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[2022.06.03] Actualización del Warspear Online 10.4. Tiempo de descubrimientos. Presentación


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¡Queridos amigos!

 

Una gran cantidad de emocionantes secretos se esconden bajo el velo de la historia de los primeros días de Arinar... Y aunque los valientes hombres exploran diligente e incansablemente el enorme mundo, la cantidad de misterios es tan grande que los guerreros se embarcan en un peligroso ¡viaje! ¡Es hora de averiguar qué juicios promete la víspera del año 15 del gran enfrentamiento entre las Alianzas!

 

A medida que se acerca el caluroso verano, tanto los intrépidos guerreros como los pacíficos habitantes miran hacia el cielo en busca de una nueva señal del Caminante Blanco. Los ancianos dicen que las misteriosas Piedras Blancas, que rastrearon el cielo en la antigüedad, mostraron la magia mundial de un poder extraordinario. Las olas mágicas todavía divergen por todo Arinar, abriendo puertas previamente cerradas para los aventureros. ¿Qué héroe será el primero en pisar un territorio desconocido?

 

Mazmorras dedicadas al castillo

 

Feroces batallas entre las alianzas de combate más fuertes se desarrollaron más de una vez en los muros de los grandes castillos de Ayvondil. Y aunque poseer un castillo le da al gremio ventajas innegables, las vastas tierras del castillo aún no han sido exploradas por completo, incluso por propietarios influyentes. ¡Es hora de cambiar eso!

 

Las leyendas del Bosque Eterno cuentan que los pasillos subterráneos del castillo, ocultos a los ojos de los habitantes, se convirtieron en refugio de la nobleza derrocada. Los primeros propietarios de fortalezas con ejércitos aliados se vieron obligados a esconderse en las mazmorras mucho antes de que los gremios de Arinar comenzaran a luchar por el derecho a poseer castillos, ¡pero no perdieron la esperanza de devolver los tronos capturados!

 

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Extensas mazmorras debajo de los castillos realmente existen, ¡y esto ya no es una leyenda! Busque mazmorras en el patio del castillo, sin embargo, recuerde que cada una de las 5 mazmorras solo estará disponible después de que finalice la captura del castillo respectivo y antes del inicio de la captura del siguiente. ¡Así, cada semana cambiará la mazmorra disponible! Un temporizador de cuenta regresiva para cerrar la mazmorra, ubicado sobre la entrada, lo ayudará a planificar su caminata hacia las mazmorras con anticipación.

 

Solo los jugadores del mismo gremio podrán unirse a la batalla con los partidarios de los aristócratas caídos en desgracia y derrotar a su líder, ¡así que es hora de permanecer juntos! Buenas noticias esperan a los jugadores del gremio que posee el castillo: durante los eventos festivos, ingresar a la mazmorra del castillo respectivo no requiere la resistencia del buscador. Recorre habitación tras habitación, acaba con los monstruos y recuerda que para obtener una victoria incondicional y acceder al jefe de cada una de las mazmorras, ¡tendrás que completar el barrido!

 

Talentos de clase. Parte II

 

¡En la víspera del 15º año del enfrentamiento de la Alianza, los defensores de Arinar descubrirán una vez más los secretos del poder ilimitado, encerrados por los sabios en el árbol de los talentos de clase! Por primera vez, podría familiarizarse con el sistema de talentos que funcionan en cualquier lugar de Arinar en la actualización 10.0 . Durante todo este tiempo, los guerreros recopilaron conocimientos poco a poco y, paso a paso, descubrieron bonificaciones y mejoras únicas en las habilidades de combate. ¡Y ahora es el momento de ver la continuación del Árbol de talentos!

 

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Talentos básicos

 

La continuación de la rama de talento básico será la misma para todas las clases. Además de los talentos ofensivos y defensivos ya familiares que han recibido bonificaciones mejoradas, la rama actualizada incluirá nuevos talentos que aumentan la posibilidad de activación de reliquias y aumentan una cantidad de parámetros de personajes.

 

Ofensivo 

 

Ira viva 1.png Ira animal: rango I 

Aumenta el daño crítico de las habilidades del personaje contra monstruos de rango Normal en 1\2\3%.

exactamente 2.png Precisión: Rango II

Mejora el parámetro "Precisión" del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 %.

ataque de fuerza 2 nuevo.png Ataque de poder: Rango II

Aumenta el poder físico y mágico del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 %.

Ira viva 2.png Ira animal: rango II 

Aumenta el daño crítico de las habilidades del personaje contra monstruos de rango Fuerte en 1 \ 2 \ 3%.

crit ud 2.png Golpe Crítico: Rango II

Mejora el parámetro "Golpe crítico" del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 %.

crit.png Golpe crítico de alto rango 

Aumenta el parámetro máximo de "Golpe crítico" del personaje en 1 \ 2 \ 3%.

Ira viva 3.png Ira animal: rango III 

Aumenta el daño crítico de las habilidades del personaje contra monstruos de rango Élite en 1\2\3%.

experto en ataque rel.png Experto en reliquias ofensivas 

Aumenta la posibilidad de activar una reliquia ofensiva en 1 \ 1.5 \ 2%.

velocidad de ataque 2.png Velocidad de ataque: Rango II

Aumenta el parámetro "Velocidad de ataque" del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5 %.

rezar 2.png Enfriamiento de habilidades: rango II

Aumenta el parámetro "Enfriamiento de habilidades" para el personaje en 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

Ira viva 4.png Ira animal: rango IV 

Aumenta el daño crítico de las habilidades del personaje contra monstruos de los rangos Minijefes, jefes y jefes de raide en 1 \ 2 \ 3%.

descanso 2.png Penetración: Rango II

Aumenta el parámetro "Penetración" del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1%.

