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  1. COMPRO ESSAS LANÇAS LADO MC PARA DAR INICIO A COLEÇÃO DE LANÇAS. Lança LV30 Halloween Vampirismo Lança LV30 Halloween Atordoar Lança LV30 Natal Fúria Lança LV30 Natal Ataque penetrante Lança LV30 Primavera Crítico aprimorado Lança LV29 T5 Sea Hero Lança LV27 T4 Tec Hero Lança LV25 T3 Tree hero Lança LV25 Tecnocrata não sei onde fica Lança LV23 T2 TT Hero Lança LV23 Híbrido T2 TT Hero Lança LV21 T1 Garden Hero Eu pago um VALOR SUPERIOR para as armas das masmorras do mapa 4 pelo grau de RARIDADE, principalmente da T1, T2 e T3. PM Icarooooo no game! E sim, sou um cacique físico que usa Lança! Viva a diversidade.
  2. Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp. Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 2 dmgs 2 Suportes 1 Tank Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe. Pré-Requisito Masmorras 2 dmg 1 suporte 1 healer 1 tank Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo. Categorias Dano Healer Suporte Tank Categorização das Classes Legião Bárbaro: Dano / Tank Ladino: Dano Xamã: Healer / Suporte Caçador: Dano Cacique: Dano Necromante: Suporte / Healer Bruxo: Dano Cavaleiro da Morte (DK): Tank Encantador: Suporte / Tank Sentinelas Dançarino da Lâmina: Dano / Tank Patrulheiro: Dano Druida: Healer / Suporte Guarda: Tank Paladino: Suporte / Tank Sacerdote: Suporte / Healer Mago: Dano Explorador: Dano Templário: Suporte Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras. Exemplo de pt formada para Masmorra Legião Caçador (Dano) Necromante ou Encantador (Suporte) Xamã (Healer) DK (Tank) Personagem de qualquer classe! Sentinela Mago (Dano) Sacerdote, Paladino ou Templário (Suporte) Druida (Healer) Guarda (Tank) Personagem de qualquer classe! Sugestão absurda! Será? Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado. A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória! Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt. Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo.
  3. Olá, Bom, eu jogo Warspear na época que o nível máximo era 20 e que os melhores itens eram os Sudden Doom lv18, bem antes de existir um servidor Br. E os únicos mapas eram os das ilhas principais, Irselnort (com o mapa do labirinto astral) e Norlant Swaps. Porém desde o seu lançamento houve uma queda crescente de jogadores em Norlant. Afinal com o tempo foi lançado o Coliseum em Nadir, Labirinto de Kronus, Kronus, Barriga de Kronus, e um mapa para Jogadores de nível superior a 20, Ayvondil, com Bosses, Masmorras com drops valiosos e com uma certa aventura. Desde então o nosso querido pantano com mobs que batem 5k de dano foram esquecidos. As missões de Ravva e Kota-ravva possuem uma certa diversão e desafio para serem feitas, porem nunca deram uma recompensa a seu nível. Existe apenas 1 Boss em todo o mapa, Hydra, que dropava apenas dois trajes, Menino selvagem e Menina selvagem, com a adição dos crafts de equipamento começou a dropar itens de produção. Porém é muito desafiador chegar até ela, alguns jogadores passam horas entrando em portais em Ravva para tentar chegar em Kota, e muitas vezes são mortos pela facção inimiga, ou pelos diversos mobs. Quando players se reúnem para farmar a Hydra, nem sempre os 5 do grupo chegam nela. Tornando um mapa extremamente desafiador. Mas o desafio é apenas chegar nos lugares, pois os mobs e missões são extremamente fáceis de fazer. embora tenha uma certa restrição de não poder pegar algumas missões juntas. Com tanto desafio devia ser esperado drops que valessem a pena o boss ser farmado, e as missões serem feitas. Porém a recompensa da missão além de ser ouro em quantia pouco significativa, pontos de guilda e xp que podem ser obtidos em Irselnort, 1 carta para ser escolhida em meio a 5, com algo "aleatório", e muitas vezes sempre vem poções comuns, cristais e runas lv16, Pergaminhos, itens raros (qualidade azul) e mais raro os itens de qualidade única ou heroica (qualidade roxa e vermelha respectivamente), o que causa não compensando as horas passadas no mapa, itens quebrados e poções, revives, pergaminhos e lutas gastas. Pessoalmente eu acho um mapa com potencial, porém esta mal administrado, não recebe atualizações, os drops são poucos, não há quase nada lá. Se tornou algo irrelevante em meio a tanta coisa mais valiosa em outros mapas. Ravva = Grande Ravva Kota-ravva = Small Ravva Eu tenho algumas sugestões para tornar o mapa mais relevante novamente para jogadores de nível 14+. 