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Gostaria de sugerir uma mudança nas habilidades fixas das classes Paladino, Hunter e Seeker. Como todos sabemos, as habilidades em Warspear podem ser aprimoradas com relíquias, proporcionando buffs para os jogadores ou debuffs para os adversários. No entanto, as habilidades fixas dessas classes passaram por alterações significativas que afetaram a forma como as relíquias interagem com elas. As habilidades em questão são: Paladino: "Aura de Luz" Seeker: "Exacerbação" Hunter: "Postura de Combate" Anteriormente, essas habilidades funcionavam por um tempo determinado, e ao término desse período, podíamos reativá-las, permitindo que as relíquias fossem ativadas constantemente, já que elas também têm um tempo limitado de ativação. Há algum tempo, essas habilidades foram transformadas em habilidades "fixas", necessitando ser ativadas apenas uma vez. Isso trouxe uma mudança positiva em termos de conveniência, mas as relíquias não acompanharam essa mudança. Agora, com as habilidades ativas permanentemente, as relíquias não conseguem mais se beneficiar da reativação constante, o que limita seu potencial. Para melhorar a sinergia entre essas habilidades fixas e as relíquias, proponho as seguintes mudanças: Reativação Periódica: Permitir que essas habilidades tenham um efeito cíclico, onde as habilidades se "reiniciam" automaticamente após um certo período. Isso permitirá que as relíquias sejam ativadas regularmente, como antes. Ajuste na Ativação das Relíquias: Modificar o funcionamento das relíquias para que elas possam ser ativadas em intervalos regulares mesmo com as habilidades ativas permanentemente. Isso garantiria que os jogadores pudessem tirar proveito completo das relíquias sem a necessidade de reativar as habilidades manualmente. Implementar essas mudanças garantiria consistência e equilíbrio entre as classes, melhorando a experiência de jogo para todos
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Bom jogo a um tempo de explorador,e essa é uma boa oportunidade pra re-passar oque aprendi sobre pvp e pve. 1° Ao começa sua jornada de explorador,você precisa foca em 3 coisas basicas pra facilitar o up, sempre começa de espada,porque elas são mais baratas e por falta de speed (velocidade de ataque),ela acaba causando mais dano. 2° Sua build precisa ser especifica pra up,recomendo usar na primeira build,"lancinante 3/5, inspiração 5/5 e exacerbação 5/5", para se ter mais dano com espada. 3° Equipamentos deve sempre ter dano fisico,mas,isso é muito caro no inicil,então sempre pegue intens com speed,penetração,hp,regeneração de mana e precisão, isso ajudara muito na sua jornada. Os lacaios e recomendado para usa de explorador quando iniciante são, apenas lacaios de cura e defesa(que agra os mobs para voce não receber dano),eles ajudam muito e os mais baratos que ja ajuda muito são,encantadora de gatos e zelote do abismo. Agora sobre o pvp do explorador. Dicas-Vou passa um combo basico pra explorador,recomendo ter o talento "Dor estonteante" e as "Benção estelar" ,uso esse combo de adaga,recomendo ter um pouco de cd no set"valocidade de recarga" Build- "Escudo de harad 3/5,Inspiração 5/5,Desaparecimento 5/5, e Exacerbação 5/5" e as Especialistas "Rede do sol 4/4, Furia interior 4/4 e Golpe exaustivo 4/4" pra executar o combo 1° use o desaparecimento veja se ele não ta usando o anti-stun uma habilidade de algumas classes,se ele não tiver usando,va ate ele e use a habilidade "atração" para puxa-lo,use lancinante ou 2 hit basico,depende do seu speed e o tempo que o stun durar, em seguida use "golpe exaustivo" de mais alguns hit basicos e use a habilidade "Rede do sol"(caso não tenha cd o bastante pra usar o desaparecimento no tempo que a rede do sol da,recomendo afastar-se do inimigo ate a habilidade ativa e voce fica invisivel de novo),dai so repetir o processo,caso ele resista a a algum dos atordoamento,use o escudo rapidamente para tomar menos dano.
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir um reajuste na habilidade "Exacerbação" do explorador. Essa habilidade torna essa classe a mais poderosa no dano automático do jogo, nem mesmo sua contra parte o Ladino se equipara a ele, então vim aqui para recomendar uma mudança drástica nessa habilidade. Abaixo está a reformulação da Habilidade. Obs: sem considerar a redução de movimento e aumento de consumo de energia. 1/5: Aumenta o dano automático do personagem em 5% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 2/5: Aumenta o dano automático do personagem em 8% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 3/5: Aumenta o dano automático do personagem em 10% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 4/5: Aumenta o dano automático do personagem em 13% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 5/5: Aumenta o dano automático do personagem em 15% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. Bem, é isso, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.
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Recentemente me passou a ideia de criar um Explorador para pvp - com atordoamento e recarga de habilidade - porém percebi que pouquíssimas pessoas usam build para espadão, e isso me deu uma ideia que abriria melhor um caminho para outra build de explorador, e que deixaria a Legião bastante satisfeita: uma habilidade de especialista com buff cd, ou apenas um buff no escudo talvez, que aumente o parâmetro recarga de habilidade. Mas por quê? Simples: diversificar as builds de Explorador. Explorador DPS de adagas se tornou uma febre tão alta, que poucos usam seu personagem de outra forma, tornando o uso de espadão raríssimo nos Sentinelas. Abrindo caminho para o espadão no Explorador, faria essa pandemia de adagas diminuir, e a quantidade de Exploradores PvP aumentar. Como a build de espadão é totalmente diferente da build adagas, o jogador seria obrigado a mudar totalmente o rumo das habilidades para usar espadão, assim os exploradores roubarão menos bosses. Isso resulta na diminuição do Explorador PvE e ajuda a equilibrar a classe. "- Mas explorador já tem muito dano e velocidade de ataque". Ok, mas não seria ótimo se parte deles resolvessem parar de usar isso e passar a parecer com um Patrulheiro, porém a curta distância? É vantagem para ambas as alianças! É um pensamento meio fora da caixa mas em teoria faz sentido, e foge do pensamento "buff pra mim, nerf no inimigo". Essa foi minha sugestão, espero que a comunidade e os devs concordem.
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why this ability increases the damage dealt against the character.. 2/4 25% ????
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