Surprise 390 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 Просто предлагаю. Про недостатки навыков говорилось неоднократно.. Порицание. Это все таки игра через палку, так? Палка - пет. Накладывает на цель отрицательный эффект . Автоатаки пета восстанавливают здоровье всей группе (мб только персонажу) в размере Р% от магической силы персонажа. Это даст гарантированный отхил при игре от петов. ((Ибо комба все равно от экспертных навыков идёт, а пет - Экспа) Вихрь. Пойдёт, ок Купол. Откидывает врагов и накладывает отрицательный эффект оглушение на 6 секунд(5/5). Как N число целей-игроков попадёт в купол, то он исчезнет (с локации пропадёт, короче) (( в пассивку просто добавить тот факт, что отхил идет каждую 1 секунду, пока враг находиться под оглушением от персонажа)) Щиток. С щитом накладывает на персонажа щит или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них щит, поглощающий урон в размере M% от физической и H% от магической силы персонажа. С посохом накладывает на персонажа щит или перемещает союзника к персонажу и накладывает на них щит в размере Н% от магической силы персонажа. Благо. Навык постоянного действия. С булавой и щитом: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа. С посохом: увеличивает магическую силу персонажа, а также уменьшает входящий урон по персонажу. Почему так? С щитом персонаж априори получает блок, а также увеличенный физ/маг Деф. Палка должна тоже жить, как-то .. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 390 Posted November 10, 2023 Author Share Posted November 10, 2023 Нормально запарюсь с текстом и объяснением в другой теме на выходном.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.