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reworking proposals


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Hola amigos, estaba pensando en cómo podría reelaborar algunas habilidades o características del guardabosques, esta es solo una de mis ideas. Pido disculpas de antemano, por mi inglés, todavía estoy en proceso de aprendizaje :)

 

Warspear ha sufrido cambios importantes este año, como la introducción de nuevos accesorios, un nivel superior y equipos con parámetros mejorados. Además, ahora se puede acceder a todas las habilidades expertas desde el nivel 18 sin necesidad de monedas milagrosas. Estos ajustes han puesto de relieve la necesidad de revisar las habilidades de la clase de guardabosques, especialmente dos de ellas: "Disparo disperso" y "Trampa para bestias". Desafortunadamente, estas habilidades han perdido utilidad en niveles superiores (nivel 18) debido al acceso a todas las habilidades expertas.

 

Reelaboración propuesta para "Disparo disperso"

La habilidad actual carece de relevancia, ya que los jugadores y los monstruos tienden a resistir los efectos de control.

 

Cambio propuesto :

Disminución de la precisión del oponente ligada al nivel de desarrollo de la habilidad:

- Nivel 1: 7%

- Nivel 2: 14%

- Nivel 3: 21%

- Nivel 4: 30%

- Nivel 5: 37%

 

Duración del efecto:

- Nivel 1: 3 segundos

- Nivel 2: 7 segundos

- Nivel 3: 9 segundos

- Nivel 4: 12 segundos

- Nivel 5: 15 segundos

 

Esta modificación hace que el nuevo efecto negativo de la reducción de precisión sea más consistente con otras habilidades y talentos disponibles, como evasión, amargura, etc.

 

Reelaboración propuesta para "Beast Trap"

 

Actualmente, no existe una forma eficaz de utilizar esta habilidad en niveles superiores; Todos los héroes tienen habilidades de ataque + control o habilidades para reducir la distancia. Actualmente, el guardabosques intenta poner fin a la pelea desatando todo el arsenal disponible. Es lamentable, pero funciona...

 

Cambios propuestos :

- Reducción de la duración de la habilidad (trampas terrestres).

- Aumento del rango de uso a 2 casillas.

- Introducción de un nuevo estado "Lesionados":

  - Este nuevo estado prácticamente aumenta la probabilidad de que el oponente sufra efectos negativos¹ .

  - Cuantificación del virtual aumento de los efectos negativos:

      - Nivel 1: 20%

      - Nivel 2: 25%

      - Nivel 3: 30%

      - Nivel 4: 35%

      - Nivel 5: 40%

- Cuantificación del tiempo que el oponente queda atrapado en la trampa:

  - Nivel 1: 3 s

  - Nivel 2: 4 s

  - Nivel 3: 5 s

  - Nivel 4: 6 s

  - Nivel 5: 6 s

 

1)Ejemplo :

- Un guardabosques con un 10 % de posibilidades de aturdir con los accesorios de Halloween.

- Bajo la habilidad "Beast Trap" (nivel 5), la probabilidad de aturdimiento virtual sería del 14% (10% de los accesorios + 40% de la habilidad).

 

Estas modificaciones tienen como objetivo hacer que "Beast Trap" sea más estratégico y relevante en niveles avanzados.

 

Arco y Ballesta:

 

Las dos armas disponibles para la clase guardabosques tienen características distintas; deberían sentirse diferentes en teoría. Sin embargo, con las actualizaciones recientes, el nivel de equipamiento ha aumentado y ya casi nadie usa el arco. La diferencia en el parámetro de velocidad ya no se nota debido al límite superior del 70% de velocidad de ataque. No creo que este parámetro deba cambiarse; Los ataques interminables e invisibles serían abrumadores. Por tanto, propongo una reestructuración.

 

Cambios propuestos :

- Disminución adicional del 15% o 30% en la potencia física del arco.

- Aumento del 30% o 35% en la probabilidad de infligir efectos negativos al estar equipado con un arco. Sí, el mismo beneficio que se propone en la habilidad "Trampa de Bestias".

 

Incluso se podría considerar la posibilidad de que ahora la habilidad "Trampa de Bestias" no pueda ser eliminada por efectos de inmunidad.

 

 

bueno, si llegaste hasta aquí para prestar atención, admito que amo mucho la estrategia, tal vez eso pueda sesgar mi visión del juego.

atentamente

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