o qual foi projetado, tanto no PvE quanto no PvP, mantendo uma identidade defensiva forte e oferecendo ao jogador espaço suficiente para reagir, utilizar suas ferramentas e tomar decisões durante o combate.
Dessa forma, as mudanças propostas a seguir procuram melhorar a consistência e a eficiência geral do Paladino diante do cenário atual do jogo, levando em consideração o aumento significativo da dificuldade do conteúdo PvE, os grandes enxames de inimigos, o alto dano das novas Masmorras e Raids de Guilda e, principalmente, a elevada letalidade presente atualmente no PvP.
FORÇA INTERIOR
A Força Interior necessita de uma revisão urgente!
Apesar de possuir um bom potencial defensivo "no papel", grande parte de sua eficácia está concentrada quando o Paladino já perdeu a maior parte de sua vida, cerca de 95%. Essa progressão na habilidade acaba acarretando um grande conflito quando comparada ao cenário atual, que possui alto dano no PvP (tanto progressivo quanto instantâneo) e pelo intenso dano recebido em novas Masmorras e Raids de Guilda, onde isso pode fazer com que o Paladino seja derrotado antes de conseguir aproveitar de fato sua principal ferramenta de sobrevivência.
A proposta não busca simplesmente aumentar o poder máximo da habilidade, mas tornar sua progressão defensiva mais consistente durante todo o combate, ou seja, ter efetividade desde o início da luta sem prejudicar o equilibrio do jogo. O Paladino deveria receber uma proteção relevante desde o início e, conforme sua vida diminui, tornar-se progressivamente mais resistente, mantendo a identidade principal que é caracteristica da Força Interior, e permitindo que ela cumpra de forma mais eficiente seu papel de ferramenta de sobrevivência.
Como funciona Atualmente:
Reduz o dano recebido em 2.5% para cada 10/8,5/6,5/4,5% da vida perdida do personagem. Evoluir a habilidade aumenta a força.
Sugestão 1: Melhoria na efetividade inicial e gradual
Aqui poderiamos perceber uma melhoria inicial onde o paladino poderia ja entrar em combate tendo uma segurança de 20% de redução, evitando ser derrotado instantaneamente, e ainda obter uma melhora no efeito gradual de aumento de redução da habilidade, fazendo com que o personagem obtenha basicamente a mesma redução porém com o efeito dependendo de variações menores de vida. Isso tornaria o efeito de redução mais efetivo e perceptivel, tendo um valor final muito próximo do atual. Dessa forma, a habilidade se manteria com basicamente o mesmo efeito, sendo apenas mais perceptivel inicialmente.
Sugestão 2: Melhoria apenas no efeito inicial da habilidade
Aqui existe uma pequena melhoria apenas na capacidade inicial, é uma mudança muito mais sutil e provavelmente poderia gerar uma diferença minima, tendo em vista que a quantidade de vida perdida pra obter uma mudança significativa ainda continuaria alta, fazendo com que a mecanica de "tankar morrendo" continue porém com um pouco mais de segurança inicial.
Sugestão 3: Melhoria no efeito geral
Aqui é possivel perceber uma mudança na habilidade que trás mais capacidade de sobrevivência inicial e intermédiaria, fazendo com que a habilidade não perca sua principal caracteristica e melhorando a qualidade de vida do personagem, pois terá sua redução total aplicada enquanto o personagem ainda possui 20% de vida restante, permitindo que o jogador possa reagir a diversas situações da melhor forma, possuindo um espaço pra pensar em seu "próximo passo".
PRECE DO PALADINO
A Prece do Paladino merece alguns ajustes porque sua função atual não acompanha completamente as necessidades e a identidade do personagem. Embora a habilidade ainda tenha utilidade, sua mecânica pode ser pouco consistente para diferentes estilos de Paladino, especialmente por depender do próximo ataque automático para aproveitar seu efeito. Isso pode limitar seu uso em situações nas quais o Paladino está focado em defesa, suporte ou no uso contínuo de habilidades. Por isso, alguns ajustes poderiam tornar a Prece mais confiável, versátil e relevante, sem necessariamente aumentar seu poder de forma exagerada. A ideia seria fazer com que a habilidade tenha uma função mais clara dentro do kit do Paladino e contribua melhor para sua identidade de tanque, suporte e protetor do grupo.
