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[2020.03.13] Warspear Online 8.3: Semestre Agitado. Presentación


Akasha

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¡Guerreros de Arinar!

 

Muy pronto podrás embarcarte hacia la Isla Dichosa, donde el Rey de la Primavera continúa hablando sobre la apertura de la Escuela de Magia, que ha estado cerrada durante tanto tiempo. ¡En un día cualquiera, una de las instituciones educativas más antiguas abrirá sus puertas a una nueva generación de asistentes! ¡Bajo la tutela de la famosa hechicera, te esperan misterios del mundo de la brujería, mazmorras individuales, secretos de las escuelas, eventos dinámicos del mundo y gremios y muchas otras sorpresas extraordinarias! El periódico local ya presenta las noticias más importantes de la inauguración de la Escuela de Magia, ¡date prisa para leer esta edición!

 

Heraldo de la Isla Dichosa

(misión especial)

¡LA ESCUELA DE MAGIA HA SIDO ABIERTA DE NUEVO!

Una vez más, la Isla Dichosa nos recuerda a una colmena ocupada. ¡La noticia de que, después de muchos años en un oscuro estado de abandono, la Escuela de Magia reabrirá ha sido recibida con alegría por los súbditos del Rey de la Primavera! Recuerde a los lectores los principales hitos en la historia de la escuela. Fundada por el decreto del bisabuelo de nuestro amado bisabuelo del rey de la primavera, durante varios siglos, fue considerada la mejor institución educativa en Arinar. Después de eso, la escuela se cerró en circunstancias misteriosas. ¡Pero el nuevo director está lleno de entusiasmo contagioso! Ya ha anunciado el inicio de la admisión de estudiantes. Notaremos que el comité de admisión se vio obligado a detener su trabajo el primer día, porque los empleados se quedaron sin formularios en blanco. ¡Pero el flujo de voluntarios no está cerca!

 

CELEBRIDAD DEL AÑO - SERPENTUS PRINCIPAL

Principality Serpentus: ¡este es el verdadero héroe de los últimos días! Fue él quien logró convencer a nuestro rey para que reanudara el trabajo de la Escuela de Magia, cuyo cierre se convirtió en objeto de muchas leyendas oscuras. Hoy está aceptando felicitaciones de eminentes ciudadanos y colegas. El director acordó responder algunas preguntas de nuestro reportero. La conversación tuvo lugar en la oficina privada de Serpentus: es la primera cámara restaurada de la escuela. Los gustos del director solo pueden ser envidiados: tomos antiguos junto con misteriosos artefactos y frascos, cuyo contenido, desafortunadamente, es difícil de ver con claridad. "Llegué a la Isla Dichosa recientemente, ¡pero te amo con todo mi corazón!" - El director sonríe ampliamente, invitándolo a tomar una de las sillas. "¡Créeme cuando digo que muchas cosas me conectan con tu glorioso país! así que no se necesitaban palabras para entender que la entrevista había terminado. Yo personalmente elegiré lo mejor de lo mejor ”, - los ojos de Serpentus brillan con fuegos verdes por un momento. En ese momento, un criado alto con un elegante uniforme de piel de serpiente apareció en las puertas, por lo que no se necesitaron palabras para entender que la entrevista había terminado.

 

EL ÚLTIMO RUMOR EN CAPITAL

Los invitados, invitados a las festividades dedicadas a la apertura de la Escuela de Magia, continúan llegando a la capital. No habrá escasez de entretenimiento, ya que el rey de la primavera le ordenó decorar la ciudad y tener la intención de recibir nuevas atracciones para los ciudadanos todos los días. A su vez, el director Serpentus, como si quisiera superar al rey, anunció los preparativos para una gran mascarada. ¡Parece que nos esperan momentos realmente divertidos! 

 

Misiones festivas

Las misiones principales consisten en 4 cursos en la Escuela de Magia. ¡Así que prepárate para trabajar duro en tus estudios para terminar rápidamente las clases y pasar al merecido descanso y diversión en Isla Dichosa! 

 

Para completar con éxito la cadena de misiones, deberá aprobar los exámenes después de cada curso educativo. Para obtener acceso a los exámenes, necesitarás una cierta reputación con los magistrados de la Escuela de Magia. 

 

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Los estudiantes más diligentes podrán ganarse rápidamente el respeto de los maestros, porque completar todas las tareas diarias aumentará rápidamente la cantidad de reputación. Después de cada curso, habrá más tareas de este tipo, pero la conclusión será cada vez más arriesgada y difícil.