 

Defensivo

 

puesto en vivo 1.png Fortaleza animal: Rango I 

Reduce el daño entrante a un personaje por golpe crítico de monstruos de la clase Normal en 1 \ 2 \ 3%.

pendiente 2.png Evasión: Rango II

Aumenta el parámetro "Esquivar" para un personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 %.

puesto en vivo 2.png Fortaleza animal: Rango II 

Reduce el daño entrante a un personaje por golpe crítico de monstruos de la clase Fuerte en 1 \ 2 \ 3%.

comida para llevar 2.png Resistencia: Rango II

Aumenta la salud máxima del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5 %.

regeneración zdor 1.png Regeneración de salud: Rango I

Aumenta el parámetro "Regeneración de salud" del personaje en 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts.

puesto en vivo 3.png Fortaleza animal: Rango III 

Reduce el daño entrante a un personaje por golpe crítico de monstruos de la clase Elite en 1 \ 2 \ 3%.

conocedor de relé de protección.png Experto en reliquias defensivas 

Aumenta la posibilidad de activar una reliquia defensiva en 1 \ 1.5 \ 2%.

sabiduría 2.png Sabiduría: Rango II

Aumenta la energía máxima del personaje en 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 %.

energía regenerativa 1.png Regeneración de energía: Rango I

Aumenta el parámetro "Regeneración de energía" del personaje en 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts.

puesto en vivo 4.png Fortaleza animal: Rango IV 

Reduce el daño entrante a un personaje por golpe crítico de monstruos de las clases Mini-Boss, Boss y Raid Boss en 1 \ 2 \ 3%.

confiable 2.png Solidez: Rango II

Aumenta el parámetro "Solidez" del personaje en 0,5 \ 0,75 \ 1%.

 

Talentos de clase inferior

 

En esta actualización, ¡también se ampliarán los talentos de clase inferior! Para potenciar las habilidades de tu personaje, aprende los talentos básicos tanto de dirección ofensiva como defensiva, y luego desbloquea los talentos de clase inferior que se encuentran en los pisos centrales del árbol de talentos.

 

Primogénito

 

Druida

 

apoyo elemento.png Respaldo elemental

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en un 5%.

castidad.png Raíces punitivas

Aumenta la duración del efecto de la habilidad en 0,2 \ 0,3 \ 0,5 s.

 

Bailarín de espada

 

contraataque.png Contraataque

Aumenta la ganancia de poder de habilidad del daño físico del personaje en un 2%.

transformación de mago.png Transformación Mágica

Aumenta el poder del efecto de la habilidad en un 2 \ 4 \ 6 %.

 

Guardián

 

estocada de poder.png Estocada poderosa

Aumenta el poder de habilidad de la fuerza física del personaje en un 2 \ 4 \ 6 %.

resistencia a la naturaleza.png Resistencia Natural

Aumenta el poder del efecto de habilidad en un 2%.

 

Guardabosque

 

flechas de fuego.png flechas de fuego

Aumenta la fuerza del efecto "Ardiente" de la fuerza física del personaje en un 3 \ 6 \ 9 %.

trampa.png Trampa de ralentización

Aumenta la fuerza del efecto que ralentiza al enemigo en un 5%.

 

Elegido

 

Mago

 

sobrecarga.png Sobrecarga

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en 1 \ 2 \ 3%.

ojo de dragón.png ojo de dragón

Aumenta la fuerza de un efecto de regeneración de energía en un 1%.

 

Buscador

 

golpe aplastante.png Golpe de división

Aumenta el poder de habilidad de la fuerza física del personaje en un 1,5 \ 3 \ 4,5 %.

golpe debilitante.png Golpe exhaustivo

Aumenta la duración del efecto "Aturdir" de una habilidad en 1 segundo.

 

Sacerdote

 

etiqueta mística.png marca mística

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en un 10%.

redención.png Redención

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en un 3 \ 6 \ 9 %.

 

Templario

 

Recepción denegada.png truco prohibido

Aumenta la ganancia de poder de habilidad del daño físico del personaje en un 3 \ 6 \ 9 %.

ucheniya harada.png Las enseñanzas de Harad

Aumenta la ganancia de poder de habilidad del daño mágico del personaje en un 3%.

 

Paladín

 

banner harada.png Estandarte de Harad

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en un 3%.

escudo sagrado.png Escudo Sagrado

Aumenta el poder del efecto de la habilidad en un 2 \ 4 \ 6 %.

 

Clanes de montaña

 

Bárbaro

 

aplastar.png Vencer

Aumenta el poder de habilidad de la fuerza física del personaje en un 5 % y el poder de habilidad de la fuerza física del personaje en el objetivo con la desventaja "Sangrado" en un 5 %.

furia de combate.png furia de combate

Aumenta el poder de curación de la habilidad en 1 \ 2 \ 3%.

 

Pícaro

 

frenesí.png Frenesí

Aumenta el efecto de una habilidad que aumenta el daño crítico del personaje en un 3%.

Tricky.png Técnica más complicada

Aumenta la duración del efecto de la habilidad en 0,2 \ 0,35 \ 0,5 s.

