Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Жрец Некромант'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 2 results

  1. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.
  2. Создам тему заново так как старая ушла в небытие. За последний год дамаг у всех классов вырос почти втрое. Последний ивент балаган дал чистых 180 дд реям рогам и мили классам тем самым подняв дамаг до небес. Появились новые дд навыки но заметьте защиты у этих классов больше не стало! При средней точке +8 с магией 380 щит держит всего 800 урона которые не режутся за счет экипировки тоесть у рея/роги дамаг 800 дд щит получит 100% это дамага а не как по телу 550-600 в итоге он сбивается с удара. В инсте если вешать на агра он выдержит 2 удара. Проверил на своем жреце щит на 5 и щит на 2 держит одинаковое количество урона. в ПвП что так что эдак 1 удар тьфу, в ПвЕ так же держит 2 удара на боссе. Если нет разницы зачем раскачивать? Просьба разработчикам пересмотреть механику щита. Когда щит создавали не было запредельного урона. При объединении магии урезали хил и щит раньше 1 астралл давал прибавку +3 к щиту и хилу теперь идет +1. пушка владыки +7 и +9 дает разницу в 50 магии тоесть прибавка будит смехотворная и на щитах даже не ощутимая. Решение есть сделайте щит чтоб он получал урон урезанным экипировкой тоесть сколько моб/игрок бьет по телу столько будит он получать а не как сейчас 100% уроном. Если это невозможно то увеличьте емкость щита чтоб не сбивался с 1 тычки а был видимый эффект. Надавали навыков от которых толку ноль конечно они хороши но вы о защите не забывайте эти 2 класса лишились единственной защиты
×
×
  • Create New...