Como funciona atualmente:
Aplica Prece do Paladino ao personagem e aos membros do grupo em até 9 metros por 8/10/12/14 segundo(s) por padrão, ou aplica Retribuição do Paladino com chance igual à chance de Acerto Crítico. O próximo ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causa mais dano mágico equivalente a 120/130/150/170% do Poder Mágico do personagem ou 110/120/130/145% do Poder Físico do personagem e, sob Retribuição do Paladino, causa mais dano mágico equivalente a 155/170/190/215% do Poder Mágico do personagem ou 125/140/160/180% do Poder Físico, com base no tipo de dano dominante. A recarga da habilidade aumenta em 1.5 para cada membro do grupo.
Sugestão 1:
A mudança daria à Prece do Paladino uma função defensiva mais clara e relevante, fortalecendo sua identidade como habilidade de proteção e suporte. O bônus de Resistência ajudaria o Paladino e seus aliados a lidar melhor com efeitos de controle, enquanto o alcance de 9 metros incentivaria o posicionamento próximo do grupo. A redução de 2 pontos percentuais por membro afetado também ajudaria no balanceamento, evitando que a habilidade conceda um bônus muito alto para vários jogadores ao mesmo tempo. Dessa forma, quanto maior o número de aliados beneficiados, menor o bônus individual, criando uma boa relação entre proteção individual e proteção em grupo.
Além disso, a mudança complementaria bem a Força Interior: enquanto a Força Interior aumenta a resistência do Paladino conforme ele perde vida, a Prece ofereceria proteção contra controle e ajudaria o Paladino a continuar desempenhando sua função de tanque e suporte.
Sugestão 2:
A mudança tornaria a Prece do Paladino uma habilidade mais versátil e adequada às diferentes funções da classe. Ao utilizar escudo, a Prece teria uma função defensiva e de suporte, aumentando a Resistência do Paladino e de seus aliados, enquanto a redução do bônus conforme mais membros são afetados ajudaria a manter a habilidade equilibrada. Ao utilizar arma de duas mãos, a Prece assumiria uma função ofensiva, aumentando o Poder de Habilidade por um período limitado. A redução de 1 ponto percentual por membro adicional afetado também impediria que o bônus coletivo se tornasse excessivo.
Dessa forma, a Prece se adapta ao equipamento utilizado e passa a valorizar os dois estilos principais do Paladino: escudo para tank/suporte e duas mãos para dano. Isso também evita que uma das builds receba uma habilidade pouco útil para sua função, tornando a Prece mais relevante e coerente com a identidade da classe.
SELO DO SOL
O Selo do Sol merece uma pequena melhoria, pois apesar de ser uma habilidade importante para o Paladino, seu impacto atualmente não acompanha de forma consistente o desempenho esperado da classe. Um aprimoramento permitiria que a habilidade tivesse maior relevância durante o combate, fortalecendo a identidade do Paladino como personagem de sustentação e aumentando sua efetividade sem necessariamente torná-lo desequilibrado.
Como funciona Atualmente:
Ataca o inimigo com o tipo de dano dominante do personagem equivalente a 180/200/220/250% de Poder Mágico ou 170/180/200/220% de Poder Físico e aplica Selo do Sol por 8/10/12/15 segundo(s). Qualquer dano causado ao alvo afetado curará o atacante em 12/16/20/25% do dano.
Sugestão:
A mudança tornaria o Selo do Sol mais consistente e efetivo sem alterar sua identidade principal. A habilidade continuaria funcionando como uma importante fonte de dano e sustentação, onde apesar de reduzir um pouco a cura pelo dano causado em relação a versão anterior, o fato de ter o efeito garantido preserva a função de sustain do Paladino. A aplicação do Selo não poder ser resistida ou evitada elimina uma das principais inconsistências da habilidade: perder sua principal ferramenta de recuperação por causa de resistência ou evasão.
Com isso, o Selo se torna mais confiável tanto para o Paladino de duas mãos quanto para o Paladino de escudo, permitindo que ele mantenha sua sobrevivência de maneira mais consistente durante o combate, sem depender de aumentar os valores de cura.
Dentro de várias possibilidades de mudança nessa habilidade, essa é a única que se encaixa efetivamente no personagem em qualquer build ou perfil de uso, sem que seja necessário alterar mecânicas da habilidade ou adicionar efeitos e formas de uso.
