Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'формулы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 3 results

  1. Помогите кто нибудь разобраться, бывалые обитатели форума или разработчики. Где можно узнать точные формулы расчёта урона базовых и экспертных навыков Паладина? В разделе о классе Паладин нет ничего абсолютно, более свежие гайды были удалены как я понял, там были некоторые формулы но увы. Очень нужно, спасибо!
  2. Всем привет новички и олды варспира! В этом гайд-обзоре я “подробно” опишу большую часть механик игры, которые знаю сам, а так же опишу работу механики урона на примере нескольких дд классов ух. В Варспире механикой можно считать все, но речь у меня пойдет о характеристиках, так как они тоже являются механиками, имеющие свои особенности. Также научу рассчитывать данные некоторых характеристик по формулам, выведенными мною за долгие годы игры в Варспир. Гайд обещает быть долгим, поэтому не пролистываем, а читаем все от начала и до конца, может быть найдете что то новое для себя. Убедительная просьба к читателю: Примечания ко всему гайду: Ну что ж. Не буду томить и сразу перейду к делу, ведь материала в игре не мало по этой теме. Пройдусь “коротко” и по порядку. Статистики СОСТОЯНИЯ: 1. ЗДОРОВЬЕ 2. РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ 3. ЭНЕРГИЯ 4. РЕГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ 5. ОПЫТ 6. ВЫНОСЛИВОСТЬ ИСКАТЕЛЯ 7. КИСЛОРОД 8. ПОТРЕБЛЕНИЕ КИСЛОРОДА 9. РЕГЕНЕРАЦИЯ КИСЛОРОДА Сделаю такое примечание для данного блока: Ну что ж. Теперь перейдем к следующему блоку: Характеристики АТАКИ: 1. ФИЗИЧЕКИЙ/МАГИЧЕСКИЙ УРОН 2. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР 3. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 4. ТОЧНОСТЬ 5. СКОРОСТЬ АТАКИ 6. ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ 7. ПРОНЗАЮЩАЯ АТАКА 8. ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ 9. ОГЛУШЕНИЕ 10. ЯРОСТЬ 11. СИЛА АТАКИ 12. ГНЕВ ГЛУБИН Вот и подошел к концу блок атакующих характеристик (стат). Вы не устали читать? Я к примеру только начал входить в раж написания данного гайда ) Ну что ж. Продолжим нашу тему: Характеристики ЗАЩИТЫ: 1. ФИЗИЧЕСКАЯ/МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА 2. НАДЕЖНОСТЬ 3. УКЛОНЕНИЕ 4. ПАРИРОВАНИЕ 5. БЛОКИРОВАНИЕ 6. КРАЖА ЗДОРОВЬЯ 7. СОПРОТИВЛЕНИЕ 8. ОТРАЖЕНИЕ УРОНА Думаю вам уже хочется выключить гайд. Не так ли? В мыслях у вас наверное звучит это: А я отвечу: Особо терпеливые остались и теперь продолжим со следующих характеристик: “ПВП” Особые характеристики: 1. СОДЕЙСТВИЕ 2. ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ 3. ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ПОД ВОДОЙ 4. ЛЕЧЕНИЕ 5. РЕКРЕАЦИЯ 6. СПОКОЙНОЕ ПЛАВАНИЕ / СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОД ВОДОЙ 7. ПОДВОДНОЕ ЗРЕНИЕ 8. БДИТЕЛЬНОСТЬ 9. ПОДВОДНАЯ СКРЫТОСТЬ 10. СТРАНСТВИЕ ДУХА 11. СПОКОЙСТВИЕ 12. ГНЕВ ГЕРОЯ 13. ОЧИЩЕНИЕ ДУХА 14. СИЛА ЖИЗНИ Ну что ж, почти про все существующие характеристики вроде как я написал. Теперь осталась вишенка всего этого торта) Т.е. сравнение максимально возможного урона и дпс-а у 3х дд классов ух. А именно: Искатель Разящий клинок Рейнджер Выбрал я эти классы не просто так. У них наибольший урон в этой игре. Вот формулы для расчета механики нанесения урона (не полные, т.к. мы, на данный момент, учитываем урон без гнева глубин.) : Ну чтож, начнем. Сборки я делал с уклоном в максимально возможный дд, при равных условиях (Одинаковая скорость атаки (70%), так же те которые будут вычислены в разборах, множителей, ниже). Примечание для общего понимания того, что я вообще здесь буду делать: Теперь перейдем к рассмотрению всех множителей: Разбор %урона: Разбор %урона автоатаки (авта): Разбор Крит атаки: Разбор Крит урона: Разбор множителя наносимого урона: ОООООХ. Как же долго все это расписывать и перепроверять… Ну да ладно. По крайней мере это все для вашего математического понимания данной механики игры) Вот три сборки этих классов (сборки были сделаны на калькуляторе) : Первым на разбор пойдет Рейнджер: Вторым на разбор идет Разящий клинок: Перейдем к третьему разбору, а именно к разбору Искателя. В игре говорят: С помощью расчетов сейчас мы это и проверим. Подведем итоги расчетов: Вот таблица сравнения дпс-ов данных классов: Посмотрев на эти цифры я задался вопросом – “И почему я до сих пор не видел такого урона в игре?!” Могу сказать одно. В такие цифры можно не поверить, но увы, они реальные. Все мною использованные формулы были проверены множество раз, поэтому я уверен что все что здесь посчитано правда. Подводя гайд к завершению хочется сказать:
  3. Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко. В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины: Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты. Пример: Ваш ДД (500) Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700. Ваш пробив (10%) _______________________________________________ Стойкость противника (27%) Защита противника (30%) 1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости). 700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты). 2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20% 3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива). 511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу). Важно: Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита
×
×
  • Create New...