ihunxl 31 Posted September 10, 2021 Share Posted September 10, 2021 (edited) 前言:蛮子作为高山族最古老的职业之一,拥有强大的防御能力,以及不错的战斗能力,在战场上一直发挥着重要的作用。该帖为介绍蛮子的技能数据,以为玩家们更方便的了解以及创造出属于自己独一无二的强力玩法! 强力一击 【蛮子对敌人进行强力的一击,造成伤害】 蓝量消耗:12/13/14/15/16 冷却时间:10秒 物理伤害加成:115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% 【强力一击+】初级技能强化 将技能伤害提高5% Gif演示: Цитата Цитата 冷却时间:10秒 在技能的伤害不取决于角色的等级:每个级别有 2 个单位 调整技能伤害量:原25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85单位。 和104%的物理攻击数值 现20\40\60\80\100单位。 和115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%的物理攻击数值 咆哮 【蛮子的咆哮会使敌人不寒而栗,减少敌人攻击自己的伤害】 蓝量消耗:16/17/18/19/20 冷却时间:15秒 减少伤害(对敌): 物理:15%/20%/25%/30%/35% 魔法:10/13/16/19/22% 持续时间:5/6/7/8/9秒 怪物控制数量:∞ 玩家控制数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 【暴怒呼喊】高级技能强化 使用的技能的3秒后,可再次释放 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2: 调整了PvP目标的最大数量限制:原 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7,现 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 10.2.0以前: 全伤害降低15%/20%/25%/30%/35% 嘲讽 【蛮子激怒想要攻击的敌人,使其集中攻击自己】 蓝量消耗:7/8/9/10/11 冷却时间:8秒 嘲讽半径:5码 仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000 持续时间: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒 Gif演示: Цитата Цитата 11.2: 调整了效果的持续时间:原来 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10秒,现在 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒 斩击 【蛮子的斩击会劈伤敌人,使其流血】 蓝量消耗:11/12/13/14/15 冷却时间:10秒 持续时间:12秒(3秒一次) 物理伤害加成:每3秒角色体力的20\25\30\35\40% 1.5% Gif演示: Цитата Цитата CD延长:8秒提高到10秒 现在技能的伤害不取决于角色的等级:每个等级有 2 个单位 伤害增加: 现在技能的DOT(持续伤害)伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:有30个单位。 调整技能的DOT伤害量:12秒内为角色物理伤害数值的104%,变为每3秒角色物理伤害数值的20\25\30\35\40%。 调整了技能强度增加的大小,来自小天赋“斩击+”的角色物理伤害数值:为5%,变为1.5%。 冲锋 【蛮子冲向敌人,并且有可能会将敌人撞晕】 蓝量消耗:20/22/24/36/28 冷却时间:18秒 攻击距离:2-4码 物理伤害加成:65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% 眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4秒 眩晕几率:100% 【冲锋+】初级技能强化 持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2: 调整了技能的范围:是5码,变成了4码。 现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:它是 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每个级别有 3 个单位。 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%,变为角色物理伤害数值的65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%。 触发效果“眩晕”的几率增加:从60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%,变为100%。 新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检验:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。 新增技能伤害“招架”和“闪避”参数检查。 现在小职业天赋“冲锋 +”将技能效果的持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒(之前应用效果的几率增加了4 \ 6 \ 9%)。 10.2.0以前 冷却时间:20秒 战吼 【蛮子的战吼能够将敌人集中攻击自己,并为自己增加防御】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:14/16/18/20 攻击范围:菱形7*7 仇恨持续时间:6/7/8/9秒 防御增加时间:6/7/8/9秒 pvp数量:3/4/5/6 防御增加:15%/20%/25%/30% 仇恨值增加:15000/35000/80000/140000 流血 “战吼”技能还会对所有敌人施加“流血”减益,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理强度 33% 的周期性伤害。 Gif演示: Цитата 对决之怒 【蛮子能够给自己恢复一定血量,并且增加攻击力】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 精准增加:5 \ 7 \ 9 \ 12% 持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒 最大生命恢复:10\15\20\25% 持续恢复:5\6\8\10%,3秒一次,共12秒 战斗之怒+ 技能的治疗能力提高 1 \ 2 \ 3%。 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2: 减少了重新加载技能的时间:从 30 秒变成了 25 秒。 现在技能将角色的“准确度”参数提高了 5 \ 7 \ 9 \ 12%(之前将角色的物理伤害数值增加了 5 \ 7 \ 10 \ 15%)。 调整了技能瞬间恢复生命值的大小:从角色最大生命值的10\15\20\25%,降低到角色最大生命值的5\6\8\10%。 