Search the Community
Showing results for tags 'стойка'.
-
Дар возрождения: Теперь навык работает как стойка. На время действия навыка увеличивает у персонажа и членов группы в радиусе 4 ярдов от персонажа, параметры «Регенерация здоровья» на 500ед, «скорость Регенерации здоровья» в 2 раза . В радиусе 7 ярдов воскрешает одного из членов группы и перемещает его к персонажу. (не чаще чем раз в 60с). После воскрешения члена группы увеличивает Регенерацию здоровья дополнительно на 500ед у всех членов группы на 5с. Идея такая а цифры можно балансить пример для 4/4. Есть минус или плюс ввиде ДК с веткой регена в связке может быть очень сильно.
-
Я путаю свой класс с некрами и заклами, думаю я не единственный кому не нравится визуал стойки.
-
Моё предложение заключается в том что б шанс на срабатывание реликвий в базовых стойках был повышен в х2 раза. Почему я так пишу? 1. Обычно все используют стойку просто нажав и все она горт даёт дд и крыт в случае с хантом (или другие бафи, я незнаю других класов с базовой стойкой, пожалуйста напиши в теме какие классы имеют БАЗОВУЮ стойку это также их касается), можете посмотреть на скрин, в стойке есть лучшая рела плена и другие(сон). 2. Что б это небыло так сильно имбово также увеличить кд у базовых(экспертные стойки не трогать) стоек, до кд примерно реса некра( ну скажем 3 5 минут). Итог Что б это не как не абузили будет повишено кд стойки, тоесть по факту на арене(или в бою в открытом мире) у тебя будет всего 1 раз использовать стойку, так как бой обычно не длится больше 5 минут то кд стойки я считаю оправдано. Я думаю также заиграют другие релы, к примеру +скороть и прочие. На данный момент это просто не справедливо к персонажем которые не могут нормально реализовать базовую стойку в плане реликвий. Сразу скажу и отсеку экспертов на тему "да ты просто обновляй стойку свою, у её кд 6 секунд" это полный бред в случае ханта, я пытался играть постоянно обновляя стойку но это лишь ухудшает потенциал моего класса, подробно не буду расписивать так как тема не про ханта. @Dr Strangeжелаю увыдеть ваше мнение на мою тему
-
Поток сейчас, пожалуй, наименее востребованный скилл у друида. Из-за низких кд и эффективности его единственное призвание, судя по всему - отправлять экспы в кд. Да и среди всех переливающихся различными эффектами от стоек персонажей друид явно выделяется. Предлагаю изменить поток на навык постоянного действия, снижающий регенерацию энергии на 5-6-8-10 единиц. Каждый раз при применении исцеляющего навыка друидом дополнительно восстанавливает 3-5-7-10% от максимального ХП цели с наименьшим текущим количеством ХП в радиусе 5 ярдов. Каждый раз при применении атакующего навыка друидом восстанавливает 20-40-60-80% от затраченного друидом МП цели с наименьшим текущим количеством МП в радиусе 5 ярдов. P.S. % восстанавливаемого хп, мп и снижение регенерации мной написаны лишь исходя из оценок затрат мп и кд моего персонажа. Хотелось бы видеть оценку самой идеи стойки, а не представленных цифр.
-
не судите строго сугубо мое видение. вару не хватает стойки и что я предлагаю: в таланте на бешенство заменить +4 сек к времени действия, на навык постоянного действия с потреблением энергии таким образом вар получает стойку которая сама его и балансит: у вара больше урона с двуручкой, но он теряет 1 скилл контроля, увеличивает по себе урон и уменьшает хп + к этому не сможет разгуляться на юзание скиллов так как из-за стойки упадет манорег и если брать шмотки или бижутерию с маг регеном то теряет боевые статы. Но как дд класс вар раскроет себя с других сторон и сможет наравне наносить урон с другими классами в игре (ведь в тендециях варспы стало прослеживаться что любой класс можно собрать как хочется и в кого хочется будь то дамагер танк или бафер)
-
Как бы сказать хорошо что уже наныли роги себе на стойку,но вы сделали так что ета стойка вопше юзлс по ощущением прибавляет мизер к дд не стакаеться не коректно стакаеться с петами и баффом ги, и вобще я критую без стойки 3к с ней 3300 вот ето бафф рога в пве и при том что еще 8% урона по тебе есл ето и есть 18% то лучше бы сделали 25 а то ет не дело... даже не заметно изменений по факту. Роги ну вы сами должни знать ето по своим ощущениям роскажите есл я сказал что то не так. Внизу прикрепил скрины без и со стойкой 3118-2861= 257 прибавки к криту вау сильно...
-
Итак, новый экспертный навык “Ярость огня” Тип: Активный Расход энергии: 32 Потребление энергии: 8 ед. за 4 сек Время перезарядки: 18,2 сек Увеличивает магический урон и урон от крита. Прокачка: 1/4: Прибивка маг. урона на 3%, урон от крита на 2% 2/4: Прибивка маг. урона на 5%, урон от крита на 4% 3/4: Прибивка маг. урона на 7%, урон от крита на 6% 4/4: Прибивка маг. урона на 9%, урон от крита на 8%
-
Взбешенность В данной теме хотелось бы попросить пересмотреть навык "Взбешенность" Разбойника. Данный навык нуждается в переработке иза малого использования среди разбойников иза того что он АКТИВНЫЙ, моё предложение заключается в том что бы сделать его с постоянным потреблением энергии что бы повысить его актуальность, примером может послужить навык вождя ,скил с такими же параметрами только без штрафа на увеличенное получение урона. Ещё хотелось бы увидеть в данном навыке силу атаки или же увеличение критического урона 3-м параметром как у искателя что бы у легиона был хотябы один персонаж который имеет увеличение критического урона или же автоатаки. Но для начала можно бы было сделать данный навык в виде стойки. @Holmesпонимаю что тема заезжена , но хотелось бы услышать ваше мнение, прошу отнестись с пониманием хотя бы в предложении насчёт переработки в стойку.
-
Добавить в базовый навык Боевая стойка 3 параметр : урон от критического удара. На данный момент охотник по урону в 1 цель находится на последнем месте среди физ дд иза нехватки доп параметров в навыках сильно уступает по урону остальным дамагерам. И на фоне других стоек она выглядит неполноценно. Это улучшение направлено исключительно на пве аспект игры.