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  1. Amplifying equipment is one of the main aspect in warspear online. To progress, you must amplify your equipment. But there's a problem with the current amplifying system which is RNG. You will never know when or if you will successfully amplify your equipment. For example, +10 weapon. Many players have sacrificed a lot of their time and money to amp but some still have yet to max their weapon. Many players have told that it need at least 100 set - 500 set sign to amplify a single 1-handed weapon. It can even get to 1000 set for 2-handed weapon. This is simply to high of a price just for single weapon. Furthermore, you also need to amplify 3 different weapon for normal,sea and arena and probably new weapon for the next map which will come out this year. There need to have a limit on how much sign you need to amplify because you can spend thousands or millions of sign and yet still fails to amplify your weapon because the luck factor. My suggestion to reduce RNG: After every amount of times amplifying fails, increase the amplifying chance amount by 2 times. For example; +2 to +3 for every 5 failed amplify increase amplifying chance by 2×. +3 to +4 for every 10 failed amplify increase amplifying chance by 2×. +4 to +5 for every 25 failed amplify increase amplifying chance by 2×. +5 to +6 for every 50 failed amplify tries increase amplifying chance by 2×. +6 to +7 for every 100 failed amplify tries increase amplifying chance by 2×. +7 to +8 for every 200 failed amplify tries increase amplifying chance by 2×. +8 to +9 for every 300 failed amplify tries increase amplifying chance by 2×. +9 to +10 for every 400 failed amplify tries increase amplifying chance by 2×. After successfully amplifying a weapon, amplifying chance will reset to original. With this new system, more players will now attracted to amplify their equipment because they know they will amplify their equipment and not depend on luck. Demand for sign will increase and more new or casual players will buy sign from shop not just from old and rich players.
  2. I suggest the dev to reduce mini-boss respawn time to 5 or 2.5 minutes and boss by 10 or 5 minutes. This is because too much player competing to kill boss just for the same quest. This can prolong quest from 20 minutes to more than 1 hours. To solve farmer problem, reduce item drop rate for killing same boss/mini boss every day like 2nd time kill reduce 25% drop rate 3rd time kill reduce 50% drop rate and so on.
  3. Olá venho compartilhar com vocês alguns conhecimentos adquiridos ao logo do tempo como free player no warspear online. Selecionar a Classe Para começar falaremos sobre as classes, no jogo existe varias classes com funções diferentes, na criação de seu personagem você deve levar em conta que algumas terão maior dificuldade é custo para se desenvolver, do que outras. Tank O tank tem um custo baixo já que o maior foco e nos atributos defensivos deixando de lado gastos com atributos ofensivos, sendo assim seu maior foco vai ser na armadura que é mais fácil e barata de amplificar do que armas, os equipamentos para tank tem o preço baixo, pois os atributos essenciais são fáceis de encontrar fora de eventos sazonais ( Hp Bloqueio é Aparo). Com uma boa montagem você poderá desfrutar de todas as atividades do jogo, pois para qualquer atividade um tank e essencial, já que ele é quem faz a linha de frente nas batalhas. Suporte O personagem que como o nome já diz da suporte pra equipe, não precisa ter um dano alto ou defesa alta, pois esta ali para auxiliar as outras classes da equipe, curando ou dando buffs defensivos, ofensivo é ate podendo reviver aliados caídos no campo de batalha. Por usar dano mágico tem um custo baixo já que os equipamentos mágicos tem o preço inferior aos físicos, também é a classe mais fácil de ser upada por conta de sua cura. O suporte sempre tem vaga na equipe pois são muito uteis em diversas situações. Dano É a classe especializada em causar dano, normalmente tem o preço um pouco mais elevado que as demais, podendo variar dependendo do tipo de dano utilizado (Magico ou Físico), com essa classe, seu maior investimento vai ser nos atributos ofensivos, tendo um maior gasto na escolha é amplificação de armas, os acessórios devem possuir atributos específicos, além do tipo de dano que a classe utiliza. E bom ter um controle dos atributos principais do seu personagem, para montar de forma a causar o máximo de dano possível. Upando o Nível Para quem é novo no game e ainda não entende sobre subir o nível do seu personagem, a únicas forma de conseguir experiência é completando missões ou usando poções do herói. É demorado, mas