Jump to content

Изменения геймплея заклинателя и немного о ловчим


dbgp

Recommended Posts

  • Заклинатель

Заклинатель силён в ПВП за счёт своих своих псов, так как может спокойно прятаться за ними и заставить их преследовать персонажа в любой точки локации пока сам может находиться в безопасности и кайтить противника... НО... Это работает только на арене и против большого количества противников заклинатель беспомощен. Так же есть проблемы с ПВП в открытом мире, например :Вы увидели противника надели пвп сет и готовить его встречать призывая собак, а они в свою очередь агрятся на рядом стоящих мобов и умирают от них либо теряют большую часть ХП так ещё и вешают на вас агр и в атаку на противника сразу вы пойти не можете так как нужно время что бы призвать 3 собак и все это время вы уязвимы , плюс враг просто может уйти на другую локацию и все признание собаки остановятся бесполезны и такая механика делает заклинателя очень уязвимым к кайту так как псы могут быть очень далеко а их передвижения довольно медленно. 

  • В ПВЕ все так-же, в инсте заклинатель не может внести весь свой потенциальный урон и за того что всем персонажам нужно просто подойти к пачке мобов и нажать скилы, заклинателю же сперва призвать пса(1) сагрить его мастерством(если цель умирает агр пса пропадает и он уходит) и так с каждой пачкой, но регулярно призывать пса мы не можем и нужно ждать пока предыдущий пёс придёт к другой пачке но она за это время уже будет уничтожена. И что получается заклинатель полезен только на боссе так как только там сможет полностью раскрыть свой урон

Каким я виду решение - Сделать собак подобным Луне ловчего, то-есть они так же будут призываться и пропадать НО... После призыва все существа будут следовать за заклинателем(а не будут привязаны к месту призыва и за чего заклинатель силён только в защите и бесполезный в атаке) и так же атаковать только тех кто атакует заклинателя или кого атакует он, увеличить радиус действия мастерства до 6-8 клеток и если цель будет уходить из этого радиуса агр псов будет сниматься и они вернуться к хозяину. 

Это позволить заклинателю не терять свой боевой потенциал после перемещения а его противникам даёт возможность не боятся что псы будут проследовать из всюду и что заклинатель не убежит пока его атакуют псы 

  • Ловчий

Что касается ловчего, первый момент которой хотелось заменить это его базовый хил, думаю было бы логично и проще что бы был выбор кого хилить, себя или Луну

Так же думаю что все заметили что Луна в разы сильнее самого ловчего

И считаю что стоит по фиксить Луне(что бы оно было фиксированным к примеру 6к, а не зависило от ХП хозяина) так же понизить показатели защиты урон, Но снизить ее перезарядку так как она буде умирать чаще а так усилить самого ловчего что бы урон Луны больше зависил от его скилов 

Это должно сделать из Луны пета а не сына маминой подруги

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...