-
Новые ответы
-
Берем например кд навыка 12сек, на 6й секунде, т.е. половине (50%) жмем баз скил и он отнимает 0,2 сек от 12сек. Выходит 11,8сек кд навыка, теперь половина (50%) не 6 сек, а 5,9сек, вот и все. Никак иначе твоя погрешность не обьясняется
-
Талант снимает фиксированное количество времени. С чего бы ему снимать 0.1 сек. на половине перезарядки? Это визуальная неточность, которая всегда была и ни за что не отвечает. Талант авантюристов шамана вообще пропускает первый шаг у желтой полоски навыка, и перезарядка начинается со второго. В видео таймер и если сложить все навыки по 0.2 сек., то получится как раз разница, которая тоже есть в видео, с небольшой погрешностью, конечно. Я все вручную делал.
-
Нет, если навык перезарядился на половину то работа таланта уже будет в 2 раза хуже, т.е. снимет 0,1сек. 0,2сек отнимает от 12сек общей перезарядки. Ты не видишь как у тебя на видео хорошо стартует верхний и как он в конце идет с той же скоростью?
-
Общая перезарядка 12 секунд. При нажатии базового навыка становится 11.8 сек.. Если навык перезарядился наполовину, до 6 сек., то с базовым навыком перезарядка станет 5.8 сек.. Не понимаю твою мысль.
-
Tell me, what is the purpose of the Charmer class? Magic build is completely useless (Spawn of Gloom is garbage), so 95% of Charmers are forced into physical builds. But as a physical class, their damage isn’t burst damage—they can’t kill a BD, Paladin, or Warden. At the same time, they’re fragile, often dying in just two hits from a BD. It’s obvious: as a DPS, they can’t kill heavy armor classes; as a heavy armor user, they can’t survive the damage. So how exactly did you design this class? It serves no purpose at all.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements