Jump to content

Мысли по поводу балансировки Вождя.


Recommended Posts

Все познается в сравнении - Презентация 19416-3
 

Люблю иронию...
 

Так, о чём это я. Сразу к делу!

Дано: 

Вождь.

4 свободные экспертные навыки.

Проблемы с маной.

Дот урон.

Отсутствие станов.

Отсутствие взрывного урона.

*(Прошу не обижаться за спекулирование словами

On 10/2/2020 at 2:34 PM, Holmes said:

Разве он ему нужен (инвиз)? Взрывного урона у него нет, поэтому реализоваться как рог или искатель он не сможет. Да и тем более имея такую жирную тушку можно и потанчить неплохо, а не выискивать жертву из тени :dunno:

On 10/6/2020 at 6:20 PM, Holmes said:

Взрывной урон это когда персонаж за достаточно короткое время может нанести много урона. Искатель и с помощью автоатак может здорово с этой задачей справляться, но если сравнивать с рогом, то он, конечно, в этом деле фаворит. 

 

On 9/17/2020 at 2:41 PM, Peony said:

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

On 9/17/2020 at 2:41 PM, Peony said:

Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.

Начинаем разбираться. 

Балансируем в пвп:

 

Защита: 

"О жирной тушке" - жирная тушка - это шаман. Самый толстый из всех тряпок, особенно благодаря его последнему экспертному скиллу.
Допустим мы возьмём шамана/друида в фулл веле, и подставим эти же значения для вождя. 

Выходит: имеем перса, по которому рей +10 будет дамажить примерно 800-900 урона. Отрезаем отсюда 42%, и больше % в зависимости от уровня здоровья персонажа. 

Сверху срезаем 30-50% урона от взбучки и т.д. (которой оч тяжело попасть). 

На выходе имеем овермного защиты. Да, это так. Рей +10 дамажит пусть по ~300-500 за удар по вождю. Убьет ли он его? Нет. Прокаста вряд ли хватит, а вождь отхилится (еще банку на хил выпьет небойсь). Против искателя хорошо должна сработать взбучка. Окей, пока что 2х из 18ти классов убиваем.

 

Да, перс имеет очень хорошую защиту. Назвать его толще шамана я не могу. Особенно когда я за шамана +7 с банкой хила выдерживаю входящий урон в 1400 с автоатаки и умудряюсь выживать. 

 

Сравнение: Является ли он перспективнее в защите, чем рог? Нет. Роги с последним обновлением на точность стали неимоверно сильными и перспективными. 

 

Может ли вождь реализоваться через уклоны? Да.

Нужно ли это ему? Нет. 

Почему? 

On 10/2/2020 at 2:34 PM, Holmes said:

... имея такую жирную тушку можно и потанчить неплохо...

***************************************************************************************************************************

 

Далее:

On 9/17/2020 at 2:41 PM, Peony said:

Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. 

 

Может ли вождь инициировать атаку против нескольких противников? Нет.

Почему? У него не так много защиты, уклонов и среза от кожи, чтобы выдерживать урон нескольких противников сразу. Но что самое главное, он абсолютно беспомощен против станов. И да, маги, которые очень популярны, снимают с вождя его кожу.

 

Атака: 

 

Стоит отметить, что выдерживать удары вождя проще, чем удары рога. Вина? 

On 10/2/2020 at 2:34 PM, Holmes said:

Взрывного урона у него нет, поэтому реализоваться как рог или искатель он не сможет.

 

В игре есть только два персонажа, схожие по способу нанесения урона с вождём. Это некромант и чк. Как несложно догадаться, благодаря дот урону.

 

В чём фишка некра? Сон на 9 секунд и ментальная яма, которая очень сильно урезает перезарядку навыков, попутно срезая 60% урона. Повторный сон, паника. Невозможность регенерировать энергию во сне. Дальность.

В чём фишка чк? Фулл контроль, бафф на снижение хила, дальность.

 

При этом, оба персонажа дальники и есть возможность инициировать атаку в определённых ситуациях. 

 

Фулл контроля у вождя нет, и не будет. Это уже ясно, он ему и не нужен даже.

Движемся к некру. Срез урона? У вождя есть. Снижение перезарядки навыков? У вождя есть скилл на -25% перезарядки на короткое время, которое накладывается с шансом 30% на 4/4 (не говоря уже о возможном сопротивлении врага к скиллу). Оглушение/стан? У вождя нет такого.

 

Нужно ли вождю оглушение? Абсолютно никак нет. Почему? 
А вот поэтому: 

On 10/2/2020 at 2:34 PM, Holmes said:

Взрывного урона у него нет, поэтому реализоваться как рог или искатель он не сможет.

Допустим, мы получим скилл на 4 секунды стана, даже если по области. (Тем более еще дадите скилл с 55-70% стана на 4/4, который и станить то будет через раз:facepalm:)

Сможет ли вождь за это время кого-либо убить? Нет.

Почему? Потому что... 

On 10/2/2020 at 2:34 PM, Holmes said:

...взрывного урона у него нет.

 

Нужен ли легиону еще один стан по области? Нет. Это нецелесообразно. Чк с кругами и зоной вполне достаточно. Я бы даже сказал, их много.
Убьет ли вождь рея? +- ддааа, ну должен в принципе. Быстро? Нет, только в перерывах между станами, когда на рея можно будет кинуть рут + пикир. Это займёт достаточно немало время. 

 

Что действительно нужно вождю в пвп? 

Дот урон - фишка этого класса, и она, мне лично, нравится. И я был бы рад, чтобы разработчики продолжали его делать через дот урон, это очень круто и интересно. 

Да, нужно как минимум еще урона. У него есть урон в пве, благодаря критам. Да, класс привязан к криту.