该技能现在每 3 秒恢复角色最大生命值的 1.5\2\3\4%,持续 12 秒。 调整了效果的持续时间:从10 \ 12 \ 14 \ 16秒,提高24 \ 26 \ 28 \ 30秒。 10.2.0 冷却时间:40秒 盾牌重击 【蛮子用盾牌打晕敌人,但是只能穿上盾牌时才能使用技能】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:20/22/24/26 伤害加成:115\120\130\140% 眩晕时间:2/3/4/5秒 眩晕几率:100% Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2: 现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:为 40 \ 55 \ 70 \ 85 单位。 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级为 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 单位。 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的95\103\110\115%,提高到角色物理伤害数值的115\120\130\140%。 触发效果“眩晕”的几率增加:为45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%,提高到100%。 新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检查:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。 10.2.0 冷却时间:16秒 眩晕几率:40%/50%/65%/75% 最后的心愿 【蛮子在临死之际时会让自己爆发坚强的意志力,将减少敌人对自己造成的伤害】 冷却时间:90秒 持续时间:8秒 减少受到伤害:50%/65%/80%/95% 触发临界值:25%/30%/35%/40%最大生命 Gif演示: Цитата 击败 【蛮子对敌人造成打击,对挂上流血的敌人使用还会提高伤害和对敌人造成群体伤害】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:20/22/24/26 伤害加成:120 \ 125 \ 135 \ 150% 【额外伤害】 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 伤害加成:70 \ 75 \ 85 \ 100% (流血和击败的连招,10.2.0开始,任何流血都能触发额外伤害) 击败+ 使用“流血”减益将角色体力的技能力提高5%,角色体力对目标的技能力增加5%。 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2: 现在技能的物理伤害不取决于基础伤害:为 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级+2 个单位。 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的80\100\115\130%,变为角色物理伤害数值的120\125\135\150%。 调整了对“流血”作用下的对手的额外物理伤害量:从伤害增加120 \ 130 \ 145 \ 160%,伤降低到120 \ 125 \ 135 \ 150%。 现在,在“出血”效果下,距离目标1码半径内的对手将遭受70 \ 75 \ 85 \ 100%的角色物理伤害数值(100%)的伤害。 增加了 PvE 目标的最大数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 10.2.0以前 额外伤害只能由蛮子的流血触发 石化皮肤 【蛮子的被动,拥有层数时能够将敌人的一次攻击减少百分比伤害】 刷新时间:12 \ 10 \ 8 \ 6 秒 减少受到伤害:30 \ 40 \ 50 \ 65% 注意:一次格挡刷新一层石皮(10.2.0:现在每2秒才触发1次由格挡伤害提供的层数,重量级削弱) 持续抵抗 角色在招架敌人伤害时,还会积累“石头皮肤”技能的一种效果。格挡或招架伤害的能力效果每2秒累积不超过一次。 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 DOT 伤害不再触发技能效果。 调整后的减伤:从25\45\60\80%调整为30\40\50\65%。 效果累积持续时间调整:从14\12\8\6秒, 调整为12\10\8\6秒。 10.2.0以前 石皮只要触发格挡伤害即可获得层数,没有时间限制 野蛮天性 【蛮子能够为自己获得免疫任何控制的效果,但是不能在被控制时使用】 冷却时间:35秒 蓝量消耗:24/26/28/30 控制免疫持续时间:4/5/6/8秒 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】10.2.0以前 控制免疫持续时间:4/6/8/10秒 愤怒的尖叫 【蛮子撕心呐喊,为自己增加增益效果,对敌人减少穿透】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:20/22/24/26 攻击范围:菱形7*7 增益减益的持续时间:6/8/10/12秒 格挡增加(对自己):2%/4%/6%/9% 穿透减少(对敌人):5%/7%/10%/15% PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: Цитата 狂战士力量 【为自身增加强力的增益效果,根据不同的手持武器增加不同的增益,但同时自己也会付出一些代价,获得一些减益效果】 光环技能:开启后减少自身 5 \ 7 \ 9 \ 10单位的能量恢复 冷却时间:10秒 蓝量消耗:12\14\16\18 持续时间:8/10/12/14秒 攻速增加(单手武器):7%/10%/15%/20% 穿透增加(双手武器):7%/10%/15%/20% 自身受伤增伤:20 \ 18 \ 15 \ 10% 自身最大值生命减少:5\9\12\15% 愤怒 如果角色在“狂战士力量”技能处于活动状态时装备了双手武器,那么他们将额外获得单手武器的加成。将技能的增益效果持续时间增加 4 秒。 Gif演示: Цитата Цитата 技能类型由主动改为光环技能:能量回复减少5\7\9\10点。 能量消耗已调整:从26 \ 28 \ 30 \ 32点,到12 \ 14 \ 16 \ 18点。 减少技能冷却时间从24 秒。 降低到10 秒。 角色受到的伤害增加量已调整:从30 \ 25 \ 20 \ 10%,到20 \ 18 \ 15 \ 10%。 调整了角色最大生命值的减少量:从35 \ 30 \ 20 \ 10%,到5 \ 9 \ 12 \ 15%。 关键职业天赋“狂怒”不再增加技能增益的持续时间。 By:Tulips与Wtf热心制作(ALL SEA) Цитата 2021.12.24修改 2022.12.14修改 Edited December 27, 2022 by junliang Nolan and Cardinal 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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