Jump to content
  • Новые ответы

    • *** С десяти лет играю я в эту игру Под названием Warspear Online Много что приключалось со мной В этом мире меча и копья                ***               Начиная свой путь с Годгоррата малыш, Квест за квестом взбирался словно Сизиф Познакомился с этой игрой! И понравилась эта игра малышу, поделился он с ней и в школе, и теперь не один,  их теперь почти клан, с монстрами на уроках воюет.                 ***                И пройдя сквозь года, неся знамя Warspear В рюкзаке своего телефона, повзрослевший малыш, не уйдет никогда, и умрет вместе с этой игрою!               ***             На последок хочу пожелать я друзья, всем вам счастья, улыбок, здоровья, Вы всегда согреваете Нас, обновлениями, но не зимою.  
    • С уроном всё более чем хорошо, лично мне думается, что надо копать в сторону каких-то дебаффов или баффов на персонажа\группу. Ещё одна кнопка урона это конечно хорошо, но всё же жирно будет, не хочется потом на ребалансе увидеть жёсткий нерф
    • О да, я не один желаю Роге лучшего и хочу изменить толчок!    Крч, есть бомбическая идея, о которой я не так давно вспомнил. В игре появилась механика отложенного урона в виде отложки жнеца, и я такой - о чудо, наконец-то можно это реализовать.    Вобщем в чем идея - сделать навык по типу метки зеда из лола (ну похожую).  Название навыка - ну например чёрная метка, или метка убийцы/ассассина. Работа навыка - накладывает на выбранного врага метку на N секунд. В конце указанного времени наносит врагу N% урона, нанесённого врагу разбойником за это время.   Длительность метки и процент урона обсуждаемы, можете предложить свои варианты. Урон считывается естественно только от разбойника, реализовать это тоже можно, так как есть навыки по типу метки ханта, которые увеличивают урон только ханта.    Вот такое предложение. Если выглядит сильно для базового навыка - можно сделать его экспертным, а на его место сунуть какую-то экспу, тоже обсуждаемо. 
    • По всем жалобам обращайтесь в игре персонажу под ником Жапан 
    • Вы сказали, что прокачанный толчок делает из рога неубиваемого 1\1. В ответ я отписал, что пвп 1на1 нет, да и один уход этого навыка в сопру и рог труп.     В вакууме, где есть только рог и один его противник - да, уклоны будут. Но чем это поможет в реальном бою на арене или гвг? Даёшь толчок (в который вкинул 4 очка навыков, тем самым ослабив урон с прокаста, а если говорить о сборке в уклон, то и его тоже нужно будет качнуть), если он проходит, то ты уклоняешься от атак одного противника, пока 2-4 других с удовольствием разряжают в тебя прокаст, ибо рог, являясь ближником, становится максимально приоритетной целью. Итог: минимум 4 очка в помойку, наносишь меньше урона, а выживаемости никакой не даётся.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Monkeyk1ng went up a rank
      Rookie I
    • Okinawa went up a rank
      Lone Ranger II
    • Monkeyk1ng earned a badge
      Spring 2024
    • Arliking went up a rank
      Rookie I
    • Arliking earned a badge
      Spring 2024
    • Darkclaw earned a badge
      Everyday Job II
    • mashunecka went up a rank
      Dragon Slayer I
    • Vermithor went up a rank
      Rookie I
    • Vermithor earned a badge
      Spring 2024
    • Sledopblt earned a badge
      Spring 2024
×
×
  • Create New...