Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'талант'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. При наличии таланта "Укус тьмы"Все монстры призваные навыком "Вызов"накладывают на цель Дбаф "Тёмная Рана" при наличии на цели 5Дбафов ,на цель будет наложен Дбаф-Талант "Укус тьмы" Все волки которые будут бить цель с данным Дбафом ,будут отхиливать 10% от нанесенного ими урона в течении действия Дбафа"Укус тьмы"5-10секунд. По истечению времени Укуса тьмы будет "кд" 30секунд,только после проходжение "кд" Снова можно будет наложить 5дбафов"Темная рана" и "Укус тьмы" Талант будет либо в ветке для физ-дд Заклинателей(ибо иногда срочно нужно подхилить волка,а без м-дд это очень сложно)|Либо в гибридной. (но требуеться доработка разработчиков) P.s первый раз подаю идею для игры(строго судить запрещаю)
  2. Предлагаю: 1. Убрать случайность перемещения противника; 2. Добавить точку перемещения противника перед персонажем; 3. Перемещение игнорирует параметр "Сопротивление"; 4. Отрицательный эффект "Корни" игнорируется параметром "Сопротивление". Сейчас: Предлагаю:
  3. Ключевой талант "Сила стаи" должен давать 3% атаки, 5% маг и физ дефа за каждого призванного пса: Но в реальности после прокачки данного таланта не изменилось ничего в плане фортификации призываемых бобиков, к сожалению у меня есть видеодоказательства только в ПВП сегменте против ЧК с пробивом от 25 до 30, важно обратить внимание на урон с руки до прокачки таланта и после: В ПВЕ сегменте он работает один в один, понятно, что я не мог качнуть талант дважды, поэтому касательно ПВЕ, прийдется поверить на слово, возможно другие заклинатели что-то тоже записывали и смогут добавить к этой теме, на своем опыте, урон мобов в Логове мифического уровня и тритонах не изменился, как били улитки в тритонах собак по 1750, так и бьют, я наизусть знаю эту цифру у своего закла с раскачкой собак 5/5 и стойкой 4/4. Необходимо увеличить изначальный деф собак до приемлимого уровня (сейчас он очень низкий и прибавка 20% дефа от ничего равна ничему), либо переработать механику самого таланта, чтобы он давал не 5% дефа за каждую собаку, а например 5% среза урона, или 5% устоя и надеги, не знаю, но с этим нужно что-то делать, в данный момент талант дает только половину заявленного (3% физ урона).
  4. В связи с тем, что: 1. Страж перестал быть чистым танкоклассом и становится классом танк-ДД; 2. Числовое значение щита умения "Дух стража" полностью зависит от внесенного персонажем урона. Предлагаю: 1. Убрать параметр "Точность"; 2. Добавить параметр "Пробивание". Тем самым мы повышаем выживаемость класса и актуальность базового умения защиты. Сейчас: Предлагаемый вариант: Или заменить базовый навык "Дух стража" на: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/426199-защита-стража/#comment-2470072
  5. Предлагаю: 1. Увеличить % значения уменьшения входящего урона. 2. Добавить отрицательному эффекту накопительное действие; 3. Убрать уменьшение скорости передвижения противника. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  6. Предлагаю: 1. Убрать накопительный эффект параметра "Сопротивление"; 2. Убрать увеличение значения параметра "Сопротивление"; 3. Убрать увеличение времени действия навыка; 4. Добавить возможность применения умения на члена группы; 5. Добавить возможность снятия с цели одного отрицательного эффекта. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  7. 1 и 3 талант у Bара выглядят сильно, а 3 по сравнению с ними очень тускло и мало где применим и чтоб уравновесить его предлагаю данные варианты: 1)добавить 3 стак кожи таланту при прокачке (чего все и ждали от таланта) 2)(если 1 не подойдет) сделать отдельный таймер для стака кожи от парира допустим у тебя 0 стаков кожи и заблокировав удар и сразу же парировав далось 2 стака и только потом был откат на парире и блоке P.S. сейчас талант на масс агр для танка очень сильно перевешивает талант на кожу и смысла его брать как такового не вижу
  8. не судите строго сугубо мое видение. вару не хватает стойки и что я предлагаю: в таланте на бешенство заменить +4 сек к времени действия, на навык постоянного действия с потреблением энергии таким образом вар получает стойку которая сама его и балансит: у вара больше урона с двуручкой, но он теряет 1 скилл контроля, увеличивает по себе урон и уменьшает хп + к этому не сможет разгуляться на юзание скиллов так как из-за стойки упадет манорег и если брать шмотки или бижутерию с маг регеном то теряет боевые статы. Но как дд класс вар раскроет себя с других сторон и сможет наравне наносить урон с другими классами в игре (ведь в тендециях варспы стало прослеживаться что любой класс можно собрать как хочется и в кого хочется будь то дамагер танк или бафер)
×
×
  • Create New...