Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'контра'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 5 results

  1. Уважаемые разработчики, предлагаю вам в очередной раз пересмотреть скилл Контратака на БД!! При нынешней механики скилл не обладает нужной ему популярностью, все те бд которые качались после фикса контры даже не покупали этот навык. Поменяйте механику скила, примерно так: 1уровень) 30%срабатывания и 30% нанесения урона от урона бд 2уровень) 40%срабатывания и 40% нанесения урона от урона бд 3уровень) 50%срабатывания и 50% нанесения урона от урона бд 4уровень) 60%срабатывания и 60% нанесения урона от урона бд С такой механикой скилл снова обретет былую популярность, он н
  2. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Спасибо за имбо скилл, который как оказалось может уходить в блок/парир/уклон
  3. Сейчас данный скилл убран у всех с панели,из-за ненадобности.Отражение урона в процентах это неправильно,ибо бд-танк,и дефа у него по любому должно быть много, и контратака в наших реалиях наносит по 10-30 урона (Шанс срабатывания при этом 20-30%) Согласитесь,уважаемые разработчики, это просто смешно. Предлагаю привязать значение наносимого контратакой урона к физическому значению урона нашего персонажа. Вот, например, у меня 1069 урона и 50% свирепости, при таких показателях нормальный урон контратаки будет на 1 уровне раскачки - 20%, то есть отражение 213 урона. 2 уровень - 40% (427 отр
  4. Всем известно, что БД не может реализовывать свой потенциал из-за большого количества контроля у большинства противнико. Единственный скил сближения легко сбивается, и всякие чк, шамы, друли могут пинать разимого клинка сколько угодно. Дабы как-то усилить БД в битвах с контролёрами, предлагаю: Вернуть привязку урона конты от дд самого БД. Пусть он будет равен примерно 40-50% от дд. Дать шанс срабатывания скила не только от атак, но и от получения эффектов контроля. Он должен быть больше, чем от срабатывания при атаке - 50-70% (это нормальные цифры!). Определить для игры, что
×
×
  • Create New...