 

Los primeros 2 cursos le darán la bienvenida con tareas muy simples, relacionadas con la comprensión de los conceptos básicos de la magia, así como las necesidades domésticas de la escuela. Pero después de eso, tendrás que luchar contra bestias mágicas, encontrar el camino a través de la peligrosa mazmorra de los espejos vivos y destruir las creaciones más horribles de la oscuridad.

 

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Reputación

Como se mencionó anteriormente, la reputación le otorga admisión a los exámenes, después de lo cual puede continuar con el próximo curso. Y tendrá que ganar lo suficiente para llegar a la prueba final.

 

Además de las misiones diarias, se puede ganar reputación matando a los jefes de ataque y completando Mazmorras of the Isla Dichosa, pero se debe tener en cuenta que habrá un límite en la cantidad de reputación obtenida de esta manera por día. La cantidad máxima que se puede ganar es de 15,000.

 

Primero trabajas para tu reputación, luego tu reputación funciona para ti, porque después de examinar el cuarto curso tu gloria mágica no desaparece. Además, probablemente será aún más útil para usted, porque ahora es su nueva moneda. Lo más interesante es que puedes comprar los artículos más exclusivos: experiencia del personaje, reputación con cualquier facción Arinar y experiencia artesanal. Simplemente pregúntele al Magister Avaris en la capital e intercambie su reputación por cosas que solían ser difíciles de obtener.

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Educación

Con el nuevo curso, aprendiendo la antigua sabiduría de los magos, tu personaje se volverá aún más fuerte, porque después de cada examen recibirás una habilidad pasiva especial correspondiente a la disciplina educativa. Todos los bonos mágicos solo estarán disponibles durante la Celebración del Rey de la Primavera.

 

4.png I Curso: Magia de la luna

Moon Magic es un gran regalo de Nuadu. Te ayuda a ver la verdadera esencia de las cosas, hablar idiomas secretos y encontrar un hilo en la oscuridad de la noche.

Bonus

  • te permite abrir el Tesoro de los Magisterios de la Luna en una Mazmorra seleccionada
  • reduce el tiempo de recuperación de la Resistencia del rastreador  en 1 hora

5.png II Curso: Magia del Sol

Magic of the Sun es la sabiduría de los buscadores tan valientes y decididos como Harad. La gracia fluye a través de la luz del sol, ¡pero también puede chamuscarte!

Bonus

  • te permite abrir el Tesoro de los Magisterios del Sol en una Mazmorra seleccionada
  • reduce el tiempo de recuperación de la Resistencia del rastreador  en 1 hora
  • abre el acceso a la guarida de Momba

6.png III Curso: Magia Astral

La magia astral se consideraba incomprensible hasta que Berengar la convirtió en propiedad de todos los magos de Arinar. El poder del Astral se extiende a través de la frontera de miles de mundos.

Bonus

  • te permite abrir el Tesorero de los Magisterios Astrales en una Mazmorra seleccionada
  • reduce el tiempo de recuperación de la Resistencia del rastreador en 1 hora

7.png IV Curso: Magia Oscura

La magia oscura está tejida a partir de los principios de la oscuridad predestinada. Garaan es la carne de la oscuridad. Su susurro guía a todos aquellos que sueñan con poder indiviso.

Bonus

  • te permite abrir el Tesorero de los Magisterios de la Oscuridad en una Mazmorra seleccionada
  • reduce el tiempo de recuperación de la Resistencia del rastreador en 1 hora
  • desbloquea el acceso a la oficina de Serpentus
  • le permite utilizar los servicios del Magister Avaris

Es hora de revelar el propósito principal de los marcadores de estado, la capacidad de deshabilitar lo que apareció en la configuración del juego. El hecho es que después de que cada curso se complete con éxito sobre la cabeza del personaje, aparecerá el símbolo apropiado. Durante los estudios en la Escuela, cada personaje tendrá 4 símbolos para cada curso, pero a veces puede no ser muy conveniente verlos cuando proteges

valientemente la Escuela o simplemente caminas por la Isla Dichosa. Por lo tanto, puede optar por dejar estos símbolos mágicos u ocultarlos. 

