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Esse tópico é baseado nos guias do Bárbaro, Death Knight, Paladin e Warden presentes no fórum. Seguem os respectivos links: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/409706-barbarian-skills-and-talents-information/ https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/410364-death-knight-skills-and-talents-information/ https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/409645-warden-skills-and-talents-information/ https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/409994-paladin-skills-and-talents-information/ Explicarei o motivo da escolha dessas 3 outras classes para realizar minha crítica ao BRB. Para realizar a análise da qualidade de algo, é necessário parâmetros para comparação em relação ao objeto avaliado. Contudo, esses parâmetros devem se adequar a um certo conjunto de características que aqui serão chamadas de características de equivalência. É justamente por essas características equivalentes que essas 4 classes compartilham que eu decidi comparar o BRB com elas e não com classes como Rogue, Reaper, Chieftain, Necromancer, Charmer, Warlock e afins. As características equivalentes que cada uma dessas classes possuem é que todas elas têm pelo menos uma skill base dedicada a defesa e suporte, tais como: Light Aura + Heavenly Light do Paladin que apresenta uma defesa baseada em cura e suporte de grupo. Warden's Spirit do Warden que permite que ele absorva 80% do dano infligido a ele sendo tal dano equivalente a 500% da vida máxima do Warden. Black Shield do Death Knight que permite com uma certa percentagem de 75% - 85% ignorar parte do dano recebido com base na armadura do DK. Roar do Barbarian que aplica um debuff em alvos próximos ao brb que reduz o força física e mágica respectivamente em 35% e 22%. É possível observar que cada skill tem seu mérito, contudo, há uma clara diferença entre uma dessas quatro skills sendo esta que a principal skill dedicada para defesa do BRB é um debuff sujeito a resistência por parte do inimigo. Nenhuma outra skill abre parâmetro para ser anulada pelo status passivo do adversário, o Dark Shield e Warden's Spirit são buffs no próprio personagem e o Light Aura e Heavenly Light são skill que dão alvo apenas em aliados, fazendo nenhuma delas vulneráveis aos parâmetros de resistência. Ademais, um poderia argumentar que nas skills de especialista do BRB existem outras possibilidades para uma build tank e de fato isto estaria correto. Contudo, meu argumento não se trata do BRB não ser um tank e sim que ele não é um tank viável nem útil para os fins da legião dentro do jogo e que entre escolher DK ou BRB a escolha sempre será o DK para um tank confiável e consistente. Argumentarei mais sobre o pq de mesmo com as skills de especialista o BRB ainda não funciona como um tank dedicado para os MCs. Para construção de uma build tank, vou assumir que em média o BRB irá focar nas seguintes skills: Warcry: Warcry é a skill aggro em área do BRB que garante um buff de 40% nas resistências físicas e mágicas do BRB. Porém, essa skill em comparação com sua equivalente do DK (Death Call) tem a desvantagem de não provocar dano em área que comba perfeitamente com as builds de vampirismo dos DKs mágicos e que também é sobrepujada pelo combo de Aura of Hatred com Dark Shield que tem a vantagem de escalar com a armadura do Death Knight, provocando uma sinergia ideal para um tank. Warcry mesmo pareado com Roar é incapaz de fornecer uma mitigação de dano por longo períodos de tempo como o Aura of Hatred junto do Dark Shield faz. Combat Fury: Novamente comparando com o DK, seria a skill equivalente ao Shadow Arrow só que com menos cura. Enquanto o Shadow Arrow pode curar até 20% da vida máxima do DK junto do dano com o Saturation, o Combat Fury cura no máximo 10% instantaneamente e 16% ao longo de 12 segundos, equivalente a 26% no total o que matematicamente seria maior que a cura do Shadow Arrow mas o cooldown da skill é muito maior sendo este de 25 segundo comparado com o cooldown de 16 segundos da Shadow Arrow por apenas 6% a mais que não são concedidos de forma instantânea, deixando o BRB vulnerável a situações críticas caso o output de dano do oponente supere sua cura nestes 12 segundos. Isso sem considerar a cura adicional do Saturation do DK. Last Wish: Essa é uma excelente skill para situações críticas, é necessário admitir isso. A redução de 95% do dano recebido com 40% da vida do BRB intacta (quase metade dela) torna essa skill MUITO poderosa, contudo, em comparação com sua equivalente, novamente, do DK que seria a Secret Reserves, junto com Saturation, torna a skill sobrepujada pela capacidade de mitigação de dano através da cura pelo DK, também o tempo de duração da skill é muito menor em comparação com as Secret Reserves, tendo um período de efeito de 8 segundos enquanto a skill do DK tem 13 segundos de duração. Porém, quando combinada com o Warcry a Last Wish torna-se uma ferramenta indispensável para um BRB tank, mesmo que por um curto período de tempo. Stone Skin: Stone Skin é o trunfo do BRB tank. A redução do dano pelo buff do efeito passivo já contorna a deficiência do Roar do BRB, mas novamente para longo períodos de tempo ela é sobrepujada pela eficácia do Dark Shield e cura do DK ainda combinado com o Blood Protection para fornecer mais defesa por mais tempo, além da vantagem de fornecer suporte para aliados, coisa que o BRB carece nas skills. Contudo, bom para BRB com parâmetro de Block alto, indispensável para os tanks. Finalizando o tópico, é necessário compreender que mesmo no lado dos Sentinelas há uma ENORME diferença no potencial de tank entre o Paladin e o Warden, contudo, ambos fornecem diferentes tipos de utilidades para o exército dos elfos tal como o Paladin com seu suporte de grupo com Paladin's Prayer, Sacred Shield e Light Defense equanto o Warden oferece pura capacidade de presença de campo de batalha sendo quase uma esponja de dano com Fortification, Block Master, Warden's Protection e Natural Resistance. Enquanto do lado dos MCs, o DK é superior em mitigação de dano com Dark Shield, Secret Reserves, Saturation + Knight's Curse + Sharp Arrow e suporte de grupo com o talento que amplifica o Aura of Hatred e o Blood Protection em comparação com o BRB que apesar de individualmente ser capaz de receber dano e continuar firme, não oferece utilidade para o grupo e não possui skills de tank superior a sinergia de cura e dano mágico do DK. Por isso, quando escolher seu tank na legião, escolha DKs.
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Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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Uma ideai eu achei interessante seria se o brb tivesse uma skil que aumentava seu dano e defesa com consumo constante de HP e caso seu adversário morra a vida e restaurada em uma boa porcentagem ou total Seria tipo modo beseker Mata ou morre habilidade que combinaria e bem com a classe que pelos que entendi Bárbaro na verdade seria beseker so foi um erro na tradução ou algo do tipo tipo chefe que virou cacique uma prova disso e que tem uma skil dele chamada de força beseker e tem o boss do mapa 1 beseker do clã urso e depois no mapa 1 se fala que o jogado e do cla urso kkk e sério espero que olhem com carinho essa sugestão mesmo que na questão pvp tivesse nerf o importante e deixa ela top para parte pve