 

Cazador

 

flecha explosiva.png Flecha explosiva

Aumenta el poder de habilidad de la fuerza física del personaje en un 5%.

flecha zamesh.png Flecha de confusión

Aumenta la duración del efecto de la habilidad en 0.3 \ 0.6 \ 1 seg.

 

Chamán

 

tótem de fuego.png Tótem de fuego

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en un 2 \ 4 \ 6 %.

tótem curado.png Tótem curativo

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en un 4%.

 

Jefe

 

остервен.png Frenesí

Aumenta la ganancia de poder de habilidad del daño físico del personaje en 1 \ 1.5 \ 2%.

piel.png Piel resistente

Aumenta el poder del efecto de habilidad en un 2%.

 

Danmed

 

Hombre encantador

 

fuego potustor.png Fuego de otro mundo

Aumenta el poder de habilidad del poder mágico del personaje en 1 \ 2 \ 3%.

pacto demoníaco.png Pacto Demoníaco

Aumenta el efecto de una habilidad que reduce el daño contra monstruos invocados en un 2%.

 

Brujo

 

Descanso Fuerza.png Poder de la relajación

Aumenta el efecto de una habilidad que aumenta el poder mágico de un personaje en un 3%.

daños.png Maleficio

Aumenta la duración del efecto "Dumbness" de la habilidad en 0.2 \ 0.4 \ 0.6 seg.

 

Caballero de la muerte

 

huracán de acero.png Huracán de acero

Aumenta el poder de habilidad de la fuerza física del personaje en un 5 % y el poder mágico del personaje en un 10 %.

protección de la sangre.png Protección de sangre

Aumenta la duración del efecto de la habilidad en 0.3 \ 0.6 \ 1 seg.

 

Nigromante

 

Fatídico.png Conexión fatídica

Aumenta el poder del efecto de habilidad en un 2%.

pánico.png ¡Pánico!

Aumenta la duración del efecto de la habilidad en 0.3 \ 0.6 \ 1 seg.

 

Común

 

las estrellas.png Bendición estelar

El personaje recibe un punto adicional de desarrollo de habilidades.

 

Talento de clase clave

 

¡El Árbol de los Talentos, creado por los grandes sabios de Arinar, está lleno de sorpresas que están listas para ser reveladas solo a los guerreros más incansables! Ya con el lanzamiento de la actualización 10.4, después de haber estudiado completamente las ramas ofensiva y defensiva, ¡podrá obtener acceso de inmediato con tres nuevos talentos de clase clave!

 

Bloque de talento seleccionable

 

La peculiaridad del bloque de talentos es que no necesita estudiar cada talento individual, porque el acceso a los tres talentos se abre después de estudiar el bloque. Puedes cambiar libremente entre talentos dentro del bloque y adaptar las habilidades expertas de tu personaje a las necesidades de cada batalla eligiendo un talento. Al mismo tiempo, los talentos inactivos no tendrán ningún efecto en el personaje. ¡Ten en cuenta que el cambio de talentos no está disponible durante la batalla!

 

Primogénito

 

druida

 

chakra de la naturaleza.png chakras naturales 

Aumenta la duración del monstruo invocado por la habilidad "Apoyo elemental" en 4 segundos y su salud máxima en un 25%.

ext.png Impacto interno 

Aumenta el tamaño de la barrera de la habilidad "Barrera de curación" en un 15 % de la salud máxima del objetivo.

11.png profundidad enojada 

La habilidad "Raíces punitivas" impone además un efecto negativo sobre el enemigo durante 5 segundos. al hacer daño. Este efecto reduce el parámetro "Enfriamiento de habilidad" del objetivo en un 15%. El daño de habilidad aumenta en un 15%.

 

Bailarín de espada

 

barrido.png golpe de barrido 

Mientras la habilidad "Blades' Power" está activa, cada autoataque exitoso tiene un 35% de probabilidad de infligir daño adicional a otro objetivo aleatorio dentro de 1 yarda. Daño de ataque adicional reducido en un 40%.

Bastión Ancestral.png Bastión ancestral 

El tamaño del escudo de la habilidad "Transformación mágica" aumenta en un 15 % de la salud máxima del personaje.

presión incontrolable.png ataque desenfrenado 

Después de usar la habilidad "Rush", el personaje obtiene un beneficio durante 3 segundos. El efecto reduce el daño recibido por el personaje en un 30%.

 

Guardián

 

1.png Emoción de caza 

Mientras la habilidad "Robar poder" está activa, el personaje obtiene un beneficio adicional después de cada ataque básico exitoso contra monstruos durante 5 segundos. El efecto aumenta el parámetro "Velocidad de ataque" en un 15%. Aumenta la duración de la habilidad en 4 segundos.

int.png armonía interna 

Durante la duración de la habilidad "Resistencia natural", el personaje obtiene un 2% adicional del parámetro "Resistencia" cada vez que resiste los efectos negativos, pero no más del 10%. Aumenta la duración de la habilidad en 4 segundos.

1.png Embozo debilitador 

Cuando un personaje bajo la influencia de la habilidad "Fortificación" recibe daño, se aplica un efecto negativo al enemigo atacante durante 3 segundos. Este efecto reduce la "Penetración" en un 3,5% y la velocidad de movimiento en un 10%.

