Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '2023'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Пожелание читателям Базовые навыки Экспертные навыки Таланты Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты Ветки талантов Ветка “Необузданная воля” Стражам специализации "Необузданная воля" предписано идти только вперед, стойко принимать на себя удар и защищать своих собратьев даже под угрозой смерти. Малые таланты Ключевые таланты Ветка “Секира хранителя” Стражи специализации "Секира хранителя" выбрали путь грубой силы, давая понять врагу, что эльфийская размеренность запросто сменяется неистовым исступлением. Малые таланты Ключевые таланты Ветка “Опаление гневом” Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом". Малые таланты Ключевые таланты
  2. Всем хай , помнится что этот вопрос уже не раз поднимался и даже вроде как разработчики говорили что возьмутся за эту "проблему", а было все это еще до последнего большого ребаланса(или мне все это приснилось и тогда эта тема актуальнее чем я думаю). И собственно с того момента больше я ничего не видел и не слышал. А вопрос, а точнее проблема заключается вот в чем. Играя за такой класс как охотник( в пвп контенте разумеется) я и многие другие персонажи сталкиваются с такой проблемой как выживаемость персонажа в тех или иных ситуациях. И казалось бы что все хорошо ведь охотник дальник, носит кожу, дд класс и сильной выживаемости ждать и не стоит, это мы понимаем и принимаем(мы все это терпим у нас нет выбора). Так вот, чтобы долго не тянуть вся соль в реликвиях, которые могут дать нашему классу немного выживаемости. Как и любому другому персонажу , охотнику можно вставить определенные релы в определенные скиллы. И если говорить совсем кратко: Почему все топ релы на какой то сейв, контроль и тд.. у охотника находятся в стойке, которую обычно больше одного раза за бой не используешь. Есть конечно же уклон и релы там, но почему охотник должен просто забыть и смириться с тем что дорогущие релы в стойке просто бесполезные. Приведу аналог охотника на ушах(как же без этого) рея который не страдает такой проблемой вообще. Немного вернусь назад и скажу почему я решил написать эту тему. Играя на арене, играя против кого то 1на1, даже на разных гвг лично мне встречается такая картина вот видишь ты противника, летишь на полных парах всыпать ему. А на нем 2 релы висят , 2 релы еще во время боя прокнут и исход боя кардинально меняется и не в нашу сторону. Я считаю это достаточно серьезной проблемой, раз в игре есть такие релы, которые с легкостью могут изменить ход боя. И то что охотник не может использовать это в равной степени как и другие классы, считаю это несправедливым. Так же пользуясь случаем напишу еще одну достаточно обидную вещь, которую подметил, а точнее игрок играющий на другом классе(жнеце) сам это сказал. А речь идет о жнеце и его пассивке на сопру. Любая тычка ханта ( под меткой) дает возможность стакаться этой пассивке. Тоесть условно 2 авты по жнецу и жнец получает бафф сопры. И самое главное что даже при метке (1) происходит то же самое. А отключить пассивку мы не можем. Тоесть играя только против ханта, каждые две авты жнец будет получать баф сопры. Всем спасибо за внимание, жду ваше мнение @Holmes, @Dr Strange так же хотелось бы услышать комментарий от Вас
  3. 1. Переработать "Кошмарные сны" - сделать аналог корней друида, думаю было бы честно. 2. Добавить проверку на "Оглушение" в навык "Кислотный ливень" ( Проверку на уклон добавили же ) ). 3. Добавить положительный эффект навыку "Ментальная яма" - можно использовать на союзников или на себя, увеличивает маг и физ деф на % и % перезарядки навыков. Пока что всё.
