Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'almahad'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Location of each boss on the 5 almahd map, below you will see the minitus division of each boss. MIRAGE DESERT BOSSES Sybarida Doombringer Sybarida Doombringer - half woman, half snake. The Snakemen worship her as if she were a deity - ancient blood truly runs through her veins, granting Sybarida deadly power. Few have survived encounters with her, and no one has managed to defeat her... LOCATION Shal’hazi Ironscales Shxal'hazi, known as Ironscales - the invincible commander of the Snakemen. Shxal'hazi alone is worth an entire army. His sword strikes true, never missing, and his emerald scales are indeed harder than any metal. LOCATION Akhanu-Amut Three-Suns Ahkanu-Amut, known as the Three-Suns - the ruler from the ancient lineage of genies. When the war began, she refused to join either side. Ahkanu-Amut commands the three lesser celestial bodies, weaving deadly mirages from their rays. The light of the Three-Suns is the light of death! LOCATION Recommendation Use full equipment for monsters "PvE" level 30 to 34 Group of 3 to 5 members SCORPION KINGDOM BOSSES Orh’aru Chainmaster Orh’aru Chainmaster - a bloodthirsty slaughterer driven by the lust for blood from the Dog-head race. Orh’aru's relatives fear and curse him, while the scorpions have long been trying to track down and defeat the Dog-head, but so far in vain. LOCATION Abishai Rottenwing Abishai Rottenwing - an unmatched duelist who has killed hundreds of scorpions in ritual combat. Abishai revels in the death of others. His taloned wings emit the stench of decay, and beneath the mask, he hides his face - as dreadful as death itself. LOCATION Aneput Deadherd Aneput, known as the Herd of the Dead, is an ancient deity who guides the deceased to the realm of the dead. Aneput slices bodies with his sharp blade to free them from their entrails and anoints them with a balm to protect against decay. If you fall into his hands, there is no escape for the living! LOCATION Recommendation Use full equipment for monsters "PvE" Level 30 to 34 Group of 3 to 5 members GOLDEN SANDS BOSSES Temptator Ashfarnis Temptator Ashfarnis is a nightmarish child of snake and spider, as ancient as the desert itself. Its putrid breath is filled with venom that kills all living things within a mile radius. LOCATION Storyteller Balvizar Storyteller Balvizar is a cunning and wise sphinx, beneath whose golden mask lies a blue gaze of death. The horrifying tales of the Storyteller take on flesh, transforming into genies and ghouls, mummies and scorpions... LOCATION Raid Boss “Demon of the Golden Sands” The Demon of the Golden Sands is an embodiment of bestial insatiability and inhuman cruelty. Its prey consists of lone travelers, whom it lures into its lair in the heart of the desert. In the Golden Sands, there is and will be no creature more terriying! LOCATION Recommendation Equipment for humans or almahad "PvP or Almahad" Level 32 to 34 Guild members of 20 to 100 members I hope you enjoyed this great guide, if so, don't forget to comment on the post or the pinned video.
  2. Peço para que nerfem o mapa no geral tanto os mobs do lado dos aventureiros quanto o dos assassinos eles estão muito forte principalmente os elites que estão mais fortes que mob do mapa 4 e também de uma nerfada no Boss da dg easy porque ele spawna muito mob e no evento de guilda os mob da primeira fase além des estarem em grandes quantidades estão muito forte eles então dando 1700 de dano sem ser crítico peço para que dêem uma olhada nisso pois torna complicado de donar os eventos e até Quest
  3. Em meio ao deserto, debaixo do escaldante sol, Sulliah, uma xamã, voltava para a capital de Almahad, o deserto não a incomodava, pois agora já sabia como atravessá-lo. Conforme seu camelo avançava, sua curiosidade aumentava, pois alguns dias antes, havia recebido uma carta, informando que o califa tinha encontrado uma informação significativa para o que ela buscava naquele lugar. A Orbe Astral da Serpente. Um item de extremo poder, capaz de conceder a feiticeiros um aumento em sua magia, assim como em outros atributos, dizem que este artefato está escondido em algum templo, oculto pela magia do deserto e é protegido pela entidade cujo nome é Dama Alada. A entrada, enfim, estava bem à sua frente, os portões da capital se abriram e logo ela avistou Lyo, um dos líderes do conselho dos cinturões dourados e chefe da guilda que ela participava. Perto dele, sentado junto à parede, um mendigo que Sulliah conhecia, comia um pão envelhecido. Ela chegou até ele e como de costume lhe deu algumas moedas. - Continue a usá-las com sabedoria. Ela voltou, se virou para seu líder, se cumprimentaram e juntos foram ao