В пвп урон будет снижен на ~40% из-за отсутствие критов, и сверху -10-20% урона из-за того же отсутствия критов. Это не уровень класса, наносящего урон. Класс поддержки наносит больше урона в пвп, особенно благодаря своей мобильности.

 

Предложения:

1) Скилл с продолжительным уроном в одну цель (возможно физический скилл), по типу яда у разбойника, попутно снижающий защиту противника/передвижение. Вроде как с массовыми скиллами проблем у вождя замечено не было. Только крысу подровнять.

2) Антиконтроль. (Да, как не крути) Варвар вносит в пвп больше урона, имеет антиконтроль, имеет хил (!), и куда больше защиты. Опять же, напомню одну простую вещь: "Это не уровень класса, наносящего урон".

Причём не просто "сопротивление" в значении 10% 4/4, которое в действительности никак не поможет, а конкретный скилл антистана. Он будет лучше - как для противника, так и для самого вождя. Почему? Для вождя это 100% вариант, что важно для стратегии. Для противника это так же возможность понять, что происходит, и каким-либо образом переждать это время (попытаться убежать, кинуть на себя бафф и т.д.), чем нежели у вождя будет скилл на рандомный % сопры, который висит по кд и вдруг как-то помешает врагу.

Мы не любим рандом

Вариант похуже: вклеить антистан в бег. Да, как бы будет возможность подойти, но нельзя будет ударять автоатакой и самим бегом. Одних скиллов орла, удара, пикира мало будет. 

3) Снятие положительного баффа с противника. По типу маговского скилла. Во первых, это баланс для пве (вспоминаем инст тритонов и холодильники со щитком шамана). Во вторых, он ближе к магу и чк. Оба эти перса претендуют на убийство хилящих классов, чем мало кто может похвастаться. 

4) 4й скилл оставляем для регенерации маны (пве).

 

А также: 

Наличие рута: 

On 9/28/2020 at 6:08 PM, Holmes said:

Пояснение: Так как по большей части наш урон является отложенным, крайне важно не дать противнику убежать от нас и избежать своей участи. “Взбучка” замечательно с этим справится. 

 

Дело в том, что при получении урона персонаж останавливается. У вождя урон тикающий. То есть противник в любом случае будет удерживаться этой особенностью игры на месте, получая постоянный периодический урон и испытывая проблемы из-за этого с перемещением. 

Удержание как бы нужно по сути, но как бы само по себе создается. 


Бег:

On 9/28/2020 at 6:08 PM, Holmes said:

Пояснение: Убежать от такого вождя будет действительно нелегко, не говоря уже про догнать. В правильных руках столь большая скорость передвижения позволит использовать новые тактики ведения боя. 

Было бы логично и правильно дать не замедление перемещения (по причине, указанной чуть повыше с рутом), а дать полноценный стан. Но это было бы логичным и для дк с искателем, при их притяжении. Прибегаешь и сразу даешь стан. В толпе да, вождь малозаметен. Но на арене тебя всегда заметят, там не настолько огромная толпа. 

С вводом антистана как бы потребность в стане и отпадает. В игре уже есть один класс, атаки которого замедляют передвижение. Так вот, от этого класса всё равно несложно убежать, если нет стана, конечно же.

 

 

Балансируем в пве:

В пве вождь сделан очень хорошо и это главная причина, из-за чего я его вовсе качать начал. Но всё таки:

 

1) Мне трудно что либо двигать в сторону вождя по урону, потому что есть большая проблема с пониманием кто он такой. 

Есть два типа наносящих урон классов:

1. магический дальник; 2. физический ближник. 
Вождь в себе объединяет эти два понятия, оставаясь ближником. Если, допустим, по урону он еще хоть как то соревнуется с магическими дальниками (еле дотягивая), то до ближников ему еще ехать. Давайте вспомним, что у дальников есть понятие "мобильность", чего не хватает ближникам, поэтому у последних больше урона.

Поскольку у нас уже есть предложения по навыкам для балансировки в пвп, у нас +- остается всего лишь два навыка для балансировки в пве. Будем честны: ему не стать хорошим дд в пве на уровне разбойника, искателя или бд. Он уже занимает в пати место дамагера по области, и в принципе, справляется с этой задачей на высоком уровне.

Как я вижу балансировку в пве? 

1) Усилить крысу, потому что она дамажит 0.5-1% от всего урона в минуту, где пикирующее дамажит примерно 9-10%. Это действительно самый слабый дд навык за всю мою игру.

2) Дать яд по типу яда разбойника (усиление урона в 1 цель). С перезарядкой близкой к 18-24 секундам, что не будет сильно мешать мане, и в то же время будет эффективно. 

3) Диспел мага, который снимает с боссов положительные атакующие баффы (усиление роли поддержки для всея группы).

4) Антистан, чтобы не получать отрицательные баффы на боссах и больше кастовать заклинаний.

5) У нас остается 1 свободный экспертный скилл и проблемы с маной. Есть предложения (в предыдущей теме) по созданию положительного баффа, когда персонаж, возможно, будет наносить больше урона, и что самое главное, будет восстанавливать определённый % маны, что упростит классу его дэдэшную жизнь.

 

Этот класс никогда не переагрит рога, искателя или бд, но он останется достойным, чтобы его взяли в пати. Будет достойным, возможно. Я надеюсь.

Так я вижу балансировку этого класса, не пытаясь выдумать какие-то сложные дебаффы на противника и т.д. Чучуть добавить урона (1, максимум 2 скилла), чучуть подправить, добавить возможность избегать станов (так как у класса нет ни сильного взрывного урона, ни станов). И он будет вполне себе привлекательным +- средним персонажем как в пвп, так и в пве.

 

Если вам нравятся мои предложения (любые из), то прошу поддержать в комментариях!

Edited by МаксVol
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...