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  1. Gostaria de Pedir caso já não seja assim que os pet dos Invocandores é Lua sejam considerado jogadores ( para questões de evitar problemas de interação dos atributos Resiliência é Ferocidade ( meu medo e sofrer mais dano do pet dessas classe por está de PvP em Arena etc... )
  2. Well, i thought about doing this topic in the charming section, but this is a problem that affects other classes as well. Summary: I believe that to add critical damage to pets, an individual nerf would be required in them. and the removal of the two Christmas relics from the wolves of the charmer. this change would mainly benefit players with level lvl 32 and people who play in the guild. Currently, critical damage represents a considerable increase in power for those who have it, especially when combined with high critical hit statistics. skill of guild, half set of the men fish of fabric, book of the black elm. these statistics end up being less valuable in a class that depends on pets to cause damage, and this is more felt in the charmer. However I know that simply adding critical damage to pets in the way they are today could be something toxic to the game, especially in the case of the charmer, so I come here to try to bring a solution to the problem. So that critical damage could be added to pets, looking at all classes, their respective pets would need to have their damage reduced Druid the druid's water elemental does a lot of damage, as well as attacking from a distance. with a good cooldown of skill a druid can keep 1.5 elementals active. solution to reduce elemental damage, it would affect pvp as well, but I don’t think it’s a problem for druids. Templar on my server there are few templars who use this skill upada, i never particularly saw one. you may not need any adjustments to add critical damage to this pet. Necromancer the totem of bones of the necromancer does not inherit any of the offensive and defensive parameters of the class, I believe that this skill needs a rework, because in its current state, it is very weak or very strong, being difficult to balance Charmer the charmer has two pets, and I will talk about them separately. wolves wolves have some small problems with this. first the wolves are a basic skill, and you can put on a Christmas relic that makes this ability critically hit every attack while you have the active rage effect. second, wolves currently have relatively high damage, in addition to the ability to be stacked multiple times, a single enchanter can place up to 4 wolves. for the first problem the solution would be the removal of the wolf's relic of rabies, this would prevent the abuse of critical damage by the pets. for the second problem, a direct nerf on the damage or duration of the pets may be ideal, however a physical charmer has only this ability as a source of damage. wolves represent a major problem in arena fights, where critical damage does not influence much. bird the bird is not such a strong skill in the pve to cause damage, it is the main source of damage for the magic charmer, I don’t know if it would need a direct nerf in the ability to add this statistic, it’s worth remembering that critical cures should affect this skill too .
  3. Fiquei pensado se existe Castelo porque cada jogado não pode se sua montaria no caso um exemplo séria um cabelo mas poderia ter até dragões tipo na T3 mapa 2 São bem comuns kkk E sobre os pet bem seria legal o jogador pode ter seu pet mesmo que assim seja como os traje so servir para a imagem mas como e imagem e tudo referência a uma conquista oculta seria interessante um pet que não morre quando se mata ele e após uns minutos ressuscita no caso o exemplo que dei foi macaco referência ao meme BR kkk cadê meu macaco kkkk muito hilário e ao rei macaco da mitologia chinesa mas poderia se até um dragão ou robô também No caso da torre uma referência a uma fortaleza tipo ja tem o sistema de castelo mas seria interessante cada guilda pode construir sua fortaleza a parti do lv 3 ou 2 não teria tantas opções como um Castelo mas que incluiu um Castelo enquanto tinha na posse do Castelo poderia evoluir o forte ainda mais podendo assim criar uma Cidade enquanto guilda normal sem castelo poderia no máximo criar uma vila tendo seu forte ja feito e como centro da vila Seria uma nova evolução poderia até ter uma opção de contratar Npc como guadras E e tenho essa última sugestão meio fora do tópico 😀 Que tal nas próximas atualização Gaara acho que assim o nome se revivido e conseguir a lança porém ele consegue uma lança resolver destruiu os procisto obrigando eles A fazer uma aliança da legião e sentinelas contra gaara e parti da ir o jogo se focado em combate contra inimigos de outros mudo tipo o mundo demoníaco Elemental, O Pós vida ou outro mundo mesmo tipo o Labirinto Astral após tanta lutas com o kronus cria brechas dimensionais que liga arina a outro mundo o que resultam numa guerra por recursos e territórios e uma nova ameaça a arina e novos deuses que seria os animais mundos E no caso da tão tradicional guerra de território era ainda ia existe tão em vez de uma guerra por territórios seria uma guerra por direitos de exploração do tão aclamado cloridon clamisn ( não conseguir aliança esqueve certo kk) E além da estrela pradão a uma quantidade de cloridons como Recompesa e novos intens seria adicionado a lista de intens comparáveis com essas moedas seria bem caros para balacea esse aumento da quantidade e facilidade de adquirir essa moeda acho que já está na hora de o jogo chega em novos patamares ai vem a questão a empresa como todos busca lucro certo poderia fica com receio dessas perdas diminuir o lucro porém eu não Vejo como ia diminuir ja que ia se adicionado outros recursos comprados apenas com moedas milagrosas seria adicionado novos envetos de guilda e Fortaleza (forte ) de guilda ia fazer os jogadores investirem mais no jogo e uma sugestão mais pessoal cria um baú so para traje e outro para skin de arma nos jogadores não gosta disso depende da sorte para conseguir seu traje ou mesmo sabe de vai vim o traje tendo o risco de vim skin isso faz muito jogadores não investirem financeiramente no jogo em vez de fazer mais dinheiro você acaba pededo sem perceber E Um curiosidade vocês constuma Recompesa jogadores com moedas milagrosas por fazer guias mas porque não Recompesa por eles darem sugestões e críticas construtiva que ajuda no jogo em geral? talvez isso reduzisse o número de pontos perdidos e aumentasse o número de sugestões e modos justos de correção uma mecânica ou balanceamento de uma classe eu vejo muito tópico assim tão perdido nerf e mais nerf mas vejo tópico de soluções viáveis obrigado pela anteçâo e perdoem meu português espero que pelo menos uma parte do tópico seja aproveitado ..........idéia nova....... Ultimamente eu percebi a existência da habilidade especial do natal de vira um animal acho que a motaria poderia se tipo uma habilidade semelhante que só muda a aparecia e faz você se transforma na sua motaria ou ALÉM de vira a motaria ter seu avata montando nela 🤔 séria a idéia mais facil de adiciona eu acho
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