 

Guardabosque

 

Volea de fuego.png  volea de fuego 

Al infligir daño con la habilidad "Granizo de flechas", hay un 25 % de probabilidad de aplicar la desventaja "Ardiente" al enemigo durante 9 segundos. El efecto inflige daño mágico periódico en un 33% de la fuerza física del personaje cada 3 segundos. Aumenta el radio de daño de habilidad en 1 yarda.

loto de sangre.png loto sangriento 

La habilidad "Disparo vengativo" no se puede bloquear ni esquivar.

Elusivo.png intangibilidad 

El efecto positivo de la habilidad "Amargura" agrega adicionalmente el parámetro "Evasión" al personaje en un 1%. El personaje gana un efecto de habilidad adicional cuando esquiva ataques. El efecto no ocurre más de una vez cada 2 segundos.

   

Elegido

 

mago

 

energía excedente.png energía excesiva 

La habilidad "Ojo de dragón" aumenta el daño de la habilidad del personaje o aliado en un 20%. Cada uso de una habilidad que inflige daño drena el 10% de tu energía máxima.

haz de relámpagos.png relámpago dividido 

La habilidad "Sobrecarga" ya no aplica una desventaja al enemigo. Los ataques automáticos ahora explotan alrededor del personaje e infligen el 50 % del poder mágico del personaje como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 metros.

deslizar.png corriente hechicera 

Aumenta la duración del efecto de beneficio de la habilidad "Ennoblecimiento" en 4 segundos. Cada 2 seg. la efectividad de la habilidad se reduce en un 10%.

 

Buscador

 

Estoy en el dolor.png dolor intoxicante 

Si el personaje tiene la habilidad "Inner Rage", recibe un 65% menos de daño de todos los ataques y también recibe un 40% menos de curación de las habilidades y el parámetro "Robar salud". Cada 2 segundos, el nivel de salud del personaje se reduce al 30% del máximo.

alboroto sangriento.png alboroto de sangre 

La habilidad "Sed de sangre" también restaura la salud del personaje en una cantidad del 2% del máximo por cada efecto de sangrado en el enemigo, pero no más del 10%.

Gravedad inversa.png gravedad inversa 

La habilidad "Atracción" ya no atrae al enemigo hacia el personaje. Ahora, al usar la habilidad, el personaje se mueve hacia el objetivo y recibe un beneficio durante 8 segundos. El efecto aumenta el parámetro "Resistencia" del personaje en un 20%.

 

Sacerdote

 

Perspicacia.png Visión 

Matar a un enemigo con la habilidad "Venganza" te permite reutilizar la habilidad sin recargar, y el personaje recibe un beneficio durante 4 segundos. Este efecto aumenta el tiempo de reutilización de las habilidades del personaje en un 25 %.

Ilusión de Salvación.png Ilusión de salvación 

Si el objetivo no se está moviendo cuando finaliza el efecto de Amenaza esquiva, recibirá la desventaja de Aturdimiento durante 2 segundos.

remordimiento.png Arrepentimiento 

Si el efecto de la habilidad "Redención" eliminó 3 o más efectos negativos del objetivo, restaurará este objetivo en un 10% de su salud máxima.

 

Templario

 

luz quemada.png quemadura ligera 

Además, la habilidad "Marcado por el sol" aplica una desventaja a todos los enemigos durante 8 segundos. Este efecto aumenta el daño crítico recibido por el objetivo en un 8%.

fuerza de fe.png Fuerza de la fe 

La habilidad "Estatua de la Deidad" además absorbe parte del daño de las habilidades con daño instantáneo. Aumenta la salud máxima de la estatua en un 30%.

Iluminación de la Verdad.png Iluminación por la verdad 

El efecto de la habilidad "Toque de la verdad" funciona instantáneamente. La duración del perjuicio se reduce en 1,5 segundos.

 

Paladín

 

enseñanza sagrada.png Enseñanza sagrada 

El efecto de la habilidad "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente el daño infligido a los monstruos en un 15% durante la duración de la habilidad.

influencia externa.png Influencia externa 

El efecto de la habilidad "Fuerzas internas" aumenta adicionalmente la curación que recibe el personaje de las habilidades en un 2,5%, dependiendo de la salud faltante.

auspiciosidad.png Patronato de la luz 

El efecto positivo de la habilidad "Light Defense" aumenta adicionalmente la cantidad máxima de energía en un 10 % y la velocidad de regeneración de energía en un 50 % para el personaje y sus aliados.

 

Clanes de montaña

 

Bárbaro

 

rabia.png Rabia 

Si un personaje tiene un arma de dos manos equipada mientras la habilidad "Berserker Power" está activa, recibirá una bonificación adicional de las armas de una mano. Aumenta la duración del efecto de beneficio de la habilidad en 4 segundos.

terco.png Resistencia persistente 

El personaje acumula adicionalmente un efecto de la habilidad de la habilidad "Piel de piedra" al parar el daño enemigo. El efecto de habilidad del daño bloqueado o parado se acumula no más de una vez cada 2 segundos.

derramamiento de sangre.png Matanza 

La habilidad "Warcry" aplica adicionalmente el debuff "Bleeding" a todos los enemigos durante 9 segundos. El efecto inflige un daño periódico equivalente al 33% de la fuerza física del personaje cada 3 segundos.

 

Pícaro

 

Hoja Tornado.png tornado de cuchillas 

Cada vez que Ricochet inflige daño a un enemigo, se golpea un objetivo aleatorio adicional.

infatigable.png Infatigabilidad 

Tiene un 50% de posibilidades de volver a lanzar "Salto esquivo" sin recargar. El daño de habilidad se reduce en un 70%.

sed de asesinato.png pasión por el asesinato 

Se garantiza que las habilidades y los ataques automáticos del personaje infligirán daño crítico cuando ataquen a un enemigo con menos del 15 % de su salud máxima durante la duración de la habilidad "Exterminio".

