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  1. História: Os primeiros Guerreiros Dracônicos foram os guerreiros de elite revividos por Garahan que seguiram Orin na Guerra da Lança, agora, os Dracônicos atuais estão tentando recuperar a Lança para finalmente libertar seu líder, Garahan. Esses guerreiros usam apenas lanças para relembrar a Lança original, aquela tão desejada por seu mestre. Eles também usam os poderes de Garahan e podem até convocar dragões para ajudar. Sobre a classe: Facção: Legião Raça: Proscrito Armas: Lanças Armaduras: Tecido e Média Função: Causador de Dano, Dano Misto, Alvo Único, PvE. Habilidades: Perfuração: Habilidade básica de Dano Físico. Sopro de Fogo: Alcance: 4 metros Causa o efeito negativo Queimadura ao inimigo, dando Dano Mágico periódico. Mordida Envenenada: Causa o efeito negativo Veneno ao inimigo causando Dano Físico periódico. No nível 4 e 5 de desenvolvimento da habilidade, há chance de causar o efeito negativo Corrosão, diminuindo a Defesa Física e Mágica do inimigo. Ataque Giratório: Causa Dano Físico em área ao redor do jogador e empurra os inimigos para longe. Escamas de Dragão: Dá uma quantidade de pilhas do efeito positivo "Pele Escamada" ao personagem. Cada pilha reduz o dano do próximo golpe ao personagem, mas é consumida. Habilidades de Especialista: Asas de Dragão: Aumenta os parâmetros de Esquiva e Velocidade de Movimento do jogador e aumenta o alcance do Arremesso Aéreo em 4 metros (8 metros no total). Quando o primeiro efeito termina, causa outro efeito diferente baseado no tipo de dano em maior quantidade. Dano Físico: Ganha um escudo baseado no Dano Físico. Dano Mágico: Causa Dano Mágico em área ao redor do personagem. Você pode cancelar o primeiro efeito e ativar o segundo efeito da habilidade com antecedência clicando no ícone novamente. Lâmina Dracônica: Aumenta a Penetração e troca os tipos de dano. O tipo de dano causado no auto-ataque depende do tipo de dano predominante. Habilidade com consumo constante de energia. Arremesso Aéreo: Alcance: 4 metros Atira a lança, causando Dano Físico no inimigo e atordoando-o. Dente Afiado: Causa dano com um multiplicador de Penetração de 50%. O tipo de dano causado depende do tipo de dano predominante. Lacaio de Garahan: Invoca um pequeno dragão negro que aumenta o Dano Físico e Mágico do personagem ou aliado e causa Dano Mágico à distância ao inimigo. Cauterizar: Cura o personagem de acordo com o dano mágico e aumenta o parâmetro Retribuição. Camuflagem: Após alguns segundos parado e sem estar em combate, o personagem fica invisível, e volta a ser visível depois de alguns segundos se ele se mover ou após 15 segundos de invisibilidade. O primeiro ataque durante a invisibilidade silencia o inimigo e torna o personagem visível. O efeito só ocorre 1 vez a cada 45 segundos. Passiva. Sugestões de Builds: PvE em Grupo: Sopro de Fogo - 5/5 Mordida Envenenada - 5/5 Perfuração ou Ataque Giratório - 3/5 Dente Afiado - 4/4 Asas de Dragão (Mágica) - 4/4 Lacaio de Garahan ou Lâmina Dracônica - 4/4 Lâmina Dracônica - 1/4 Explicação: PvE Solo: Escamas de Dragão - 5/5 Mordida Envenenada - 5/5 Qualquer outra habilidade ou Ataque Giratório - 3/5 Asas de Dragão - 4/4 Dente Afiado ou Lacaio de Garahan - 4/4 Cauterizar - 4/4 Explicação: PvP: Ataque Giratório: 5/5 Escamas de Dragão: 5/5 Perfuração: 3/5 Arremeso Aéreo: 4/4 Asas de Dragão (Físico): 4/4 Camuflagem ou Lacaio de Garahan: 4/4 Explicação:
  2. Moraktar, mapa iniciante dos proscritos. Decidi fazer esse guia pois o mapa inicial dos proscritos pode ser um pesadelo para muitos iniciantes. Nele você encontrará todas as missões de Moraktar, exceto algumas poucas que são muito simples. Clique em "View hidden content" para expandir as missões e seus objetivos = Missões = Objetivos das missões Primeira cidade (T1) - Casa do Sangue NPC: Donkor NPC: Roberto NPC: Estalajadeiro Renan NPC: Barakka, O mestre de cerimônias NPC: Frederico NPC: Timoneiro André NPC: Taxidermista Natan NPC: Bruxo bêbado NPC: Estalajadeiro Maurício Segunda cidade (T2) - Casa do Glad NPC: Vigia William NPC: Mora NPC: intendente NPC: Keb-Sia NPC: Vigia do Mortário Terceira cidade (T3) - Casa da Ruína NPC: Galério NPC: Mariano NPC: Eugênia NPC: Douglas NPC: Iago NPC: Capitão Arnoldo Quarta cidade (T4) - Casa da Ira NPC: Porta-Estandarte Bin NPC: Cabo Quevedo NPC: Arquiatra Hirug NPC: Centurião Randolfo Quinta cidade (T5) - Casa das cinzas NPC: Draidmor NPC: Kaleba NPC: Origiza NPC: Skelad NPC: Interrogador Sexta cidade (T6) - Casa da Escuridão NPC: Ávila NPC: Benedito NPC: Ishkur
  3. A habilidade proteção sanguínea é completamente inutiu, por que? Ela 4/4 dura apenas 8segundos, e o cd dela é muito auto, eu não vejo outra skill para poder substituir proteção na build de um dk pve tank, então eu gostaria de sugerir que mudassem a skill para ativa e ficasse consumindo mana, não precisa ser igual fortificação do guarda mais que ela ficasse consumindo mana e com a redução de dano reduzida nem que fosse 15% de dano reduzido ja iria ajudar muito.
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