ESCUDO SAGRADO
O Escudo Sagrado merece receber algumas melhorias porque é uma das principais ferramentas defensivas do Paladino e deveria representar um momento significativo de proteção e resistência durante o combate. Atualmente, porém, seu impacto pode não ser proporcional à importância da habilidade dentro do kit do personagem, especialmente quando comparado às ameaças e ao nível de dano presentes no conteúdo atual. Um aprimoramento bem calculado não precisa tornar o Paladino excessivamente resistente; o objetivo é fazer com que o Escudo Sagrado cumpra melhor sua função, oferecendo uma proteção mais consistente e confiável quando realmente necessário. Dessa forma, o buff aumentaria a efetividade do Paladino sem eliminar suas fraquezas, tornando a habilidade mais relevante, satisfatória de utilizar e coerente com a proposta de uma classe especializada em proteção, sobrevivência e suporte.
Como funciona Atualmente:
Aplica Escudo Sagrado ao personagem ou aliado por 10/13/16/20 segundo(s), absorvendo todo o dano igual a 10/15/20/30% da vida máxima do personagem. A partir do nível 3, o efeito também se aplica ao personagem quando é aplicado ao aliado.
Sugestão 1:
Sugestão 2:
O Escudo Sagrado é uma das principais ferramentas defensivas do Paladino, mas seu impacto atualmente pode não ser suficiente para acompanhar a intensidade do dano presente no jogo. Por isso, as duas propostas buscam fortalecer a habilidade de maneira significativa, mas sem fugir da função original de proteção do Paladino.
A Sugestão 1 prioriza a consistência e o poder defensivo direto, aumentando a capacidade de absorção do escudo conforme o nível da habilidade e permitindo que o Paladino também se beneficie ao proteger um aliado. Já a Sugestão 2 segue uma abordagem mais equilibrada: reduz a absorção inicial, mas adiciona uma redução de dano após a destruição do escudo, criando uma segunda camada de proteção e dando maior valor estratégico à habilidade.
As duas opções tornam o Escudo Sagrado mais relevante sem simplesmente transformar o Paladino em um personagem excessivamente resistente. Dessa forma, qualquer uma das duas mudanças seria capaz de modernizar a habilidade e melhorar a experiência de jogar de Paladino, mantendo seu papel de protetor e suporte defensivo.
LUZ CELESTIAL
A Luz Celestial deveria ser uma das habilidades que melhor representa a capacidade do Paladino de manter seu grupo de pé, especialmente em situações onde vários aliados estão sofrendo dano ao mesmo tempo. Porém, na prática, seu potencial de sustentação pode ficar abaixo do que se espera de uma habilidade desse tipo, fazendo com que o Paladino nem sempre consiga transformar sua presença em uma vantagem defensiva realmente significativa para o grupo. Uma melhoria cuidadosamente planejada poderia corrigir essa diferença, tornando a Luz Celestial mais impactante e confiável sem retirar dos outros curadores seu espaço no jogo. O objetivo não seria simplesmente aumentar seus números, mas fazer com que a habilidade cumpra melhor seu propósito: ser uma resposta eficiente do Paladino quando seus aliados mais precisam de proteção e recuperação.
Como funciona Atualmente:
Cura em 30/55/80/105/130 o personagem ou aliado mais 110/115/120/130/140% do Poder Mágico do personagem. A chance de cura crítica aumenta em 3/4/6/8/10%.
Sugestão 1:
Sugestão 2:
Sugestão 3:
A Luz Celestial merece uma melhoria porque é uma das principais ferramentas de sustentação do Paladino, mas hoje sua cura pode não transmitir a sensação de impacto que se espera de uma habilidade tão importante. As três propostas procuram resolver isso de maneiras diferentes, seja aumentando sua eficiência de cura, permitindo que a habilidade beneficie melhor diferentes estilos de construção ou fazendo com que sua recuperação continue por alguns segundos após o uso. O objetivo não é transformar o Paladino em um curador puro nem criar uma habilidade exageradamente poderosa, mas simplesmente fazer com que a Luz Celestial seja uma ferramenta na qual o jogador possa realmente confiar quando ele ou um aliado estiver sob forte pressão. Qualquer uma das três mudanças já representaria um avanço significativo, e acredito que seria uma melhoria justa para a próxima atualização, capaz de tornar a habilidade mais relevante, satisfatória e coerente com a identidade do Paladino sem exigir uma reformulação completa da classe.