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Mazmorras en solitário

Siete nuevas mazmorras para un solo jugador serán la plataforma para un baile de disfraces, donde se invitará a todos los invitados de Isla Dichosa. Visite la fiesta de apertura de la escuela y ayude a Malvadora a revelar la identidad de la misteriosa hechicera Amraphelia, quien fue llevada al baile por el propio director.

 

Debajo de la máscara, puedes ocultar no solo tu rostro, sino también tus intenciones. ¿Es por eso que la mascarada, organizada por Serpentus, atrajo a tantas personas sospechosas, aparentemente unidas por un pasado oscuro? ¿Qué están realmente susurrando sobre naranjas y pabellones en el Jardín de Rosas Mágicas? ¿Qué están haciendo bajo el disfraz de una alegre mascarada? ¿Cuál es el escondite principal de

Serpentus? ¡Debe haber alguien que encuentre todas las respuestas y descubra la verdad!

 

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Explore todo el territorio para observar de cerca a los invitados, encontrar pistas ocultas y artículos especiales, que serán útiles para descubrir evidencia de los oscuros planes del director de la escuela. Pero ten cuidado! El jardín de rosas puede tener trampas peligrosas, creadas por los ayudantes de Serpentus. Entonces, recuerde las bebidas especiales presentadas a los invitados. Esos pueden ayudarte a superar diferentes obstáculos. Pero no bajes la guardia cuando veas cada golpe, no vale la pena tomar cada bebida. ¡Lea el contenido de cada tratamiento cuidadosamente!

 

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Recuerda que no hay límites de tiempo, por lo que definitivamente podrás disfrutar completamente la pelota, completar una misión importante para Wickedora y, después de completar 4 cursos educativos, tendrás acceso a todos los tesoros que te esperan en la salida.

 

Evento mundial “Defendiendo la Escuela de Magia”

 

¿Quién hubiera pensado que Momba, la madrastra de Malvadora, volvería a aparecer en la Isla Dichosa y decidiría hacerse cargo de la escuela que acababa de abrir? El nuevo director Serpentus está listo para usar la magia más poderosa para detener a esta formidable bruja, pero aún necesita la ayuda de todos los estudiantes. ¡Prepárense, guerreros, es hora de luchar contra el viejo villano!

 

Primera etapa “Sello Astral”

¡El director Serpentus descubrió que Momba planeaba atacar la Escuela de Magia! Momba cree que la Isla Dichosa es su dominio legítimo y no tolerará poderosos magos por aquí. Para proteger la escuela de la invasión, Serpentus tiene la intención de restaurar un antiguo hechizo protector asociado con los cuatro sellos. El primer sello, el Astral, es un símbolo mágico dibujado en el suelo con la esencia dorada. Una gran cantidad de esencia está contenida en los wyverns dorados que viven en la Isla Dichosa. ¡Ilumina el símbolo matando a los wyverns dorados

dentro de sus fronteras, y se aplicará el primer sello!

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Segunda etapa “Sello de la oscuridad”

A través de los años de desolación, el Sello de la Oscuridad ha perdido contacto con el resto de los receptáculos de energía. Ahora, en lugar de proteger a la Escuela, el Sello de la Oscuridad ha devuelto a los caballeros del ajedrez a este mundo; no pueden esperar para devastar la tierra circundante. El poder de las piezas de ajedrez está en estricta subordinación, pero también es su debilidad la que se puede aprovechar. Mata a las piezas junior para obtener una ventaja sobre las más antiguas. ¡Destruye a todos los caballeros de ajedrez y restaura el segundo sello!

 

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Tercera etapa “Sello del Sol”

Una vez que el Sello del Sol se llenó con el poder de las llamas de los cinco cuencos solares, pero el fuego en ellos se extinguió hace mucho tiempo. Para restaurar el sello, debes conectar los cuencos con la energía de las luces solares que vienen aquí todos los días.

 

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Cuarta etapa “Sello de la luna”

¡El Sello de la Luna ha estado guardado desde tiempos inmemoriales por los guardias de piedra del Primogénito, pero ahora los demonios eligieron las tierras que se les confiaron! Los guardias te ayudarán a restaurar el sello, pero tendrás que desterrar a los demonios de una vez por todas. Los guardias de piedra son sensibles a la curación mágica: si sanas tus heridas, comenzarán a matar enemigos aún más enojados que antes.

