Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертные'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 2 results

  1. Собственно, поиграв абсолютно за все классы, имею хоть какое - то понятие о том, чего не хватает каждому классу. Собственно, само предложение: Хранители 1) Разящий клинок. "Гарпун" - с 5 ярдов метает в противника нож на веревке, подтягивается к противнику и оглушает на некоторое время. 2) Паладин. "Архангел" - паладин на некоторое время вырастает в размерах и превращается в ангела. При этом увеличивается максимальный запас хп. Все атаки паладина накладывают на противника эффект "поджог", стакается до 5 эффектов. 3) Искатель. "Концентрация" - искатель на некоторое время становится невосприимчивым к любому урону и контролю, к дебаффам. 4) Рейнджер. "Фантом" - создает своего клона, клон имеет 50% от ваших хп., урона. Клон следует за рейнджером и атакует того, кого атакует рейнджер. Клон бьет только автоатаками. 5) Страж. "Уничтожение" - наносит моментально аое физ. урон в радиусе 3 ярдов от стража и накладывает на всех противников в данной области эффект "оглушение". 6) Маг. "Обледенение" - наносит противнику небольшой маг. урон и превращает в ледяную статую на некоторое время. Противник не может атаковать, передвигаться, использовать скилы. 7) Друид. "Лесной волк". Призывает к друиду волка - питомца. 8) Жрец. "Воскрешение" - пассивный навык. При применении навыка "целительное прикосновение" на павшего игрока, воскрешает его с 20% хп., при этом жрец теряет 50% маны. Легион 1) Шаман. "Гризли". Призывает к шаману питомца медведя - гризли. 2) Некромант. "Темная материя" - пассивный навык. При применении навыка "древняя печать" на павшего игрока, воскрешает его с 20% хп. при этом сам некромант теряет 25% хп. 3) Варвар. "Боевой дух" - варвар моментально перемещается в выбранную область, наносит небольшой физ. урон всем в данной области и накладывает эффект "страх" на всех в данной области. 4) Рыцарь смерти. "Трансформация" - рыцарь смерти на некоторое время превращается в летучью мышь, скорость передвижения мыши увеличена на 70% на 4/4. Летучью мышь нельзя атаковать и контролить, однако мышью также нельзя никого атаковать, использовать навыки. В режиме летучей мыши можно находиться сколько угодно, выйти и зайти в данный режим можно в любой момент. В режиме летучей мыши рыцарь смерти каждую секунду теряет определенное количество хп. 5) Заклинатель. "Безумный древень" - призывает к себе или к игроку питомца - древень. Каждые 5 сек. питомец наносит небольшой аое физ. урон и каждые 5 сек. питомец накладывает эффект: массовый агр на ту цель, к которой привязан. 6) Чернокнижник. "Ловушка теней" - чернокнижник рисует на земле пентаграмму в области 3/3, все кто попадут в данную область, получают небольшой маг. урон и получают эффект "сон". 7) Охотник. "Стрела ошеломления" - выпускает в противника стрелу. Стрела накладывает дебафф понижающий магическую защиту цели, в конце действия дебаффа цель взрывается и получает физ. урон. 8) Разбойник. "Ассасин" - накладывает на себя бафф. Отражает в противников все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля.
  2. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
×
×
  • Create New...