palácio do califa. Durante o trajeto, relembraram momentos da guilda, as vitórias sobre outras guildas nas desoladas Dunas Douradas e como Sulliah havia sido fundamental para impedir o avanço delas, enquanto lidavam com a Centopeia Colossal. Rapidamente chegaram ao palácio. Lyo se despediu e voltou a seus afazeres. A audiência não perdurou por muito tempo, Sulliah saiu do palácio, as notícias não eram boas, foi encontrado um pergaminho antigo, que descreve sobre um poderoso item em um lugar além do Reino Escorpião. Ela sabia que ainda teria desafios a serem superados até que alcançasse o artefato, mas não iria desistir, e rapidamente parte da capital pelo mesmo portão que entrou. Olhando para o canto da parede vazio, um sorriso surge em seu rosto, afinal, sua vinda ali não tinha sido totalmente em vão. Alguns dias depois, ela volta ao Reino Escorpião, e em um momento de descanso, durante uma noite estrelada, ela vai ao limite intransponível do reino e observa suas altas montanhas, mas algo que se movia lhe chamou atenção, logo pensou ser alguma criatura, mas então percebeu que era apenas um homem, que vinha do outro lado, e olhando novamente, viu que era o mendigo que ela ajudou alguns dias antes, surpresa e sem saber o que falar ela vê o senhor passar por ela cambaleante, mas antes que se afastasse, ela pergunta: - De onde vens, senhor? O velho vira o rosto mostrando um sorriso cansado. - Como assim de onde? De Borea, é claro! Sulliah tenta entender aquelas palavras, mas parecem surreais demais para ela. O velho se aproxima devagar e em um sussurro diz: - Um zigurate, um portal, é tudo que falarei. Mas não se apresse, suba degrau por degrau. O velho se vira e volta a andar para longe até sumir em meio a areia avermelhada. Sulliah volta a encarar as altas montanhas. - Está lá, em algum lugar...
  4. Há muitos anos, na era do Califa Sahad Oaric, a cidade de Er-Sahil estava prosperando, o comércio estava bem “aquecido”, muita fartura nesta parte da ilha, Sahad acumulava riquezas e poder. Sahad estava obcecado para que ter acesso a uma das famosas Lâmpadas Mágicas, ele desejava obter a imortalidade para conseguir acumular ainda mais riquezas e poder, a busca durou anos, até que finalmente foi encontrada. Sahad sozinho em seu quarto, esfregou a lâmpada, colocou-a no chão e recitou: “Apareça gênio e realize meus três desejos”... Logo uma criatura azul e com adornos dourados cravejados de joias saiu da lâmpada, Era o famoso gênio. O gênio exclamou: “Me chamo Khalid, diga quais são seus desejos meu mestre e eu os tornarei realidade! ” Sahad disse ao gênio: “Dei-me a imortalidade, eu desejo que este corpo não seja afetado pelo tempo...” Khalid disse: “Eu não posso lhe dar imortalidade, não tenho poder suficiente para alterar diretamente certas leis naturais, tal como envelhecimento..., mas meu mestre, tenho uma proposta que pode ser de seu interesse pois terá resultado equivalente”. O gênio lhe disse que poderia criar um artefato místico capaz de lhe proporcionar a juventude eterna a qual desejava, porém para que isso fosse possível, o poder dos três desejos seriam gastos. Sahad aceitou a proposta, então fez seu pedido: “Quero usar meus três desejos para criar um artefato que me permita manter a juventude eternamente”. O pedido foi realizado, era um colar lindo e reluzente feito de ouro, possuía um imenso rubi no centro... “Aqui está meu mestre, com isto poderás governar por muitos anos”, após isso o gênio simplesmente evaporou... O Califa colocou o amuleto em seu pescoço e desceu para o salão principal, onde algumas figuras importantes de Almahad o esperavam para uma audiência... Assim que Sahad se aproximou dos seus convidados sentiu uma sensação extremamente revigorante vindo do pingente em seu peito, percebeu então que seu pedido estava realmente funcionado. Mais tarde naquele mesmo dia, Sahad acorda no meio da noite e se depara uma figura sinistra de olhos brilhantes encarando-o, Era Zhanab, Progenitor dos Gênios. Ele sentiu a perturbação que o artefato gerou, logo, veio reaver aquela criação profana e punir o Califa por desejar algo tão repugnante, aquele colar sugava vida das pessoas ao redor para o usuário, Zhanab então sugou toda vitalidade do Califa, fazendo-o definhar de velhice. Zhanab foi para o Deserto da Miragem buscando punir seu subordinado Khalid por seus atos, ao encontrá-lo disse que o castigaria por toda eternidade... Zhanab transformou Khalid em uma espécie de dromedário-gênio. Além da aparência ridícula, o Senhor do Gênios colocou Khalid de volta em uma lâmpada e o deixou enterrado num palácio sob as areias escaldantes do deserto. E a relíquia? Ninguém sabe ao certo, diz a lenda que Zhanab não conseguiu destruir o objeto e o escondeu em algum lugar onde atualmente é o Deserto Vermelho.