 

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Quinta etapa “Ataque desde abajo”

¡Todos los sellos están restaurados! ¡Pero la insidiosa Momba ya envió a sus estudiantes, que cavaron túneles directamente a las aulas de la Escuela de Magia! ¡Ve allí y repele el ataque cobarde de los sirvientes de la malvada bruja! Ten cuidado, ya que los sirvientes de Momba usan la antigua magia de las runas que los protege de todos los ataques. ¡Solo destruir todas las runas derribará las barreras mágicas y derrotará a los invasores!

 

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Sexta etapa “Torbellino Danzante”

¡La última batalla está por delante! La principal amenaza para la escuela es la familia personal de la vieja bruja, Jezabel, apodada el Torbellino Danzante. Después de beber el caldo del caldero Momba, obtuvo un poder sin precedentes. ¡Debes derrotarlo antes de que sea demasiado tarde!

 

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Tiempo de reinicio: 4 horas después del inicio de la primera etapa, según el cronograma.

 

Evento de Gremio “Trampa de Espejo” en territorio GvG

Una vez más, los gremios podrán probar su fuerza en un evento dinámico en territorio GvG compartido. Tendrás que ser uno de los primeros en matar a tres poderosos monstruos escondidos en la mazmorra, a quienes no les gustan los visitantes no invitados en sus cuevas. Y no olvides la parte más importante: ¡destruye el miserable espejo antes de que te mate! 

 

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Hace mucho tiempo, cuando la vieja Escuela de Magia fue abandonada, muchos artefactos mágicos permanecieron en sus catacumbas. Uno de ellos era el espejo mágico, creado por un maestro de vidrios, de los familiares de los trolls de la cueva. Para quienes lo miraron, el espejo creó su propia realidad, donde todos los deseos y sueños se hicieron realidad, incluso los secretos. Pero la ilusión creada por el espejo no podría existir para siempre. Deseando más y más, quien pasara este espejo estaba atrapado y perdido en este mundo frágil. Los dejaron allí para siempre, condenados a deambular entre la metralla, mientras el maestro trol de la cueva se rió con voz ronca.

 

Reconstruyendo la escuela, Serpentus encontró el espejo. Solo el director sabe para qué sirve el troll mágico. Pero para eso es necesario destruir el espejo, junto con cualquiera de sus guardias, generado a lo largo de los años cuando fue olvidado. ¡Solo los gremios más unidos, que llegan a la Isla Dichosa, lograrán esto!

 

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Solo matando a todos los jefes puede tu gremio completar con éxito el evento. Además, deberá ser lo más rápido posible, ya que es posible que no tenga tiempo para llegar a cada uno de los jefes. Y para facilitar el movimiento a través del laberinto algún tiempo después del inicio, se abrirán los portales astrales, con los que podrá acceder a ubicaciones específicas. 

 

Será difícil defender tu posición contra enemigos más poderosos en esta batalla masiva, pero todos los gremios tendrán acceso a objetos especiales que aumentarán su fuerza o se esconderán de sus enemigos. Y el laberinto en sí tiene muchos pasajes en los que puedes atravesar las batallas más difíciles. ¡Así que no tengas miedo de nada y únete valientemente a la refriega!

 

Tiempo de reinicio: según el cronograma.

 

Evento de Gremio “Persiguiendo Snark” en un territorio dedicado

 

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Primera etapa “Equipo de hombres valientes”

¡El director de la Escuela de Magia, el gran Serpentus y el gobernante Todopoderoso de la Isla Dichosa están cazando a una criatura aterradora llamada Snark! Este misterioso monstruo no se ha visto durante mucho tiempo, pero recientemente atacó insidiosamente un vagón de tren con flores que deberían usarse para decorar edificios de la ciudad. ¡Arrastrando las canastas de flores a algún lugar, la criatura desapareció en las mazmorras de la Escuela de Magia!

 

Un equipo de hombres valientes, liderados por el Capitán Bellman, ya ha ido en busca de Snark, armado con un mapa, casualmente elaborado por el propio Snark. Sin embargo, los temerarios de Bellman no podrán hacer frente solo, ¡necesitarán la ayuda de un gremio unido que se atreverá a desafiar a Snark!

 

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Reúna a todo el equipo de hombres valientes: carnicero, botas, corredor, banquero, billar, panadero, abogado y castor. Y, por supuesto, ¡no te olvides del capitán Bellman! Solo juntos podrán llegar a la Guarida de Snark, donde necesitarán la ayuda de sus aliados para atraer al monstruo a una trampa. Pero para que todos puedan continuar, tendrás que derrotar a algunos enemigos especialmente fuertes: Jubjub y Jabberwocky. Recuerda que el último no suena como una campana.