 

Cazador

 

tiro aerodinámico.png tiro aerodinámico 

La habilidad "Flecha del explorador" no se puede bloquear ni esquivar.

agilidad.png Agilidad 

Si el personaje esquiva un ataque mientras la habilidad "La bendición de las montañas" está activa, la duración del beneficio de la habilidad aumentará en 1 segundo. El efecto no ocurre más de una vez cada 4 s.

envenenado al fin.png Punta de flecha envenenada 

Mientras Mountain Instincts está activo, tus ataques básicos exitosos tienen un 20 % de probabilidad de infligir envenenamiento al enemigo durante 9 segundos. El efecto inflige un daño periódico equivalente al 33% del poder físico del personaje cada 3 segundos.

 

Chamán

 

carga estadística.png Carga estática 

Aumenta el daño de la habilidad "Escudo relámpago" en un 20 % y su probabilidad de activarse en un 15 %.

Espíritus.png favor de los espíritus 

Si el objetivo de la habilidad "Tótem curativo" tiene menos del 30 % de su salud máxima, la habilidad restaurará adicionalmente el 10 % de la salud máxima del objetivo.

Ancestros.png Tutela de los antepasados 

Durante la duración de la Limpieza chamánica, el objetivo recibe un aumento del 15 % en la curación de habilidades.

 

Jefe

 

pícaro.png furia de la fauna 

La habilidad "Ayuda de los clanes" te permite acumular 2 beneficios a la vez cuando usas las habilidades del clan correspondiente. Aumenta la duración del efecto "Poder del clan" en 4 s.

aullido persistente.png aullido persistente 

Aumenta la duración del efecto de beneficio de "Apoyo de la manada" en 4 segundos. Cada 2 segundos el efecto de la habilidad se reduce en un 10%.

La astucia de la bestia.png Astucia bestial 

El personaje es teletransportado hasta el punto donde desaparece el monstruo convocado por la habilidad "La maldición de la plaga". Después de teletransportarse, todos los enemigos dentro de un radio de 2 yardas alrededor de los enemigos del personaje recibirán un daño equivalente al 70% del poder mágico del personaje.

 

La causa

 

Hombre encantador

 

cara de la muerte.png el rostro de la muerte 

El objetivo de la habilidad "Conocimiento del hombre muerto" obtiene una desventaja adicional durante 10 segundos. Este efecto aumenta el daño crítico recibido por el objetivo en un 12%.

Vínculos de vida.png Los lazos de la vida 

Mientras la habilidad "Pacto demoníaco" está activa, el personaje redirige uniformemente el 13% del daño recibido a todos los monstruos invocados por la habilidad "Llamada". El daño redirigido se multiplica por 5.

Oscuridad.png Abrazo de la oscuridad 

La habilidad "Incitar" además impone un efecto negativo en todos los oponentes. El efecto reduce la defensa física y mágica de los objetivos en un 20 % durante la duración de la habilidad. Aumenta el poder lento de la habilidad en un 13%.

 

Brujo

 

virus absoluto.png virus absoluto 

El efecto de la habilidad "Hex", cuando se usa, tiene un 80 % de probabilidad de aplicarse a un objetivo adicional, un 50 % de probabilidad a dos objetivos adicionales o un 20 % de probabilidad a tres objetivos adicionales dentro de las 2 yardas del objetivo original.

Cicatriz Oscura.png cicatriz de la oscuridad 

La habilidad "Grimorio" además impone un efecto negativo en el objetivo durante 12 segundos. Este efecto aumenta el daño crítico recibido por el objetivo en un 12%.

barrera de energía.png Barrera de energía 

El efecto de la habilidad "Poder de relajación" absorbe adicionalmente el 25% del daño recibido por el personaje. Por cada 60 de daño absorbido, el personaje pierde 5 de energía. El efecto deja de funcionar si el nivel de energía del personaje cae por debajo del 30% del máximo.

 

Caballero de la muerte

 

Delicia de sangre.png Deleitándose en la sangre 

2 segundos después de usar la habilidad "Huracán de acero", se activará nuevamente. Cuando se vuelve a activar, la habilidad inflige el 15 % del daño original y cura el 100 % del daño infligido.

muerte recompensa.png Generosidad mortal 

La habilidad "Aura de odio" aplica un beneficio adicional a 4 aliados en un radio de 3 yardas. Fuerza del efecto reducida en un 50%.

aullido.png aullido de los muertos 

La habilidad "Death Call" impone además un efecto negativo sobre todos los enemigos durante 8 segundos. Este efecto aumenta el daño crítico recibido por el objetivo en un 8%.

 

Nigromante

 

mar.png Pestilencia 

La habilidad "Infección" impone además un efecto negativo durante 5 segundos. El efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25%. Aumenta la posibilidad de aplicar un efecto de habilidad en un objetivo afectado por la habilidad "Conexión fatídica" en un 15 %.

Limpieza de inmundicia.png Limpieza de plagas 

El efecto de la habilidad "Escudo venenoso" elimina adicionalmente 1 efecto negativo del objetivo cada 4 segundos.