1. A gosma do pântano. Todos os jogadores que visitaram norlant ja se depararam com uma gosma azul protegendo 4 baús roxos/azuis, normalmente com 1.000.000 de vida. Ao ser morto não dropa nada, antigamente não havia motivos para ser morto ou farma-lo, com a introdução do sistema de conquistas, agora ao ser morto apenas é concluída uma conquista lendária, e apenas isso. Há diversas espalhadas por Ravva. E apenas serve para dificultar a missão Frogol ginger ou Gengibre Frogol. Primeiramente, a missão deveria dar recompensa mais relevante por ser uma das mais difíceis se não a mais difícil, pois um dos poucos metodos de realização são com duas pessoas na área, em quanto uma distrai a lesma, a outra coleta o Gengibre do baú. Não falo de vim uma arma com 10.000 de dano ou um set Divine defense completo como recompensa. Mas que das 5 cartas, pelo menos tivesse 2 com equipamento único ou raro, 1 com chance de vim arma Rara nível 13 ou 17 (Do zealot) e 2 com Selo da imperecibilidade, Selo da União, Elixires de experiência ou Elixir de Pontos de Guilda. Atualmente é mais comum vim 3 com Poções, pergaminhos e esferas, 1 com cristal ou runa de norlant e 1 ou 2 com equipamento Raro ou único nivel 17, 15, 16 ou 13, em todas as missões de norlant. 2. Kota-rrava Não falo de ter uma estátua em Kota-ravva ou algo assim, pois a diversão está em chegar lá. Mas para valer a pena, deveria ter drops mais relevantes do que em Ravva, Itens heroicos serem retirados das recompensas de Ravva e serem adicionados apenas em Kota-ravva como estímulo. Um leve aumento na chance de usar um portal em Zeneth-Half ou Ravva e cair em Kota-ravva. Uma loja, que poderia vender itens como poções, comida, pergaminhos, cristais e runas de norlant em Kota-ravva, ou Kotta-Respawn (Um item que após morrer, o jogador reviva em Kota-ravva) claro com limite diário de 1 por jogador e com parâmetro pessoal. 3. Hydra Fora os dois Trajes de Menino e Menina selvagem e itens de produção, poderia haver a adição de Armas de nível 20 (como as do peregrino maldito ou senhor das profundezas, ja que poucos sabem onde elas são dropadas). A isca de hydra poderia ser adquirida com algum mercador em Kota-ravva ou Ravva através da troca de alguns corações de serpe, saliva ou veneno Frogol e Gosma de gnol. Na área onde há o altar para invocação, ha uma espécie de caverna que não pode ser acessada, lá poderia ser adicionado uma masmorra (Covil da serpente, ou ninho das serpes, apenas sugestões de nomes) onde o chefe final fosse uma cria da hydra e que as recompensas fosses itens Raros, únicos e Heroicos niveis 14-20 No lugar dos caçadores que aparecem com a invocação da hydra, poderia ser crias dela, pequenas serpes que ela invocaria com o tempo, com média de 10.000 de HP, e que poderiam dropar o lacaio Serpe. 4. Reputação em norlant? Assim como as cidades do mapa de Ayvondil, poderiam adicionar mercadores de itens, equipamentos e armas espalhados pelas ilhas de norlant, que necessitariam de reputação para poderem negociar com o jogador, aumentando assim a busca por aventura no mapa. Algumas sugestões de itens podem ser, alguns trajes comuns como o visual dos xamãns, xamãns zumbi e xamãns fantasmas que estão espalhados por Ravva, e os trajes vinham com parâmetro Recebendo. Algumas armas que poderiam ser adicionadas: Nível 14 16 18 20, Raras, possuindo como bônus Precisão, e penetração, ou Critico e recarga Nível 18, Armas de qualidade Heroica (se possui o escudo