  4. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Идея #1: Сделайте так, чтобы при переходе с локации бонус не пропадал, приведу несколько ситуаций когда это искусственно снижает импакт навыков: 1. Товарищ с птицей перешёл локацию раньше заклинателя. Отсутствие бафа от стойки может привести как к уменьшению шансов выживаемости в случае атаки, так и пропаже объекта вовсе 2. Аналогичная ситуация, но наоборот, заклинатель уходит с локации раньше товарища с птицей 3. Заклинатель призвал всех собак и ему пришлось перейти локацию (проверить сколько врагов стоит на мирной локе например). Отсутствие бафа от стойки у псов может так же как и с птицей быть чревато смертью или преждевременным исчезновением ----------------[]---------------- Предположу что и у других стоек по типу силы некроманта присутствует данная проблема, но у них есть свои игроки, и судьба других персов зависит исключительно от самих мейнеров этих героев. Лично меня заботит исправная работа конкретно заклинателя -----------------[]----------------- Идея #2: YouCut_20231110_120202535.mp4 Сделайте так, чтобы если сам удар успешно попал то пассивное умение "Знания мертвеца" тоже гарантировано попадало, ведь в сущности чем является навык? Энергией, которую персонаж ~концентрирует~ чтобы впосле использовать её для УСИЛЕНИЯ существующей атаки, а не создания отдельного удара -----------------[]----------------- Так же предположу, что и у блага рея присутствует данная проблема, и так же скажу - если рейнджеры увидят в этом проблему то напишут о ней собственную статью, если уже не написали -----------------[]----------------- \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  5. The Impossible Quest On a hot afternoon, a group of blade dancers braved the scorching heat of the sun and reached the middle of Almahad. To their surprise, a wizened old man clad in shabby grey cloak greeted them and offered them cool water. They introduced themselves to the man, shared their details of their long journey and revealed their reason for the visit to Almahad: to kill the deadly Sand Beast created by a mad warlock, who released it into the desert over a century ago to wreak chaos for lark. The old man expressed sadness over the deaths of previous adventurers who had attempted to kill the beast upon the request of the people of the desert, and tried his best to stop the group, since it was too dangerous. But the brave blade dancers did not waver. They thanked the old man for the water and warning, assured him they’d succeed and return to him with the reward. “What happened to that mad warlock, though? Is he dead?” one of the blade dancers asked the old man. “He met a cruel fate, a deserving one. Stoned to death a century ago,” answered the old man. “My grandfather had once fought him,” said the second blade dancer. “He said the warlock had a strange mark on his left wrist that could summon the Sand Beast from anywhere,” “That arm was cut off by a brave hero,” said the old man. “To avenge his master, the evil beast killed the hero’s family,” The group gasped and shared looks. “How unfortunate,” said the third blade dancer with a sigh. “Do not worry, old man, we shall bring death to the beast. We will complete this impossible quest and seize victory!” The old man smiled weakly, his eyes misty. “I pray you do. Please avenge my wife and children as well. The beast killed them ten years ago. That was the day I lost my purpose to live, so now I live in the middle of Almahad to warn the adventurers and save their lives. Sadly, no one listened and the beast killed them all. But I believe in your determination. You might finally get rid of that vile monster. “Oh, young adventurers! Go ahead and put an end to it! May luck shine in your favour!” The group shared confident looks and shook hands with the old man, before taking off to their destination. A hot, dry wind swept across the desert. The old man’s cloak flapped. A wicked smile spread across his wrinkled face. His left arm was missing. Fools. My beast cannot die. The slow poison in the water I gave you shall weaken you in the fight. My beast will live and you foolish adventurers will die. Again. Creepy laughter filled the hot air. Will any adventurer be able to discover his truth and stop this century-long madness?
  6. Espero ter ajudado. O dano e tempo de atordoamento aumentam conforme o nível da masmorra. Mas todas seguem os mesmos princípios e salas.
  7. Лотос Предисловие: Краткая история: Лотос- новый представитель Больших Панд, которому довелось узреть войну за копье. Но он здесь не чтобы поспособствовать победе одной из сторон- Лотос хочет помочь жителям Аринара в их жизненных исканиях, используя свою философию, сопряжённую с Кунг-фу… Заключение: Это костюм скорее не с целью победить, чтобы его ввели в игру, так как работа, конечно, не доделана, нарисовал не всё, что планировал(банально один ракурс всего), а скорее намёк художникам, что в этом году не хватило третьего костюма Пандарена в коллекцию некоторым игрокам(вроде меня) Удачи всем участникам конкурса!!!
×
×
  • Create New...