Ecos del horror.png ecos de terror 

Si el efecto de la habilidad "Pánico" se interrumpe al causar daño, el efecto se transferirá a otro objetivo aleatorio dentro de un radio determinado. La duración del efecto no se actualiza.

 

Y para que el proceso de aprendizaje de nuevos talentos sea lo más productivo posible, con el lanzamiento de la actualización 10.4, ¡la cantidad máxima posible de conocimiento que tendrá un personaje aumentará de 50 000 a 75 000! ¡Te recordamos que durante las pruebas, la descripción y el trabajo de algunos talentos pueden cambiar! Le informaremos sobre todos los cambios en el lanzamiento.

 

Actualización del menú de habilidades

 

¿Qué, sino la habilidad militar y la habilidad de combate, puede predeterminar el resultado de un duelo? Cuando te preparas para las batallas, es especialmente importante tener a mano una herramienta conveniente para administrar el potencial de combate de tu personaje. Por eso, con el lanzamiento de la actualización 10.4, ¡le esperan mejoras significativas al menú de habilidades del personaje!

 

Conjunto de habilidades

 

En primer lugar, el juego tendrá la capacidad de crear conjuntos de habilidades y elegir la estructura de tu personaje según la situación del juego. Cada conjunto contiene datos sobre los niveles de desarrollo de habilidades básicas y expertas, habilidades especiales disponibles, así como información sobre el conjunto de combate de habilidades que no son de clase (hablaremos de ello a continuación).

 

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Para los personajes de nivel 1 a 17, solo estará disponible un conjunto de habilidades, y la capacidad de crear un segundo conjunto se abrirá cuando el héroe alcance el nivel 18. Personaliza las habilidades del personaje a tu gusto y cambia entre conjuntos, pero recuerda: habilidades activas se desactivará si la habilidad tiene un nivel diferente después de cambiar el conjunto. Podrá cambiar instantáneamente entre conjuntos de habilidades, sin embargo, si hay habilidades en enfriamiento en el conjunto al cambiar (excluyendo habilidades especiales), la duración del cambio de conjunto será de 5 segundos. ¡Además, el cambio de conjunto de habilidades no estará disponible durante el combate!

 

Además, en esta actualización, la operación con reliquias también recibirá una mejora adicional: podrá seleccionar reliquias activas individualmente para cada conjunto de habilidades.

 

Pestaña "Habilidades de clase"

 

Hablemos un poco más sobre la estructura del menú del conjunto de habilidades. ¿Ya has notado que todas las habilidades de clase disponibles del personaje, así como las habilidades especiales, ahora se encuentran en una sola pestaña? ¡El acceso a las habilidades de expertos y el aumento de la eficiencia de tu héroe ahora también se pueden hacer directamente desde el menú!

 

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Además, a partir de ahora, las habilidades de expertos estarán disponibles para su uso, incluso si no se asignan 10 puntos de desarrollo para habilidades básicas. Sin embargo, el estudio de las habilidades de los expertos, es decir, su bombeo, será en este caso todavía inaccesible.

 

Pestaña “Habilidades extracurriculares”

 

La pestaña con información sobre habilidades que no son de clase ahora consta de dos bloques: una colección de habilidades extracurriculares y un kit de combate. La colección de habilidades extracurriculares mostrará todas las habilidades que no sean de clase de tu héroe que hayas recopilado. El kit de combate tiene 15 espacios que puedes llenar con habilidades extracurriculares de tu colección, individualmente para cada conjunto. Al mismo tiempo, las habilidades extracurriculares fuera del conjunto de combate no estarán disponibles para su uso y no tendrán ningún efecto en el personaje.

 

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También notamos que administrar habilidades usando los botones de acción rápida se ha vuelto más fácil, y el sistema de sugerencias y notificaciones lo ayudará a usar el menú actualizado con la máxima comodidad. Y finalmente, ¡ahora puede restablecer los puntos de habilidad individualmente para cada conjunto con un simple clic en el botón del encabezado!


¡En la víspera del cumpleaños del juego, el misterioso poder de las Piedras Blancas vuelve a atraer inexorablemente a los valientes viajeros del tiempo! En los días crepusculares de la Primera Guerra por la Lanza, acechan muchos peligros, y los monstruos y villanos son especialmente feroces y despiadados. Pero, ¿tal vez sea la actual generación de guerreros la que está destinada a cambiar el curso de la historia de Arinar?

 

Evento mundial “Sombras del pasado”

 

¿Estás listo para ver con tus propios ojos la formación de las facciones Legion y Guardian y participar en los puntos de inflexión de la gran confrontación? Las piedras blancas te llevarán a través de los caminos del tiempo hasta el pasado lejano, y tu tarea es luchar con valentía del lado de tu Alianza y recordar cumplir todas las condiciones de cada etapa del evento.

 

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Tiempo de reinicio: 16 horas desde el inicio de la primera etapa - según el cronograma.

 

Evento Mundial "Llegada de los Tlalocs"

 

La historia de los Tlalocs está llena de eventos dramáticos, ¡pero los guerreros de Arinar están listos para regresar al pasado y restaurar la justicia! Las piedras blancas te llevarán al arca en la que los Tlalocs huyeron de la ciudad hundida. Intenta salvar a los Tlalocs de la muerte en las profundidades del mar, y luego ayuda a estas personas a establecerse en las tierras de Ayvondil.

 

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Tiempo de reinicio: 16 horas desde el inicio de la primera etapa - según el cronograma.