da Resistencia Heroica porque não mais armas?) Nível 20 Armas com penetração, vampirismo e precisão (Parecidos com os dropados com o boss Espirito da Hydra no mapa de Irselnort, no salão do vingador) 5. Onde estão os trajes antigos? Jogo Warspear a quase, ou se não a mais de 10 anos, e apenas vi 2 pessoas com o traje Vestido de princesa, recompensa em uma das cartas de missão em Zeneth-Half. Em minha opnião este é o traje mais raro da história do jogo. Vi uma pessoa usando ele na facção dos esquecidos no servidor SEA-Pearl antes da criação do Br-Tourmaline e a degunda vez foi quando eu fiz uma missão em meados de 2014-2015 que apareceu na 2ª carta em uma missão, e por azar eu havia escolhido a 4ª. Este traje deveria continuar sendo o mais raro, porém ele não faz sentido ser dropado em norlant, e ainda mais em missão. Ele deveria ao menos ser dropado em alguma esppecie de Baú conseguido em Norlant (Sim sugiro que adicionem um novo tipo de baú, conseguido em norlant) ou que fosse mais comum de ser encontrado nas recompensas de Kota-ravva. 6. Eventos em norlant? Recentemente a desenvolvedora do jogo tem criado eventos e posto em mapas como Irselnort e Ayvondil, porque não em Norlant também. Iria ser muito legal uma mensagem no Global dizendo: O Evento caçadores de serpentes começará em 1h. Um portal se abrindo em Zeneth-Half e uma nova área. Poderia ser um evento de proteção, com um NPC no meio e várias serpes, serpentes e mobs desse tipo que condizem com o mapa de Norlant, e os jogadores tendo que proteger o NPC, e como recompensa eles receberiam Baú dos defensores de Norlant, podendo conter o traje vestido de princessa, traje de serpente como recompensas mais raras e itens variados. Seria uma nova experiência para o mapa. O evento poderia ser varias serpes invadindo a área e conforme o tempo passa e as ondas de mobs sendo limpas, mais fortes iriam aparecer, e no final 4 bosses "Chefe serpente" ou "serpente mãe" um de cada lado da área em direção ao NPC. Aqui são pequenas coisas, não extraordinárias, mas coisas que já existem dentro do jogo. Os mobs e itens ja existem dentro do jogo com exceção de baús, evento, e algumas missões que eu dei ideia. Não seria necessário criar tantos novos assets para isso, apenas utilizar alguns que já existem. Seria ótimo trabalhar em coisas em mapas que estão sendo esquecidos. Possuo outras ideias em outras áreas do jogo mas creio que não se encaixa neste tópico pois aqui dei enfase apenas em norlant e como se tornar um mapa relevante novamente, espero que os moderadores e os desenvolvedores vejam isto e levem em consideração alguns pontos para uma futura atualização, pois assim como eu que amo este jogo e ja gastou toneladas de $, irão gostar de melhorias e mais aventuras. ~~ Hanssinho, Seeker lv20 - Br Tourmaline.
  4. -> Minha dúvida com relação ao coliseu Hoje vemos que lançaram a t5 do mapa 4 e com ela o lv32, e tanto temos itens novos, como temos novos Lv de itens, mas a minha dúvida é: 1. Pretendem lançar novo lv dos sets de Coliseu ? 2. Quando vão lançar novo lv dos sets de coliseu ? -> Sugestões 1. Com esses novos itens a tw do Coliseu vai ficar "abandonada",só low vai farmar la, e é uma tw que serve para todos os lvs 20+ 2. Por ela ser uma masmorra de guild ela também abre espaço pra muitos eventos e possibilidades, caso tenha atualização nela poderia ter mais eventos de fim de semana ou até mesmo semanal. 3. O que eu e muitos jogadores querem é que lançassem os sets lv28 do coliseu, assim ficaria como antes (2 leveis abaixo do item de maior lv) Obrigado por ler, deixe sua opnião pls.
  5. NoobPvP

    % DROPS NATAL

    Good evening, it's now 10:50, and that's a question for the Adms and Gms. What is the% of not dropping anything in the Christmas tower? Because I just made a lv 12 tower and nothing came from drop .. Is there even the% of not dropping anything or was it just a bug? Thanks .. by NoobPvp
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