  5. A Cura do Reino Escorpião Após uma odisseica viagem, Solarien, um destemido paladino oriundo de Altgard, finalmente colocou suas pegadas no árido e enigmático solo da ilha de Almahad. O ígneo sol, lançava sua insidiosa ardência sobre a areia. Solarien, figura imbuída de coragem, sentiu as fibras de seus músculos enrijecerem à medida que seus passos o guiavam intrépido para o epicentro do Reino Escorpião. As notícias acerca dos recentes acometimentos às caravanas, cuidadosamente transmitidas pela Liga Sem-Correntes, ecoavam em seus ouvidos, e Solarien, sempre perspicaz, estava cônscio de que algo substancial e enigmático residia nos bastidores daquele lugar. Atravessando os umbrais e saindo de Er-Sahil, Solarien se deparou em seu caminho com um rubro deserto, e enfim com uma população que parecia padecer sob o jugo de algo profunda e perturbadoramente nefasto. A maldição, que devorava o Reino Escorpião em suas entranhas, evidenciava seu poder também nas feições das almas que ali residiam. E foi com as conversas, que as histórias acerca do novo rei emergiram, um soberano reverenciado pelo pavor e truculência. Alegava-se, em rumores sussurrados, que o monarca buscava uma relíquia de inaudita potência, nas profundezas das pirâmides do Vale dos Reis. Guiado por uma compaixão, Solarien preparou-se com determinação para encarar os perigos. Sempre afeito à plena consciência de que a verdade subjacente à maldição e ao enigma da relíquia alçava-se como a peça-mestra que restauraria aquele povo da maldição. Empunhando sua espada e guiado pela luz de sua fé, Solarien, estava pronto para subjugar o desconhecido, alçando-se à condição de libérrimo salvador da maldição que asfixiava o Reino Escorpião. Solarien lançou-se numa epopeia de exploração pelo enigmático Vale dos Reis. Sob o manto inescrutável das pirâmides, que silenciosamente reverenciavam os segredos antigos. Os grilhões do passado sussurravam a cada eco, enquanto o herói se afundava nas profundezas das entranhas da terra, como um ávido espectador da história escrita nas pedras. Ali, nos aposentos silenciosos dos reis que já não mais reinavam, jazia a relíquia há tanto almejada, um relicário que pulsava com a energia de uma magia antiga. Num revirar do destino tão cruel quanto imprevisível, a natureza da relíquia se revelou deturpada quando Solarien pôs as mãos no objeto. Sua busca épica era orquestrada por uma sinfonia trágica e inesperada. A relíquia era um prelúdio das sombras profundas que desencadeariam o crepúsculo de Almahad. O Paladino, em sua busca pelo bem maior, inadvertidamente desencadeou o cataclismo. A terra tremeu, uma força antiga e avassaladora desencadeando uma devastação de proporções épicas. A maldição, cujo fardo ele havia tentado aliviar, encontrou sua verdadeira forma, revelando sua faceta mais sinistra. O povo, que ele tentara libertar da metamorfose cruel, agora estava subjugado por uma realidade mais sombria. A batalha de Solarien pela cura do povo meio homem meio escorpião culminou num epílogo de amargura e desolação. A aura daquela terra outrora grandiosa fora despedaçada, e as cicatrizes de sua jornada se tornaram as marcas indeléveis na história Arinariana, ecoando como um lamento nas eras que se seguiram.
×
×
  • Create New...