Blindaobra 32 Posted October 9, 2022 Share Posted October 9, 2022 (edited) Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração nessas duas Habilidades do ladino por causa da sua falta de utilidade nos torneios de guilda, espero que gostem! Habilidade: rajada de aço 1/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 25% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 2/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 35% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 3/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 40% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 4/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 55% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. Habilidade: ataque sinistro 1/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 5% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 4 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade fe penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 2/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 8% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 5 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 3/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 12% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 6 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 4/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 15% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 7 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. Muito obrigado a todos pela atenção, espero que considerem essa ideia 🧐 Edited October 9, 2022 by Blindaobra Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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