 

Segunda etapa “Guarida de Snark”

¡Eso, guarida de Snark! ¡El monstruo está escondido en una parte abandonada del jardín! Beaver y Butcher ya han construido una trampa, ahora están esperando que los valientes héroes atraigan a Snark directamente a su trampa. ¡La fase final de la caza está cerca!

 

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Snark no es realmente tan simple renunciar de inmediato. Él es defendido por dos Whippety Whips viles, que debes pasar por lugares vecinos. Y solo entonces será posible atacar al monstruo principal, que hará trucos sucios y escapará constantemente debajo de tu nariz. Pero cuando estás cerca de tu equipo, puedes terminar con éxito la caza y atrapar a Snark con la ayuda de una trampa especial.

 

Condiciones de activación: Completa cualquier Mazmorra en la Isla Dichosa 15 veces.

Tiempo de reinicio: 12 horas después de que fin del evento.

 

Jefes de Ataque

 

El primer jefe de ataque estará disponible para todos los que terminen el segundo curso de la Escuela. Volverás a encontrarte con la deshonesta Momba, que decidió recordarnos a sí misma y volver a la Isla Dichosa. Se esconde en una de las bodegas del edificio de la escuela, donde está preparando su poción más peligrosa. ¡Ten en cuenta que la fermentación de esta bruja se convertirá en un verdadero obstáculo en la lucha contra esta temible bruja!

 

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Serpentus

 

El poderoso mago parecía muy amigable cuando llegó a Isla Dichosa. Pero Malvadora tenía razón sobre sus verdaderos planes. ¡Bueno, guerreros, después de graduarse de la Escuela de Magia, deberían estar listos para ponerse la máscara Serpentus y mostrarle al rey de la primavera la verdadera cara de este villano!

 

Serpentus llega a la Capital Esmeralda y rápidamente gana la admiración del Rey Primavera, resolviendo varios problemas (que, como resultó, fueron creados por el propio Serpentus). A cambio, recibe permiso del rey para reabrir la Escuela de Magia después de su misterioso cierre hace varios siglos. El rey claramente favorece a Serpentus, quien le devuelve el favor rápidamente y comienza a reclutar a sus cómplices como estudiantes, quienes lo apoyarán en la próxima rebelión.

 

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La entrada a la oficina del director estará abierta solo para aquellos que hayan completado los 4 cursos. Tenga cuidado a la primera señal de peligro. Serpentus te invocará a las criaturas del mal, que defenderán a su amo hasta la muerte. Y solo después de eso encontrarás al jefe mismo, pero con una apariencia completamente diferente. El tranquilo director se transformará en un verdadero monstruo, ¡y solo los héroes más valientes podrán matar!

 

Habilidades festivas

Solo durante el Honor del Rey de la Primavera, cada jugador tendrá acceso a habilidades especiales de la festividad. ¡Ten en cuenta que estas habilidades no se pueden usar en las batallas de Arena!

 

24.png Ayuda de Norbert

El famoso gato de todos los oficios, que domina fácilmente cualquier sabiduría y ciencia. Un talentoso explorador y esgrimista. Todas estas características hacen de Norbert un aliado fantástico para cualquier aventurero. El castor es duro y capaz de volver la fuerza del enemigo contra sí mismo, y su lengua es tan afilada como su hacha: ¡ningún enemigo puede ignorarlo!

 

25.png Ayuda de Barberas

Estos habitantes blandos de las Mazmorras de la Isla Dichosa siempre fueron fáciles de entablar amistad con los habitantes de la superficie. Desde los días de colonización de estos territorios, las barberasas se han unido fácilmente a cualquiera que solicite su ayuda. Alistar a un Barbero es un gran beneficio, ya que emana un brillo mágico que aumentará su fuerza, y su apariencia hará que los enemigos se congelen de terror.

 

Obs:

Además, encontrará varias correcciones agradables:

  • los consejos en el mapa de la Isla Dichosa (marcadores) se desactivarán durante la misión, si ya no los necesita (después de la festividad, se insertarán en todas las zonas del juego);
  • ¡el tamaño del bolsillo para almacenar recursos de artesanía se aumentará a 50!
     

Más información y noticias sobre recompensas y regalos te esperan pronto con el lanzamiento!

 

¡Nos vemos en el juego!

AIGRIND

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