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Para quem quer ser charmer em 2024!


Matarato

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  A classe considerada o principal invocador de arinar. Possui a habilidade chamado como dano principal de todo kit dela.

 

 1. Prisma: seu dano é semelhante a de outros healers como xamã e druida, seu irmão próximo templário tem uma habilidade que causa 170% do dano do charmer 130-135%, a do mestre da fera não foi revelado ao público. Porém tem uma animação semelhante e causa um dbuff.

 

 2. Cura do guerreiro: a cura mais fraca dentre todas as outras com uma diferença de mais de 10% durante o efeito a diferença da cura final cresce cada vez conforme o dano mágico do personagem, não a utilize acima do 1/5 caso va usar um escudo, a habilidade so funciona bem com um cajado recomendável pve por que se a habilidade não critar em uma batalha na arena e bom estar preparado para clicar rápido no botão de reviver.

Sobre a relíquia da cura a do descanso é otima para salvar quando está com sorte

 

  3. Fraqueza: a habilidade é capaz de cortar 55% da defesa do alvo recomendável usar ela apenas pve caso possua os 3 talentos e um encantador no grupo peça para ele não usar o talento de crítico para não sobrepor, dito tudo uma ótima habilidade pve, pvp é suicídio usar o encantador não tem pontos de habilidade para isso.

 

  4. Chamado: SIM ela invoca um esqueleto vivo mas de um cachorro e não um guerreiro da época da guerra da lança como informado no começo é daqui que sai a principal fonte de dano e torna o encantador o maior dmg pve do jogo pelo menos era assim antes da 12.0 provas: charm vs seeker no kronos charmer win - ramo horda apavorante. A resistência do cachorro e baixa sua vida foi aumentada recentemente sua defesa continua um mistério nem mesmo o mais sábio dos encantadores saberia a defesa de um cachorro sem armadura. O alcance da habilidade varia entre o ponto de desova ao alvo ela faz oque quer, também não gosta de você ninguém manda não dividir o lanche.

 

 5. Opressão: a Encantadora usa um chicote na arte dela talvez seja por causa dele que os lobos não gostem delas, não sei poque a habilidade é um raio

O alcance real da skill é de 3 metros 5 metros com a relíquia de alcance uso tanto ela que ate esqueço que a skill tem um alcance de um ataque automático até a distância de invocação do lobo é maior que ela. Seu dano é baixo sendo 80% de dano apenas mágico atinge apenas um alvo parece estar escrito bem grande use apenas para pvp, de volta ao tópico do bestafera ele tem uma skill semelhante que bate bem mais Porém seu alcance não pode ser aumentado com relíquias isso é um alívio.

 

  Sobre o equipamento a classe pode equipar pesado e tecido pode usar qualquer um deles que vai ter um bom desempenho para si próprio e não para os outros.

 

 Habilidades especialistas: são elas o pássaro,  pacto demoniaco, benção sobrenatural e habilidade de invocador. Sim acabaram as habilidades e os pontos da classe fim.

 

 

  6. Maldição da pedra: um ótimo escudo para o inimigo Porém a opção de reduzir o tempo de buffs recém adicionada ajuda bastante contra alvos difíceis.

 

 7.bençao sobrenatural: a principal habilidade de cura para o encantador físico eu realmente não gosto do pve sem usar ela da um conforto, bom ela é mais uma das habilidades remendadas. Após o lançamento do templário essa classe tinha algo como "modos" e um tompo dps esse modo foi implementados também no encantador, malditos encantadores vivem copiando adversários.

 

  8. Pacto demoniaco: antigamente essa habilidade era 2 em 1 foi dividida f roubo de energia. A habilidade aumenta o tempo de vida do lobo e pombo. E oferece a eles a defesa que não possuem.

 

  9. Conhecimento do homem morto: tudo de é de graça é bom menos levar por trás, a habilidade é falha. Antigamente a muitas eras atrás  era possível usar lá com habilidades hoje não é mais.

 

 9. Olho da escuridão: te concede a habilidade de ver um inimigo invisível a 1 metro de distância ao redor do personagem. Não tenha muita esperança com ela no pvp.

 

 10. Fogo sobrenatural: mais uma falha junto com a passiva. Houve uma atualização em que maioria dos atordoamentos pera maioria não todos com exceção aos do encantador citados como falhas neste tópico possuem uma chande de 100% de acerto isso torna os parâmetros de bloqueio e esquiva inútil mas fz oq né sua area é de 3x3 ataques a cada 3s o dano final é bom desconsiderando a parte que o inimigo n vai ficar parado na área da habilidade. Seu talento faz seu atordoamendonter 100% de chance Porém isso pode parecer bom para os novos encantadores mas antigamente a habilidade funcionava exatamente como o talento funciona contudo com uma probabilidade de 45~55% de atordoar os alvos então o talento é resto uhul mais uma vez encantador com migalhas.

 

  11. Habilidade do invocador: o puro caldo do milho verde aumenta o dmg do lobo e o faz bater em área sim também acho bater em área um pouco forçado mas né o alcance da habilidade é baixo comparado a de outros invocadores: 7, 7 e 5.

 

  12. Socorro do caos: invoca um pombo lerdo incapaz de acompanhar o charmer de uma distância segura ele cura e bate nada a dizer.

 

  13. Aferroamento: incrível como essa habilidade ainda existe para essa classe amigo tenta usar ela como um tank em um coliseu mítico vai ser só uma no pé da orelha.

 

      Quer se virar e ter um desempenho mediano solo? VÁ DE ENCANTADOR! :derpina1:

 

Edited by Matarato
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