 

Evento de alianza en un área dedicada "Batalla de la isla Clamont"

 

El Capitán Leonel Snicket ha traído una vez más noticias decepcionantes a las ciudades portuarias de ambas Alianzas: los barcos mercantes cargados de joyas desaparecen sin dejar rastro cerca de la isla Clamont. ¡En la batalla por los tesoros, debes resistir no solo al todopoderoso Caos, destruyendo cristales mágicos, sino también a los guerreros de la Alianza hostil!

 

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Al aterrizar en Clamont Island, inmediatamente se encontrará en el campamento militar de su Alianza. Tu preciado objetivo son los cristales mágicos escondidos en cuevas ubicadas en el corazón de la isla. Las fuerzas del Caos en los viejos tiempos sellaron las entradas a las cuevas con losas de piedra, ¡así que para acceder a las cuevas necesitas retroceder en el tiempo! Los espejos rúnicos que encontrarás en los campamentos militares de las Alianzas y en el mismo centro de la isla te ayudarán con esto.


Al destruir una losa de piedra en el pasado, abres el pasaje correspondiente a la cueva en el presente, pero recuerda que solo un grupo de asalto liderado por un comandante puede ingresar a la cueva. El objetivo de este grupo es destruir el cristal, causándole más daño que la alianza enemiga, mientras que solo el comandante del gremio puede dañar el cristal. Todas las cuevas tienen múltiples entradas a la vez, por lo que tendrás que competir por el derecho de acercarte al cristal con el grupo de asalto enemigo de la Alianza. Excepto que el poder del Caos es tan grande que los cristales mágicos se regenerarán fuera del combate.

 

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La victoria de tu Alianza depende de la coordinación de acciones en el pasado y el presente, ¡así que piensa en las tácticas de batalla con anticipación! ¡Destruye la mayor cantidad de cristales y asegura una victoria incondicional para ti!

 

Hora de reinicio: 2 veces por semana según horario.

 

Evento de gremio en el territorio GvG "Meseta hirviente"

 

¡Bueno, parece que tu gremio volverá a estar en medio de la nada! Lava ardiente bajo tus pies, oponentes crueles y jefes implacables: ¡todo parece tan familiar, pero no te apresures a sacar conclusiones! ¡Teniendo en cuenta los errores de batallas pasadas, Snorlar ha preparado una prueba verdaderamente caliente para ti!

 

¡Gran Snorlar anuncia un nuevo concurso de gremios! Su objetivo es encontrar a los héroes más fuertes capaces de contener las almas de poderosos guerreros: Fire Wyvern, Flame Spirit, Sparkbearer y el mismo Snorlar. Solo los comandantes de gremios pueden intentar convertirse en una criatura tan poderosa. Sin embargo, no basta con tener fuerza, hay que preservarla: entrega el alma de un gran guerrero a los Altars of Might y demuestra que tu gremio merece una recompensa. Sé más valiente, únete a la batalla con los guerreros de la antigüedad, obtén su poder y corre hacia el Altar. Mantente cerca de tu líder para que pueda mantener el poder del guerrero por más tiempo. El cuerpo de incluso el luchador más hábil no puede contener el alma de un guerrero de la antigüedad durante mucho tiempo, ¡se desmoronará si no te apuras!

 

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Al ingresar al territorio del evento, te encontrarás en campamentos militares rodeados por muros de fortaleza. Las catapultas te ayudarán a entrar en el campo de batalla, pero solo puedes regresar al campamento militar en caso de muerte.

 

No pierdas un tiempo precioso, más bien apúrate al centro de la meseta hirviente, donde los jefes ya te están esperando. ¡Simplemente, no olvide que el hábitat de los jefes, así como el centro mismo de la ubicación, son calentados por el volcán! Las flores de fuego que crecen en algunos lugares te ayudarán a protegerte del fuego. ¡Mata al mismísimo Snorlar o a uno de sus tres secuaces: el Fire Wyvern, el Flame Spirit o el Sparkbearer, y obtén el alma del villano! Luego de eso, el Comandante de tu gremio podrá tomar posesión del alma del monstruo, adoptando no solo su apariencia, sino también su fuerza.

 

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La tarea de los otros jugadores es proteger al Comandante de los oponentes y ayudarlo a llegar a un altar especial. En total, se ubicarán 4 altares en el territorio del evento, 1 para el alma de cada uno de los jefes. Un marcador adicional en el mapa le mostrará el altar deseado. 

 

El evento de tu gremio se considerará completado cuando el Comandante interactúe con el altar durante 3 segundos, ¡pero para una victoria incondicional debes llevar a tu líder al altar más rápido que tus rivales! No será fácil hacer esto, porque el Comandante convertido en un monstruo no solo se debilita a sí mismo, sino que también les quita la salud a sus aliados. Estos efectos no funcionan solo en el centro del volcán: hay puentes que cuelgan sobre la lava. Además, recuerda que las habilidades activas del gremio estarán bloqueadas en el área del evento. ¡Protege al Comandante a costa de tu propia vida y trae la victoria a tu gremio! Cada alianza de combate tendrá la oportunidad de obtener el alma de uno de los cuatro villanos, porque tan pronto como el gremio que posee el alma la lleve al altar y complete el evento,

 

Hora de reinicio: 3 veces por semana según horario.

 

Eventos de gremio en el mundo abierto

 

¡Los infames jefes de incursión de Arinar, Avenger, Demonologist y Contemplator, vuelven a estar listos para luchar en el mundo abierto con alianzas de combate! ¡Completa las condiciones para activar cada uno de los eventos y audazmente lucha contra los jefes!