você não deve se precipitar e gasta o pouco de ouro que conseguir no inicio com, elixir de aumento de experiência, para tentar upar o nível mais rápido, encontre aliados e uma guilda para ganhas mais atributos é ate bônus de xp extra. Outra dica é você fazer missões do passe vigente desbloqueado ao chegar no nível 6 com com seu personagem. Assim conseguirar buffs de experiência e outros recursos incluindo ouro. Resgate as recompensas de log-in diário para pegar itens bastante uteis. Você também pode esta resgatando o pacote de boas vindas na loja da Steam que é grátis, assim você conseguira itens bastante uteis em sua jornada. No pacote vem 5 provisões de lacaio, um elixir de experiência, e uma bolsa extra, alem de que se for seu primeiro log-in pela steam você ganhará tambem um traje exclusivo. Economizar Ouro E bom sempre economizar ouro dês do inicio, pois irar precisar bastante para estar comprando equipamentos ou habilidades de especialistas em certo nível. Evite ficar comprando equipamentos a cada nível que seu personagem upar, use os que irá ganhar de missões ao decorrer do jogo. Venda poções e pergaminhos que conseguirá nas missões no npc comerciante. O npc comerciante possuí o icone a cima de sua cabeça, com ele você poderar vender itens por um valor fixo de ouro, pode ser encontrado em quase todas as cidades do jogo. Equipamentos velhos que não sejam vinculados ou que consiga de chefes e masmorras pode estar tentando vender no npc mercador de artigos usados. O npc mercador de artigos usados possuí o icone a cima de sua cabeça, ele é encontrado em quase todas as cidades, com ele você poderá expor itens a venda para outros jogadores colocando o preço em ouro que desejar, no caso de equipamentos eles devem estar com 100 de durabilidade é não devem ser vinculados ao seu personagem, para ser comercializado. Não amplifique itens no inicio do jogo é não tente produzir itens (craft), pois só irar gastar ouro e não trará um resultado tão bom ao seu personagem, deixe para fazer isso apenas no end game. Chegando ao nível 20 você pode seguir dois caminhos, o primeiro é parar no nível 20 é farmar ouro em monstros como Fogo-Fátuo que é encontrado no Pântano de Norlant, ate que consiga uma quantia boa para continuar a upar. A segunda é seguir subindo o nível do seu personagem sem para, já que assim você irar liberar novas ilhas, novas cidades, novas missões que darão recompensas com valores maiores. Comprando Equipamentos e Habilidades Ao chegar ao nível 18 você desbloqueara as habilidades de especialista que custará 40k (Quarenta mil) de ouro cada, você poderá esta usando uma a cada 2 níveis (pesquise sobre a habilidade ates de comprar). No nível 20 compre um conjunto de equipamentos provisório não muito caros e defina um próximo nível para troca-los (recomendo nível 26 ou 28 ou 29, trocando apenas o essencial). Exemplo nível 20: https://wsdb.xyz/calc/pt/76093 Exemplo nível 28: https://wsdb.xyz/calc/pt/76096 Para os equipamentos definitivos utilize o site https://wsdb.xyz/calc para ter uma pré-visualização de como seu personagem ficará em questão de atributos, com certos conjuntos. Exemplo nível 32: https://wsdb.xyz/calc/pt/76100 Após a escolha dos equipamentos espere os eventos certos para comprar equipamentos com preço mais baixo, seguindo o exemplo nível 32: os equipamentos da cabeça e pés do personagem são exclusivos de craft do evento sazonal Criação do Mundo (Evento de Natal), sendo assim se procurar eles fora da data do evento o preço vai ser muito maior, por isso é melhor esperar é comprar durante o evento. Amplificação As forma de economizar com amplificação são. Comprando selos apenas na promoção. Conseguindo as esferas de amplificação ao troca-las com pontos de arena, que mostrarei em seguida. Conseguindo esferas com pontos de arena (AP) Após pegar seus equipamentos pvp, você pode começar a farmar as tão cobiçadas imperais da grandeza no modo 5x5 ou crisol 3x3. Com o ap excedente pode ser trocado por esferas para serem usadas em amplificação. Um exemplo de como economizar; utilizando [Esfera de Aprimoramento de Dano III], com a mesma quantia de ouro que você usaria pra comprar 20 esferas, se usado pra comprar ticket e farmar arena, pode consegui até o dobro de esferas, trocando com o ap ganhos, fora que ao ganhar 25 partidas diariamente na 5x5 e crisol 3x3, você ganhara além de ap para trocar por esferas, imperais da grandeza. As imperiais podem ser trocadas por equipamentos grandeza, os melhores do quesito pvp do jogo. Espero que essas dicas ajudem os players quem querem crescer no jogo. 😁
  4. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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