Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rogue'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Hi my Names Chase I wanted to have fun when I entered forums so thought I'd enter me and my brother made a cute little costume for me XD I posted one Costume photo And One Regular I've played since I was 8! June 7th 2012 and Am excited to be a new member on forum I wish everyone luck! (Kronusx Us Sapphire) (Badxjuju and SiN for life.)
  2. Hi guys, I love daggers and i use them, i think that the skills in rogue, bd, ranger and hunter should be based in atk speed, because axes/xbow will always do more dmg, because they all have same dps (without count bonus speed in weapon), you can use math to prove what im saying. I can afford axes, but i want to use daggers, because they are faster. I dont want to do less dmg than a guy with same equipment and amp but axes instead dagger, i hate this, the same goes for a guy using bow. This is unfair.
  3. Hello, I am looking for an active guild on the europe server. I'm a level 18 rogue and fairly active
  4. Hi Guys! Sorry my english, i am brazilian, dont know write a good english... I want to know the best way to distribute skill points to pve in level 26 rogue using attack speed equipment and swords. Thank you for the help! really sorry my english is bad.
  5. This guide is actual up to ver. 5.3.0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes. First of all, some basic mechanics of Warspear Online: All the damage from skills consists of some parameters: Now let's talk about our weapons: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course. - Merciless Strike. Distance: Melee Mana: 12-13-14-15-16 Cooldown: 6 sec Base Damage: 25 Damage increase with every char level: 2 Damage increase with every skill level: 15 Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125% Time: - Number of targets: 1 Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd. How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one): - Kick in the Back. Distance: Melee Mana: 13-14-15-16-17 Cooldown: 15 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks Number of targets: 1 Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan. Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff. - Stealth. Distance: - Mana: 15-16-17-18-19 Cooldown: 8 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160% Time: 7-9-11-13-15 sec Number of targets: 1 Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth. - Gouge. Distance: Melee Mana: 13-15-17-19-21 Cooldown: 20 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec Number of targets: 1 Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it. - Dodging. Distance: - Mana: 15-16-17-18-19 Cooldown: 20 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 20-30-40-50-60 sec Number of targets: - Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge. Author commentary: Dodge is... Dodge :C. - Elusive Jump. Distance: 5 Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 12 sec Base Damage: 20 Damage increase with every char level: 2 Damage increase with every skill level: 20 Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125% Time: - Number of targets: 1 Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О). Thanks players for help in test: Groundman. - Poisonous blades. Distance: Melee Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 26 sec Base Damage: 60 Damage increase with every char level: 2 Damage increase with every skill level: 20 Damage increase with physical damage: 100% Time: 8-10-12-14 sec Number of targets: - Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik. Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding. - Extermination. Distance: - Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown ) Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 10-11-12-14 sec Number of targets: - Attack speed boost: 5%-9%-13%-17% Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40% Author commentary: Nice . - Flurry of steel. Distance: 5 Mana: 7-8-9-10 Cooldown: 4 secs Base Damage: 0 Damage increase with every char level: 3 Damage increase with every skill level: 10/10/10/20 Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60% Time: - Number of targets: 1 Author commentary: -. Thanks players for help in test: Tenb. - Ricochet. Distance: 4 Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 15 sec Base Damage: In progress Damage increase with every char level: In progress Damage increase with every skill level: In progress Damage increase with physical damage: In progress Time: - Number of targets: 3-4-In progress-In progress Author commentary: Still working on it. Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  6. Данный гайд актуален на версию 5.3.0. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры. Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы: Теперь о нашем оружии: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется. - Безжалостная атака. Дальность: Ближний бой Мана: 12-13-14-15-16 Время перезарядки: 6 секунд Базовый урон: 25 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 15 Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника. Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения): - Толчок. Дальность: Ближний бой Мана: 13-14-15-16-17 Время перезарядки: 15 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки Количество целей: 1 Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan. Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона". - Невидимость. Дальность: - Мана: 15-16-17-18-19 Время перезарядки: 8 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160% Время действия: 7-9-11-13-15 секунд Количество целей: 1 Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона. - Парализующий удар. Дальность: Ближний бой Мана: 13-15-17-19-21 Время перезарядки: 20 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд Количество целей: 1 Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже. - Уклонение. Дальность: - Мана: 15-16-17-18-19 Время перезарядки: 20 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 20-30-40-50-60 секунд Количество целей: - Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения. Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон. - Неуловимый прыжок. Дальность: 5 Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 12 секунд Базовый урон: 20 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 20 Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О). Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman. - Ядовитые клинки. Дальность: Ближний бой Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 26 секунд Базовый урон: 60 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 20 Прирост урона от физической атаки: 100% Время действия: 8-10-12-14 секунд Количество целей: - Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik. Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры. - Истребление. Дальность: - Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления) Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 10-11-12-14 секунд Количество целей: - Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17% Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40% Комментарий автора: Прикона . - Стальной шквал. Дальность: 5 Мана: 7-8-9-10 Время перезарядки: 4 секунды Базовый урон: 0 Прирост урона с уровнем персонажа: 3 Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20 Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb. - Рикошет. Дальность: 4 Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 15 секунд Базовый урон: В процессе Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе Прирост урона с уровнем умения: В процессе Прирост урона от физической атаки: В процессе Время действия: - Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе Комментарий автора: Ещё занимаемся. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  7. Just for a change guys, what do you think? Is it even possible?
×
×
  • Create New...