 

"Mirada de odio"

¡Encontrar al Beholder en el corazón de las mazmorras de Irselnort no será tan fácil, pero debe hacerse, de lo contrario, este producto del Caos sembrará enemistad y discordia! Derrotar a esta poderosa criatura es una cuestión de honor para todos los gremios.


Condición de activación: matar a 10 personajes de una alianza extranjera de nivel no inferior al héroe/grupo
Tiempo de reinicio del evento: 12 horas después del final del evento

 

“Llama de la ira”

Avenger: uno de los dragones primordiales que una vez custodiaron Warspear, vive en Irselnort bajo la apariencia de un monstruo de huesos. Como sabes, el Vengador no está de humor para paseos y está esperando a los héroes de Arinar en su propia habitación en el Santuario Secreto.
 

Condición de activación: obtenga 5000 puntos de gremio
Hora de reinicio del evento: 12 horas después del final del evento

 

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"Alma perdida"

Las mazmorras de Irselnort han sido durante mucho tiempo un refugio para criaturas lúgubres y espeluznantes... Así que el Demonólogo se ha refugiado en un salón perdido bajo el Santuario Oculto y está listo para luchar contra los guerreros de ambas Alianzas, anticipando la victoria. ¡Visita al villano sin alma y aplasta sus vanos sueños de venganza!

 

Condición de activación: completar cualquier mazmorra dedicada en Irselnort 5 veces en el nivel de dificultad mítico Tiempo de
reinicio del evento: 12 horas después del final del evento

 

Además, no olvides que los jefes de incursión legendarios no conocen la fatiga, por lo que siempre están listos para encontrarse con los héroes de Arinar fuera del evento.

 

Logros

 

¡No te pierdas la oportunidad única de ganar 3 nuevos logros de gremios legendarios y glorificar tu alianza militar en todo Arinar! Ten en cuenta que solo puedes reponer la colección de tu gremio con estas dotes durante los eventos festivos.

 

Además, con el descubrimiento de nuevos talentos de clase, el logro "Скрытый потенциал" recibirá un nuevo nivel de desarrollo, ¡y el guerrero más talentoso podrá obtener un nuevo logro legendario!

 

Temporada 9 de Actividades

 

¡Poco después del lanzamiento de la actualización, comenzará la Temporada 9 de Actividades en el juego! Explora el pasado de Arinar completando misiones diarias y semanales y obtén recompensas únicas, ¡incluida una forma especial de moverte! Siempre puede encontrar la lista de misiones disponibles, así como seguir su progreso en el Centro de actividades.

 

Y para los propietarios del Pase de batalla, estará disponible una rama adicional de recompensas únicas, ¡incluidos nuevos disfraces increíbles! Además, los propietarios de Battle Pass tendrán acceso a:

  • tragamonedas adicionales con misiones diarias y semanales;
  • una celda adicional con una recompensa al completar todos los niveles;
  • acceso al almacén personal y al almacén del gremio desde el menú de acceso rápido;
  • una agradable oportunidad de tener un cambio de peinado gratis en un peluquero personal.

 

Ayvondil. Mejoras

 

¡Con la actualización 10.4, explorar las tierras de Ayvondil será mucho más fácil! Las innovaciones acelerarán el paso de la isla y llegarán más rápido al contenido de alto nivel. Por lo tanto, la posibilidad de soltar elementos de la misión al completar algunas tareas aumentará al 100 %, y el tiempo de reaparición de algunos monstruos objetivo y objetos interactivos se reducirá a 20-40 segundos. Además, la cantidad de elementos requeridos al completar misiones se ha reducido significativamente, y un sistema actualizado de marcadores de pistas en el mapa te permitirá completar tareas y misiones diarias mucho más rápido.

 

Menú de acceso rápido

 

¡Con el lanzamiento de la actualización 10.4, el número de espacios disponibles para habilidades/objetos en el menú de acceso rápido se ha incrementado a 10!

 

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Otros cambios

  • Se mejoró la mecánica de la habilidad "Esfera mágica del gremio": ahora la esfera convocada reduce el poder físico y mágico de todos los enemigos dentro de un radio de 3 / 4 / 5 yardas de la esfera en un 60 / 70 / 80%. El valor de reducir el poder físico y mágico cada 2 segundos. Reduce en un 1%;
  • la visualización del valor máximo se ha agregado a la ventana para ver información sobre la bonificación del artículo;
  • mejoró la visualización de la ventana de pistas en el juego;

  • Animación mejorada y efecto visual de aura fijo para las siguientes habilidades:

    • Poder del Cielo (Templario)

    • Fortificación (Guardián)

    • El poder de Blades (Blade Dancer)

    • Exacerbación (Buscador)

    • Poder solar (buscador)

    • Saturación (Caballero de la Muerte)

    • Poder oscuro (Nigromante)

    • Postura de combate (Cazador)

    • Punto de tiro (Guardabosques)

    • Valor Aura (Sacerdote)

    • Aura de fuego (mago)

    • Poder de relajación (Brujo)

    • Frenesí (pícaro)

    • Reflejos de gato (cacique)

 

Eso es todo por ahora, pero la información detallada sobre recompensas, obsequios, sorpresas navideñas y otros cambios estará disponible el día del lanzamiento de la actualización. 

 

¡Nos vemos en la prueba abierta!

AIGRIND

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