Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'защита'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 3 results

  1. Всем доброго времени суток. В общем: "Урон против Защиты" - проблема эта очень древняя и больная, при этом сейчас она только все больше усугубляется. Всегда урон не пропорционально рос к защите а с вводом такого стата. как "Свирепость" все стало только абсурднее, сейчас на арене да и не только на ней все решают просто доли нескольких секунд кто быстрее нанес свой смертоносный прокаст. Из этого вытекают также побочные проблемы - как например огромный урон у танков и тому подобные... И это на +10 заточке персонажей, что полностью убивает тактику и сыгранность на арене. Про обычных игроков а именно тех кто не +9 хотя бы.. Я речь и вовсе не могу вести они на той же арене просто пылинки меньше чем на прокаст. И это только сейчас а что будет в будущем например к весне 2019?? Ибо же защита как таковая не растет нормально, урона же становится все больше и больше. Вариант решения первый : Новым статом персонажа. В особенности это вина такого стата. как "Свирепость" и поэтому я предлагаю прямую противоположность как "Уравновешенность". А работать она будет - на проценты уменьшать урон "Свирепости" по игрокам. Рассчитываться она будет из "Устойчивости" персонажа что не требует для добавления "Уравновешенности" удаление других статов. из шмоток с устоем. Вариант решения второй : Выпиливания стата Свирепости. С одной стороны - все кажется просто, общее удаление этого стата для уменьшения Урона, причем не только из Щитов а из всех видов вооружения персонажей. С другой стороны - это как я думаю не просто, иза изменений некоторых характеристик а также потому что, нашим Уважаемым Разработчикам не особо нравится изменять то что они сделали сами, так было всегда. Но компромисс найти можно как это было с Локациями Арены с рандомными Телепортами, где дисбаланс убрали.)) Вариант решения третий : Переработка Самой Защиты. Защита или просто в народе Деф. давно не равно к урону, о чем я уже писал выше. А значит можно изменить и саму эту характеристику чтобы урон резало значительно выше, выровнять чтобы деф/урон росли равномерно а не с перевесом какого либо из этих статов. Как именно изменять сам Деф. ну тут уже на размышление Уважаемых Разработчиков. Но лично по мне это самый сложный из вариантов, потому что - очень кардинальные изменения из одной основ игры. Почему это нужно в любом из вариантов решения? Это решит кучу побочных проблем: секундно-ваншотной игры на арене, урон у такого вида классов как Танк, вернет тактики на арену - а не жатые просто несколько ДД-скилов для победы без каких либо хитростей и маневров. Решение глобальной проблемы - дико имбующего ныне урона. Жду ваших комментариев, только без флуда пожалуйста - тема сейчас очень больная и глобально важная для самой игры. P.S Всех поздравляю с приближающимися Новогодними Праздниками.
  2. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  3. На последней конференции которая прошла недавно, разработчики попросили создать тему на форуме касающуюся щитов у мили классов. Хочу привести свои соображения на этот счет. Что мы имеем на данный момент? Есть выбор между повышенным уроном с (двуручным оружием) или же повышенной бронью за счет щита. Ниже на скриншотах можно увидеть, что при ношении одноруча с щитом - воин теряет 30% ДД вместо чего щит дает ему 17% защиты. разработчики сказали что 17% это хороший показатель, но почему-то на деле воин с щитом и одноручем не может ни нормально нанести урона, ни устоять против большого ДД. Мое ИМХО для справедливости стоит поднять дэф щита до 30% (именно столько сколько воин теряет от урона) и там посмотреть как изменится баланс. З.Ы. для теста был использован калькулятор ws-db.ru а в качестве оружия использовалось оружие вечной мерзлоты (т.к. самое лучшее по статам дд и дф).
×
×
  • Create New...