DEFESA DE LUZ
A Defesa de Luz merece ser revista porque existe uma diferença considerável entre o valor que ela apresenta e o impacto que realmente entrega em combate. O bônus de até 40% nas Defesas Física e Mágica parece expressivo à primeira vista, mas não representa 40% de redução de dano, e seu benefício tende a ser cada vez menos perceptível conforme o Paladino já acumula altos valores de defesa. Para uma habilidade que deveria ser uma das principais ferramentas defensivas do Paladino e ainda proteger todo o grupo, acreditamos que seu efeito poderia ser mais relevante. Uma melhoria bem calculada não precisaria simplesmente aumentar a resistência do grupo de forma exagerada; ela poderia fazer com que o investimento nessa habilidade se traduzisse em uma sobrevivência mais perceptível e condizente com o papel do Paladino como defensor.
Como funciona Atualmente:
Aplica Defesa de Luz ao personagem e aos membros do grupo por 50/60/70/80 segundo(s), aumentando em 10/20/30/40% as Defesas Física e Mágica.
Sugestão 1:
Sugestão 2:
Sugestão 3:
As três propostas oferecem caminhos diferentes, mas igualmente válidos para tornar a Defesa de Luz mais relevante no Paladino atual. Seja aumentando a Vida Máxima do grupo de forma escalável, fortalecendo diretamente as Defesas Física e Mágica ou combinando defesa com Vida Máxima, todas as opções fariam com que o efeito da habilidade fosse mais perceptível e útil durante os combates. O mais importante é que nenhuma delas descaracteriza a função original da habilidade: todas continuam sendo ferramentas de proteção coletiva, apenas tornando essa proteção mais compatível com a realidade atual do jogo. Qualquer uma dessas mudanças já representaria uma melhoria significativa na qualidade de vida do Paladino, dando ao jogador uma sensação maior de segurança, utilidade e impacto quando estiver exercendo seu papel de defensor do grupo.
Obs: Não cave falar sobre Purificar, Chamado de Harad, Golpe Atordoante, Iluminação, Aura de Luz, Persuasão ou Estandarte de Harad. Pois são habilidades que ja desempenham bem seu papel e são satisfatórias para aquilo a que se propõem.
Por fim mas não menos importante...
TALENTO: SURTO DO PODER
Como todos sabemos, o Surto de Poder já foi uma das ferramentas de cura mais fortes do Paladino. Quando foi lançado, o talento dava à classe uma capacidade de sustentação muito relevante e ajudava a consolidar o Paladino como uma fonte de cura e suporte dentro do grupo. Entretanto, com o passar das atualizações e os sucessivos balanceamentos, seu impacto foi diminuindo enquanto o dano presente no jogo continuou aumentando. Hoje, a quantidade de dano instantâneo e, principalmente, de dano contínuo tornou a recuperação oferecida pelo talento pouco significativa em muitas situações. Por isso, acreditamos que o Surto de Poder merece ser revisado, não para voltar a ser excessivamente poderoso como em seu lançamento, mas para recuperar uma parcela de sua relevância e voltar a cumprir de maneira satisfatória o papel de sustentação que deveria exercer dentro do kit do Paladino.
Como funciona Atualmente:
Aplica o efeito “Surto de Poder” ao personagem, curando o personagem e os aliados em até 6 metros em 5% da vida perdida a cada 5 segundos. Afeta até 8 alvos amigáveis.
Sugestão 1:
Sugestão 2:
Qualquer uma dessas duas propostas seria uma boa forma de atualizar o Surto de Poder sem transformar o Paladino em uma fonte de cura exagerada. As mudanças mantêm a essência do talento, mas fazem com que ele acompanhe melhor o ritmo dos combates atuais e valorizam o investimento do jogador em atributos de suporte. Uma opção melhora a frequência da recuperação de forma gradual, enquanto a outra faz com que o potencial de cura também tenha relação com o desempenho do próprio Paladino. Em ambos os casos, o resultado seria um suporte mais consistente e útil para o grupo, sem criar uma cura absurda ou tirar espaço das classes especializadas em cura. É uma melhoria de qualidade de vida que fortaleceria o Paladino exatamente onde ele deveria se destacar: mantendo seu grupo de pé durante combates prolongados.
Bom, essas são as idéias que consegui juntar analisando opniões de jogadores veteranos, cenário atual do jogo e discursões no fórum. Espero que nossos administradores possam olhar com bons olhos para o Paladino, pois no cenário atual do jogo a classe esta bem ultrapassada, sendo muitas vezes a ultima opção entre tantos bons tanks dentro do jogo. Espero que todos comentem e dwixe suas opniões.
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FIRMIANO ·