Jump to content
  • 0

Как изменится расстановка сил с вводом Айвондила


IamGuru

Question

Многие видели обещания разработчиков( в том числе и механика игры) О том что с вводом нового острова( Айвондила) балланс изменится в лучшую сторону,мили получат вменяемые умения,которые будут что-либо противопоставлять классам кастеров,Хилы будут именно хилить,дд дамажить и прочее прочее прочее...

Айвондил выдают как "землю обетованную".Допустим,мы поверили...

Возникают закономерные вопросы.Надеюсь увидеть на них ответ у тех,кто его может дать.

Каким образом новая территория может исправить что-либо в механике игры?Введение в игру ОБЬЕКТИВНЫХ умений персонажа( скилов) каким образом зависит от локации или лвл персонажа?Поднятие планки уровня разве открывает новые скилы?Не увидел  изменений скилов в сравнении персонажа  1 лвл с персонажем 20лвл-такие же самые скилы...Механику персонажа меняет лвл?Следуя логике-Айвондил будет влиять на нуб остров,на ирсу?Каким образом?

Ввод новых умений персонажа относится к базовым умениям,но никоим образом не относится к сюжетной линии игрока...(имхо)

Link to comment
Share on other sites

14 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Когда введут тогда и сможем увидеть.

Не думаю что кто либо раскроет все карты раньше времени  :)

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Когда введут тогда и сможем увидеть.

Не думаю что кто либо раскроет все карты раньше времени  :)

 

Очевидное на данный момент:

1) Умения персонажа(скилы) являются базовыми-тоесть при создании персонажа любой класс уже имеет по 5 скилов...С поднятием лвл,скилы всего лишь улучшаются,но не открываются новые( что существует в механике,когда персонаж имеет ветку умений,где с отрытием одного умения за очки,появляется другое),тут с развитием персонажа всего лишь "усиляется" скилл...

2)Имея такую механику допустим с 1 по 20 лвл-зависимость ее от нового острова в чем и как может проявляться?Для игроков находящихся на нуб острове разве появление Айвондила может сказаться каким-либо способом?

3) Механика любого персонажа зависит не от ввода новой локации,без изменения самой механики,из чего следует:

4) механика  персонажа (его скилы) зависит лишь от определения персонажа в игре...Разве игрок переходя в другую локацию вдруг видит что его скилл действует иначе?

По логике любой игры такого плана-сначало мы имеем персонажа,с его специфическими умениями,затем в процессе делают новые территории с новым контентом...

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Автор, как тебе такие идеи в голову пришли? Почему не понимаешь очевидного? С выходом нового обновления игры "айвондил" выйдет не только новая локация. Это будет ОБНОВЛЕНИЕ игры. Изменят механнику, кап лвл, введут новые фракции и многое другое. Если ты вдруг не понял, расскажу. Изменят персов В ИГРЕ а не на какой то локе. Если опять не понял посмотри на последнее обновление "башня" разве самоё очевидное изменение (сила магии) коснулось только башни? Или думаешь ЛОКАЦИЯ с башней тебе луну и астрал объединила?

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Youkiteru, Я как раз больше тебя понимаю что работа над механикой никак не зависит от работы над новым контентом-это разные сферы деятельности,никоим образом не связанные...И прежде новых островов логично было бы довести до ума то,что уже имеется.Со стороны экономической эффективности конечно же лучше ввести сначало новые виды продукции в игру,которые найдут спрос,чем довести до ума то,что уже существует.

Лично к тебе вопрос-по твоему сейчас изменить как ты сказал "Изменят механнику, кап лвл(что он даст?), введут новые фракции(фракцию гоблинов и троллей?) и многое другое. Если ты вдруг не понял, расскажу. Изменят персов В ИГРЕ а не на какой то локе" не представляется возможным по причине отсутствия Айвондила?Что мешает сделать рабочую механику персонажей в том,что сделанно в периуд с начала 2011 года по сей день?

Давайте называть вещи своими именами?

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Youkiteru, Я как раз больше тебя понимаю что работа над механикой никак не зависит от работы над новым контентом-это разные сферы деятельности,никоим образом не связанные...И прежде новых островов логично было бы довести до ума то,что уже имеется.Со стороны экономической эффективности конечно же лучше ввести сначало новые виды продукции в игру,которые найдут спрос,чем довести до ума то,что уже существует.

Лично к тебе вопрос-по твоему сейчас изменить как ты сказал "Изменят механнику, кап лвл(что он даст?), введут новые фракции(фракцию гоблинов и троллей?) и многое другое. Если ты вдруг не понял, расскажу. Изменят персов В ИГРЕ а не на какой то локе" не представляется возможным по причине отсутствия Айвондила?Что мешает сделать рабочую механику персонажей в том,что сделанно в периуд с начала 2011 года по сей день?

Давайте называть вещи своими именами?

 

ладно, больше меню понимающий. Расскажи, что изменилось с момента "рассказа о айвондиле" от лаонзы на сегодняшний день? Тебе не кажется, что подготовка УЖЕ идет. Наверно не всё сразу, так?
Link to comment
Share on other sites

  • 0

ладно, больше меню понимающий. Расскажи, что изменилось с момента "рассказа о айвондиле" от лаонзы на сегодняшний день? Тебе не кажется, что подготовка УЖЕ идет. Наверно не всё сразу, так?

 

:facepalm:

 

Каким образом подготовка к новому острову влияет на механику персонажа играющего с 1 по 15 лвл проходя сюжетны квесты,который играет на уже созданных островах???

