Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ребаланс 2023'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Ну вот и настал тот момент, когда Стражу кардинально поменяли механики умений и талантов. Хорошо это или плохо - покажет время и количество основ на серверах. Изменение механик в 12.2 Умения Мощный удар: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P (20/40/60/80/100) ед. и D% (115/120/125/130/135) от физической силы персонажа. Волна агрессии: Применяет эффект "Агрессия" на противника на T (5/6/7/8/9) сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% (4/6/8/10/12) от максимального здоровья. Дух стража Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25/30/35/40/50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Шокирующий удар: Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T (2/2,5/3/3,5/4) сек. Наказание: Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T (3/7/9/12/15) сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P% (5/10/15/20/25). Максимальное количество целей-игроков - Y (2/3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Гнев стража Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Комментарии разработчиков: Фортификация: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% (10/18/25/30) на время действия навыка. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель. Мастер блока Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются. Комментарии разработчиков: Бросок щита Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Защита стража: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T (10/15/20/25) сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P% (15/25/35/55), но D% (80/70/60/50) этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие. Подмена Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Природное сопротивление: Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% (10/15/20/30) на T (16/18/21/25) сек. Кража силы Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Таланты Малые классовые таланты Дух стража +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек. Мощный выпад+ Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%. Природное сопротивление +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Воодушевление толпы Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков. Охотничий азарт: Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония: Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под Комментарии разработчиков: Ветка “Необузданная воля” Ветка “Секира хранителя” Ветка “Опаление гневом”
  2. Меня очень порадовал долгожданный фикс приоритетных целей у статуи, но разработчики решили не останавливаться и добавили к этому... Статуя божества Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%. В массовых сражениях это бесполезный дебаф, а на арене абсурдный. Статуя ставится в двух случаях: 1. Раскрыть сайленс через статую; 2. Поглощение урона. Те, кто отыгрывают от первого варианта, статую больше 1/4 не прокачивают, а те, кто все же прокачали статую в пвп (таких единицы), не будут ее ставить в авангарде. Кто в здравом уме будет выбирать приоритетной задачей слить статую, нежели храмовника или его союзников? Это абсурд... Предлагаю более адекватный вариант Статуя божества Теперь "Статуя божества" накладывает негативный эффект "Божественное воздаяние", на противников атаковавших членов группы в пределах её действия. Эффект "Божественное воздаяние" накладывается на 4 \ 5 \ 6 \ 7 секунд и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Атаки на членов группы обновляют время действия эффекта. @Holmes@Dr Strange@Hedfuc Надеюсь, что не придется ждать пару лет, как с агром.
  3. Кидаю я шашку будучи на лоухп в толпу мобов, а в потом понимаю что умер потому что она тикнет через 3сек. Сделайте первый тик моменталый как у рея. Хочется чтобы пльза от навыка была ощутима сразу после использования, а не после смерти персонажа.
  4. Добрый день, кому ночь, форумчане и уважаемые разработчики. К предстоящему ребалансу хотел бы поделиться с вами моим виденьем о таком замечательном и действительно командным персонажем как ПАЛАДИН! Мною была представлена возможная картина будущего паладина. Выделить хочу следующее навыки и таланты: "Очищение", "Убеждение", "Защита света", "Молитва", талант "Молебен" и ветку "Воздаяние". Да прибудет с Вами свет! Вас будет приветствовать навык или талант. В "Спойлере" будет описан навык/талант и предложения с возможными расчётами к нему. В конце будет подытожен итог. Надеюсь, всё будет понятно. Желательно смотреть в светлой теме форума, в тёмной, по крайней мере у меня, плохо виден зелёный шрифт. (Тему пытался скинуть уже как неделю, но постоянно выбивало ошибку "Ошибка сервера или конфигурации". Как оказалось вставленные мною таблицы работают некорректно и сервер их прочитать не смог. Долго не мог понять в чем ошибка, до сегодняшнего дня) Пример: Базовые навыки Очищение Изменен тип урона с физического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменен тип периодического урона от магического на преобладающий физический или магический. Добавлены реликвии: Реликвия объединённого кровотечения, Реликвия объединённого отравления, Реликвия магического яда, Малая реликвия магического яда, Реликвия кровоточащей раны, Малая реликвия кровоточащей раны, Реликвия физической силы, Малая реликвия физической силы, Реликвия магической силы, Малая реликвия магической силы. Оковы правосудия Изменений нет. Аура света Адаптация реликвии под навык постоянного действия. Убеждение (НЕОБХОДИМ ТЕСТ) Добавлена новая механика использования навыка. Добавлен эффект "Дерзкость", который удерживает внимание вражеского игрока на персонаже. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. на одном игроке. Уменьшено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 7 сек. В навык добавлена проверка на Сопротивление. Добавлен бонус при наложении трёх положительных эффектов от навыка. Эффект "Дерзкость" работает только при наличие группы. Небесный свет Добавлена переменная H%, которая восстанавливает здоровье от недостающего. Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Экспертные навыки Иллюминация Увеличен прирост урона от магической силы навыка: было 110 \ 115 \ 125 \ 135%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Знамя Харада Изменений нет. Солнечная печать (Существует 2 варианта) 1 Вариант Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Добавлен новый эффект "Кара света" наносящая периодический физический урон N% от недостающего здоровья противника на 7 \ 9 \ 11 \ 13% при комбинировании навыков "Солнечная печать" + "Очищение". Теперь навык "Очищение" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника. 2 Вариант Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Изменена механика комбинированного умения. Теперь навык наносит дополнительный физический урон в размере N% от физической силы персонажа всем в радиусе одного ярда от цели на 40 \ 45 \ 50 \ 60%. Теперь навык "Отталкивающий удар" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника. Добавлено ограничение целей комбинированного умения: 3 \ 4 \ 5 \ 6 для игроков и 8 \ 10 \ 12 \ 14 для монстров. Призыв Харада (Не учтено изменение, черновик) Добавлен отрицательный эффект "Хрупкость" при развитии навыка до третьего уровня и выше. Отталкивающий удар Изменено требование активации комбинированного умения: было "Солнечная печать" + "Отталкивающий удар, " стало "Защита света" + "Отталкивающий удар". Сакральный щит Изменений нет. Защита света (Существует 3 варианта) 1 Вариант Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 5 \ 7 \ 9 \ 12 ед. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 1) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Здоровье” и “Мана” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12%. 2) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Критический урон” на 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 6 ярдов. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек. 2 Вариант Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 7 \ 9 \ 11 \ 14 ед. Добавлена дальность распространения навыка на 3 \ 3 \ 4 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлена переменная A%, которая уменьшает входящий урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20% для следующих N атак 2 \ 2 \ 2 \ 3. Переменная N накапливается каждую T сек. 10 \ 8 \ 6 \ 6. Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек. 3 Вариант Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Добавлена переменная A%, которая увеличивает значение параметра “Сопротивление“ на 5 \ 7.5 \ 10 \ 15%. Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Молитва паладина (Существует 2 варианта) 1 Вариант Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек. на всех уровнях развития, стало 28 \ 28 \ 34 \ 34 сек. Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед. 2 Вариант Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 30 сек. Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед. Внутренние силы Добавлен дополнительный срез урона на 1% за каждый стак при понижении здоровья ниже половины от максимального. Таланты Малые классовые талант Изменений нет. Ключевые классовые таланты Божественный светоч Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Косметическое изменение. Сакральное учение Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно накладывает положительный бафф "Сакральное учение" на 14 сек., увеличивающий на 15% наносимый урон по монстрам. Внешнее влияние Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Изменений нет. Покровительство света Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 15% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников. Замена ключевого таланта на "Молебен". Молебен (Существует 2 варианта) 1) Навык "Молитва" дополнительно снимает 1-2 негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника. Количество возможных снятых эффектов зависит от уровней развития навыков. 2) Навык "Молитва" дополнительно снимает 2 негативных эффекта, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника. [Идеи насчёт веток учтены с моими предыдущими изменениями] !!! КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИТОГОВЫХ ТАЛАНТОВ !!! Ветка “Воздаяние” Ветка не нуждается в существенных правках. Физ палы могут поправить. Ветка “Святой воин” Ветка не нуждается в переработке. Печально, конечно, что танком паладин стал благодаря ветке, по сути ничего не получили. Ветка “Оплот веры”
×
×
  • Create New...