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Автор, как тебе такие идеи в голову пришли? Почему не понимаешь очевидного? С выходом нового обновления игры "айвондил" выйдет не только новая локация. Это будет ОБНОВЛЕНИЕ игры. Изменят механнику, кап лвл, введут новые фракции и многое другое. Если ты вдруг не понял, расскажу. Изменят персов В ИГРЕ а не на какой то локе. Если опять не понял посмотри на последнее обновление "башня" разве самоё очевидное изменение (сила магии) коснулось только башни? Или думаешь ЛОКАЦИЯ с башней тебе луну и астрал объединила?

 

Да фигня это все.

Много ли обещаного эта обнова дала милишникам?

Стали бить по ним на 150 ед. меньше, а толк?

Срезали дамаг со скилов у хилов, и тут повысили разовый урон. Дали в аренопухи доб баф на кд скилов. Это сделало их сапортами?

Повысили хил в ареношмотке, что сделало их неубиваемыми для милишников. Один хил тянет два танка.. Это тоже сапорт?

разработчики обещают одно, но на деле другое.

Каким образом ,мне - БД, поможет скилл при помощи которого я буду добегать до хила, если я из 500 дамага бью 250-280 по нему, а хилит он 270+ ???

разработчики твердят, что пвп в игре не учитывается.. Тода какого хрена хилов/контролеров усиливают в пвп, вместо должного ослабления для превращения их в класс поддержки?

Из одних выжимают донат, давая тонну плюх, а на других забивают фиг. Вот и все обновы.

И ничего Айвондил с его скилами не поправит при такой системе..

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Да фигня это все.

Много ли обещаного эта обнова дала милишникам?

Стали бить по ним на 150 ед. меньше, а толк?

Срезали дамаг со скилов у хилов, и тут повысили разовый урон. Дали в аренопухи доб баф на кд скилов. Это сделало их сапортами?

Повысили хил в ареношмотке, что сделало их неубиваемыми для милишников. Один хил тянет два танка.. Это тоже сапорт?

разработчики обещают одно, но на деле другое.

Каким образом ,мне - БД, поможет скилл при помощи которого я буду добегать до хила, если я из 500 дамага бью 250-280 по нему, а хилит он 270+ ???

разработчики твердят, что пвп в игре не учитывается.. Тода какого хрена хилов/контролеров усиливают в пвп, вместо должного ослабления для превращения их в класс поддержки?

Из одних выжимают донат, давая тонну плюх, а на других забивают фиг. Вот и все обновы.

И ничего Айвондил с его скилами не поправит при такой системе..

 

не начинай старую песню, обсуждаем не это
Link to comment
Share on other sites

  • 0

:facepalm:

 

Каким образом подготовка к новому острову влияет на механику персонажа играющего с 1 по 15 лвл проходя сюжетны квесты,который играет на уже созданных островах???

 

повторю, подготовка идет не к "новому острову" а к "новому обновлению" которое не ограничивается созданием новой локации
Link to comment
Share on other sites

  • 0

повторю, подготовка идет не к "новому острову" а к "новому обновлению" которое не ограничивается созданием новой локации

 

Вот смотри приведу пример...

Создали новых персов,их умения,подвели их др под друга,определили отличия в механике скилов,бафов,дебафов,классовых обилок...На основе всего этого создают локации с боссами,мобами,одеждой и оружием,которые зависят от УМЕНИЙ КЛАССОВ,а не наоборот...Ну не изменяют механику игры под новую локацию-это означает что механики как таковой нету...Введение нового шмота,который создают под Класс,а не Класс персонажа под шмотку/созданного босса(на основании чего тогда делали,если фиксить нужно)

Я бы мог понять если бы нововведение вынудило менять механику по причине того-что это было сделанно не для варсы.Но айвондил вроде как это проект именно для варсы?Я не прав?Или же введут новый шмот и ждать фиксов( как с заменой магий и дефа мы видим-что нужно фиксить теперь классы)Вывод-не шмот и прочее делается под классы,а создается шмотка со статами,а под него уже изготовляют перса)))

Вначале имхо делается механика в игре,уж затем вводится все остальное...Дом начинают строить с фундамента,а не с крыши....

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Согласен, но. Данная игра разбивается, вместе с этим разбивается не только шмот и локи, но и сама механника игры. Согласись для создания системы близкой к совершенству нужно потерпеть не мало неудач. Сделав что то, новое ты должен понять хорошо или плохо получилось. Если плохо-менять. Нельзя СРАЗУ сделать игру и идеальной (для всех, а не по мнению одного) механникой. Всё приходится развивать, доделывать ещё и ещё, а если не получается желаемого - переделывать в корне. Как было не раз написано, онлайн игра живой проэкт и постоянно развивается. Не всё получается сделать быстро и хорошо. Давай терпеть и ждать, им там виднее что и когда выпустить.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Согласен, но. Данная игра разбивается, вместе с этим разбивается не только шмот и локи, но и сама механника игры. Согласись для создания системы близкой к совершенству нужно потерпеть не мало неудач. Сделав что то, новое ты должен понять хорошо или плохо получилось. Если плохо-менять. Нельзя СРАЗУ сделать игру и идеальной (для всех, а не по мнению одного) механникой. Всё приходится развивать, доделывать ещё и ещё, а если не получается желаемого - переделывать в корне. Как было не раз написано, онлайн игра живой проэкт и постоянно развивается. Не всё получается сделать быстро и хорошо. Давай терпеть и ждать, им там виднее что и когда выпустить.

 

Отсюда возвращаемся к первому посту данной темы и спрашиваем-разве для изменения механики уже существующего нужен Айвондил?
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Отсюда возвращаемся к первому посту данной темы и спрашиваем-разве для изменения механики уже существующего нужен Айвондил?

 

  ты свои 100 слов в одно предложение вложил. Ответ нет. А на 100 слов отвечу как и в прошлый раз
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...